面试每日一题:《梦幻西游》手游改为H5需要做哪些改动?
时间:2020-06-30 11:21:01
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作者:编辑部
来源:游戏王国
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前言 【每日一题】栏目, 每天分享一道游戏设计的面试题。 题型有系统向、数值向、文案向以及运营向。 我们会提供解答参考, 同时更加关注提供解析的思路—— 授人以鱼不如授人以渔。 欢迎在文章末尾分享你的看法和观点。 栏目的意义: 1.对于应届生来说: 了解面试题型设计,破除面试恐惧症 深入浅出地讲解,让你把控解题思路 2.对于社招朋友来说 了解业内的潮流动态,保持对市场的关注 获取一定的思维角度,成长自己的专业能力 正文 题目来自:2019年网易梦幻事业部 题目难度:中级 题目内容: 如果要将《梦幻西游》手游改为H5(微端)需要做哪些改动?
题目解析: 主要考察面试者对于游戏平台、平台用户特性以及对游戏设内容设计的把握。 这道题是一位朋友在面试网易时遇到的。 这位朋友之前主要是做《青云决》like类的产品,在面试中和面试官聊到了页转手产品的思路,所以面试官也饶有兴趣地延伸地问到了手游转H5微端的思路。 要回答这道问题,面试者必须对游戏平台的特性、平台用户的特性有深入的了解。其次,也要把控面试提及游戏的独特性内容,不可过于宽泛地回答。 想一想,手游平台有什么特性、H5微端又有什么特性,这两个平台如果要互相移植有什么要注意的地方? 平台用户的特性特点又是怎样的? 问题中提到的《梦幻西游》又是一款主打什么内容、以什么玩法为核心的游戏?(前面谈平台特性和用户特性容易显得宽泛,所以需要具体的游戏来对应细节,如果问题中没有提到具体的游戏,面试者可以尝试自己把问题框定在自己熟悉的游戏类型上)。 解答参考: 要回答这个问题,首先要明白手游本身就是传统端游的轻量化、简版化移植。而H5微端则是手游平台的进一步轻量化。 这也就导致了H5微端游戏用户的用户特点是,相比于手游平台用户,游戏时间更加碎片化、轻度化。 所以如果要把《梦幻西游》手游改成H5微端,我觉得要从以下几个角度进行改动: 1.美术设计上,要在传承原有画面的基础上进行最大限度的容量压缩。一是确保能够吸引IP受众,二是因为H5微端用户对游戏容量大小敏感。 2.玩法内容上,要削减玩法的交互性要求,必要的话可以做机器人的半单机形式。比如说经典的“日常一条龙”,可以维持其形式不变,但在匹配不到人时直接加机器人与真实玩家组队。玩法内容上一定要确保单个玩家自己就能完成游戏的90%内容。 3.社交交互上,围绕半单机思路,削减社交内容,多做异步社交;交互上,多做“自动化“,做“懒人一键”如一键换装、一键合成等。 4.养成内容上,养成节奏要加快,成长反馈要更强;成长线上不设置强迫交换的内容;成长反馈多做挂机放置式的内容,如离线挂机有经验产出等;养成点要多而短,同时要及时更新迭代,让玩家一直处于“过个三五天又玩到新东西”的游戏体验中。 5.付费设计上,额度要更加小额。同时通过设置更多的付费点(但要合理)来进行平衡。 【完】 作者:策划木木 来源:木木游职 原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/nEv6igbf0ggMKeqHrQgDcQ |
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