《EA SPORTS UFC 4》正式公开 将于8月14日登陆PS4/X1
艺电(NASDAQ:EA)今天正式公开消息,表示《EASPORTS™UFC®4》将邀请
UFC®中量级冠军Israel”TheLastStylebender”Adesanya与UFC®沉量级选手
Jorge”Gamebred”Masvidal
担任游戏的官方封面运动员组合。这款广受欢迎的《UFC》系列游戏新作,将带来全新游戏体验,让玩家和他们创造的选手彻底经历所有精采刺激时刻。《UFC
4》具有全新的统一进度系统、彻底改造的摔技与寝技机制、更流畅的缠抱打击组合技,以及在全新环境中体验格斗运动起源的机会,能替玩家带来至今最完美的综合格斗体验。预购游戏的玩家将可使用世界重量级拳击冠军
AnthonyJoshua和TysonFury,让格斗运动史上最备受期待的其中一场对战在首日即活生生上演。
”《EASPORTSUFC4》会是有史以来最棒的格斗游戏”,UFC®总裁DanaWhite 表示。”粉丝们可以在最顶级的擂台,还有『后院』和『对手』的环境中游玩。玩家可以操控UFC®历史上最顶级的运动员,还有李小龙、拳击冠军Anthony Joshua和TysonFury等传奇人物。这游戏真的好得太疯狂了”。
”我是新一代UFC®选手的代名词,所以能够代表新一代的《UFC》游戏,这感觉很不错”,UFC®中量级冠军IsraelAdesanya 表示。”我很期待能看见粉丝们扮演我,就像我也很享受在游戏中扮演自己一样”。
在《EASPORTSUFC 4》中,选手们是由自身的格斗风格、成就与人格所塑造而成。玩家可以透过跨模式的统一进度系统来发展与自定义角色,从默默无名的业余斗士开始奋战,成为新”职业生涯模式”(Career Mode)中的UFC®超级巨星。《UFC4》还包含四种全新环境供玩家体验,它们分别是”对手”、”后院”、”UFCAPEX”和”Action Avenue”,或者在新的”闪电战”(BlitzBattles)与”在线世界锦标赛”(OnlineWorld Championships)中挑战世界,成为名符其实的冠军。本游戏对战项目包含摔角、柔术、拳击等在内共五种综合格斗项目,更会以诸如选手量级等细节区分赛事内容,在在都左右着玩家的格斗方式。同时,游戏中更有超过 1600种新装备、超过120种表情动作以及更多内容,让玩家可以在格斗时表现自我。
”《UFC4》是有史以来最货真价实的综合格斗游戏”,《EASPORTSUFC》创意总监BrianHayes 表示。”我们创造了深度的格斗体验。玩家可以打造自己的选手,来写下属于自己的UFC® 传奇,还能透过我们的全新格斗场景探索综合格斗的起源,并藉由彻底改造的核心游戏机制,来完整掌握每一次打击与摔技的表现”。
”综合格斗不只是关乎那条腰带而已。它也和你为人处事的态度息息相关、关乎一个人的决心,是否能鞭策自己从无名小卒成为让赛事门票场场完售的人”,UFC® 沉量级选手JorgeMasvidal表示。”我从小就会打后院格斗,所以很高兴能看到《UFC 4》推出这种格斗风格,玩家可以藉此激发出『Gamebred』(为比赛而生)的心理”。
透过流畅的缠抱打击组合技,本游戏会带来更灵敏和真实的格斗游戏体验,而彻底改造过的摔技与寝技机制则可于格斗的关键阶段给予玩家更多控制权。不论玩家在哪里玩或怎么玩,《EA SPORTSUFC4》都会让玩家彻底享受到所有的精采刺激。为确保缠抱操作流畅,”缠抱”技巧特别引进了RPM真人动态(RealPlayer Motion)技术,为打击系统增加了关键的战术因子。RPM 技术同时为摔技带来了大幅改进,有一系列全新的摔技动画,可透过玩家的控制与选手的属性来触发。我们也打造了全新的降伏系统,为玩家精简化游戏体验,提供更多施展降伏技、加速击倒或以强力击地来挣脱降伏技的方式。
此外,”职业生涯模式”也进行了全面改革,引入发展选手背景故事的全新方法,让选手的职业生涯可以有更深入的演变过程。新的”斗士精进”(Fighter Evolution)功能让玩家可以决定选手的技能组,每次出拳或施展摔技都可以让选手在特定格斗项目中成长。”关系培养”(Relationship Building)会将伙伴关系和竞争关系的影响引入《UFC 4》,向朋友和敌人学习来获取经验,并学会重要的技能。玩家可以选择自己想走的道路,选择自己想要的格斗、量级和竞争关系,因此不会有任何职业生涯是相似的。
《EASPORTSUFC4》将在8月14日星期五于PlayStation®4和XboxOne 全球公开。现在预购*游戏的玩家将会获得拳击手TysonFury和Anthony Joshua,以及包含外观道具的”Backyard”与”Kumite”自定义组合包。而透过《UFC3》或《UFC2》游戏内预购《UFC 4》标准版的玩家,更可享九折优惠价,还能获得武术传奇人物李小龙和500点UFC点数。
EAAccess**会员可以从8月7号开始,投身《UFC 4》试玩版来抢先一步游玩。在这段期间内,会员还会有机会参加独一无二的发行前《UFC4》挑战赛,解锁游戏内点数。欢迎前往ea.com/ea-access 了解更多详情。
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*须遵守适用细则与限制事项。请参阅https://www.ea.com/games/ufc/offer-disclaimers/#pre-order以获得更多详情。
±须遵守适用细则与限制事项。请参阅 https://www.ea.com/games/ufc/offer-disclaimers/#loyalty-offer以获得更多详情。
**须遵守适用细则、限制与排除事项。请参阅ea.com/ea-access/terms和ea.com/ea-access以获得更多详情。
关于艺电
艺电(NASDAQ:EA)是数字互动娱乐领域的全球领导厂商。公司业务包含游戏的开发与发行,并为联网的家用主机、移动装置和个人计算机提供内容与在线服务。
在2020会计年度中,美商艺电的GAAP净收益达到55亿美元。其总部设于加州红木城,有着不少家喻户晓且高质量的作品,如:《EA SPORTS™FIFA》、《战地风云™》、《ApexLegends™》、《TheSims™》、《MaddenNFL》、《NeedFor Speed™》、《Titanfall™》以及《植物大战殭尸™》等。更多关于美商艺电的信息,请参阅www.ea.com/news。
EASPORTS、《战地风云》、《ApexLegends》、《TheSims》、《NeedFor Speed》、《Titanfall》以及《植物大战殭尸》,皆属美商艺电公司之商标。UFC、FIFA、Madden及NFL 为其所有者之资产,并已获得使用许可。
关于UFC®
UFC®是全球首屈一指的综合格斗(MMA)组织,拥有超过3.18亿的粉丝和1.02亿的社群媒体追踪者。该组织每年在全球著名的竞技场中举办超过 40场现场活动,同时向超过175个国家、近10亿部家用电视进行转播。UFC®的选手名单上有来自超过65 个国家与地区的全球最佳综合格斗员。该组织的数字产品包括”UFCFIGHTPASS®”,是世界首屈一指的格斗运动串流媒体服务之一。UFC®在2016 年被囊括全球娱乐、体育与内容产业的奋进公司(Endeavor),以及战略投资商银湖投资集团(SilverLake Partners)与科尔伯格-克拉维斯-罗伯茨投资公司(KKR)所收购。UFC®的总部位于内华达州的拉斯韦加斯。想要了解更多信息,请前往UFC.com,并于 Facebook.com/UFC、Twitter、Snapchat和Instagram追踪”@UFC”。
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