IGN谈《命运2》PvP模式有大量活跃玩家,但匹配需优化
IGN谈《命运2》PvP模式 有大量活跃玩家,但匹配需优化
IGN今天发布了一个视频讨论了《命运2》PVP比赛匹配模式,他们认为游戏匹配仍需要优化,职业水平玩家和普通玩家匹配在一起会给大多数人不愉快的游戏体验。
视频:
在7月4日的周末,《命运2》拥有大量活跃的PVP模式玩家,特别是铁旗。甚至在活动的最后一天,15%的玩家都在玩铁旗,而在7月1日,118万玩家中有72.8万在享受PvP。这是玩Strike模式、Nightfall模式、Raid模式和Gambit模式游戏的人数的两倍。相比之下,如果我们回看2019年7月,PvP人口为28.9万,甚至不到如今的一半。
是什么刺激了玩家PvP参与度的急剧增加?这是不清楚的。最近更新改动6月10日是移除了以技能为基准的PvP匹配系统,在Reddit社区声称这是一个巨大的成功,同时吸引了有史以来最多的新玩家进入PvP,数据(来源:Warmind.io)显示,最新的铁旗更新将玩家数提升到了117万,比之前增长了6.9%。相比4月铁旗上线,现在整体PvP玩家数却减少了大约1%。
所以,在增加的同时,也应该考虑到这是一个新的赛季,每个人都在努力达到新的高度。铁旗提供了几种简单的方式来获得Pinnacle奖励(可获得的最高层级),通过每完成一个赏金任务或一个任务奖励获取6个点数——当然,这是一个有趣的模式,只要你与一个团队一起玩。尤其是现在,技能匹配已经被关闭的情况下。
对于《命运2》中的大多数内容,我喜欢一个人玩。我(通常)觉得这是一个有趣的体验,我可以登上上一赛季榜并拿到我的奖励。但作为实力强劲的玩家仅0.94的KD(根据《命运2》的数据,这让我在保持在前41%)我发现最新的铁旗是有点比平时更令人沮丧。作为一名单打独斗的玩家,你经常要面对开黑的团队,而获得公平的“宽恕”规则(即其他团队碾压了你,比赛会提前结束)并不能给我留下美妙的感觉。由于放弃了以技能为基础的配对方式,没有新的体系来取代旧的有缺陷的体系,这种平衡在单人游戏中明显被打破了。尽管如此,通过奖励你点数铁旗让你不断地朝着一个目标努力,无论输赢。嘿,如果玩家群体没有因为比赛匹配的改变而受到影响,那就不会那么糟糕了,对吧?
另一个重要的PvP事件是奥西里斯的审判,但它现在需要消耗大量的时间精力。这是一种针对顶级玩家的模式,他们的3v3比赛结果会被记录在一张卡上,它们需要尽量去拿到连续7场胜利。如果做到了,就能到达“灯塔”并获得海量战利品与奖励。问题是奥西里斯的审判是基于你的网络情况和你的胜负状态来配对的,它可不是那么靠得住。
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