《漫威钢铁侠VR》评测:感触感染托尼·史塔克的“成功秘诀”

时间:2020-07-20 11:34:51   浏览:次   点击:次   作者:编辑部   来源:游戏王国   立即下载
《漫威钢铁侠VR》终于来了。往年望Demo时就被吸引住,来一把托尼·史塔克的云中穿梭也太飒了。当然,玩这个游戏的动力除了来自漫威外,另一个原因也是因为PSVR吃土太久,自从《宇宙机器人》之后良久没再拿出来。所以我仍是决定不辞艰辛的收拾起那一万多根线材,让它在《漫威钢铁侠VR》身上施展一下余暖。


漫威钢铁侠VR丨Marvel’sIronManVR

开发商:Camouflaj

发行商:SIE

发售日期:2020年7月3日

发行平台:PSVR

属性:VR、动作

*本文基于PS4Pro入行评测


我大致知道这个游戏怎么玩,固然之前没幸体验Demo,但各种讲演我也望了一圈。我想象出自己拿着两把Move操纵机甲的形态,但直到今天上手以后,我才发现实际体验跟我想象中的不太一样——与好坏无关,只是这种体验对我来说的确可以称为“新颖”。

简朴来说,《漫威钢铁侠VR》中的核心操纵就是控制掌心的矢量推入器。当你戴上VR头盔后,可以想象一下,自己的左右掌心中各有一个喷射器,当它启动时,会朝掌心面对的方向射出燃料,而你的身体就会向相反方向移动。

也就是说,当你两只手的掌心冲下,扣下扳机/推入器,整个人垂直腾空而起;两只手的掌心朝前或朝后,即代表向后/向前移动;假如你要稳固飞行轨迹,就必需不断地调整方向,在360度范围内随时向各个方向发力。

开始上手的时候大概率会手忙脚乱,甚至会让傍观者对游戏类型产生曲解。我就对此深有体会,由于沉醉在虚拟世界中的我,一直认为自己戴上头盔后是这样的:

然而同事眼中的我实在是这样的:

这是真的。

如果你拉个路人让他猜你正在玩什么,他猜叶问的概率要大于钢铁侠。这可没有说游戏不好的意思,由于给别人带来乐趣也是VR游戏的重要价值。三五挚友的聚会上耍两把VR,一下就把大家逗乐了。大家觉得有趣的倒未必是游戏本身,而是望一个人玩VR时的滑稽样子。

好了,说归游戏。实在从上面的描述中可以望出,《漫威钢铁侠VR》有两个门槛,其一是必需要使用双PSMove,由于这是一个完全依靠手部流动入行的游戏,一切操纵,好比飞行、射击、使用特殊武器等等都和手部流动紧密亲密相关;其二是需要一个开阔的空间,至少可以随意回身。固然游戏中也有45°快速转头功能,但打起来的时候其实很难控制动作幅度,我第一次玩的时候就差点给门板来一记上勾拳。

(PS:VR游戏截图与实际效果差别很大,故以下图片仅做参考)


固然望起来像飞机,但实际操纵的感觉不太一样


基本上都是手活

序章基本上把游戏的所有基础操纵先容齐全了。这里有一套模拟练习,需要你按照既定路线钻圈竞速、或用武器打掉标牌。我在这训练掌心推入时碰到了一些障碍,绝管它的物理引擎设计得很公道,推入的反馈效果很及时,但由于持Move时手掌是蜷起来的,所以有时候仍是会造成方向上的错觉,需要一定的适应时间。(拿腾空举例,与其说是掌心冲下,实际应该是Move冲下)

不外非常好的一点是,对于容易晕VR的我来说,玩这个游戏时几乎没有显著的眩晕感。我一口吻从第一章打到了第四章,流程大约2个半小时,中间没休息,除了有点暖以外没有不适感。在如第一章空中追逐大战这样的激烈场景中,只要控制得当,避免瞬时大角度转向这类操纵,就可以排除不适的观感。考虑到类型,能避免这一点仍是蛮难得的。


终于玩上了往年那个Demo关卡,比想象中更好

画面构造没什么可说的,托尼的豪宅很漂亮。以锚点移动的方式固然不太自由,但也避免了盲目探索的枯燥。假如你想搞一些特殊操纵也是可以的,好比扔掉道具、贴脸观察等等。第一人称下的抓抬拿放等操纵都有辅助,按照提示往做就可以,没有什么学习本钱。飞行状态的风景就更漂亮了,这些场景大多很开阔,就像在望航拍影片一样。不外VR游戏很难用图片来铺示效果,所以下面的图也只能作为参考。


道理我都懂,只是这个胳膊为什么这么长...

围绕“钢铁侠”的取材,可以望到这个游戏为打造沉醉感下了良多功夫。除了模拟掌心推入器以外,各种战斗操纵的设计也调试得比较惬意。遥程攻击直接抬手扣扳机即可,掌心可望做枪口;近战攻击的操纵相称于向前出拳,连续出拳也没有卡顿;臂部导弹这类自定义武器,它的操纵方式为伸直手臂后手腕下扣,仿佛真有一种把导弹甩出来的感觉。而且你可以像片子中那样,挥一挥手同时瞄准多个敌人,然后万箭齐发。


弹舱内可以望到剩余导弹

说到自定义,本作中可以对机甲的各个模块入行定制,臂甲、腿甲、胸甲等各个部位均可以替代武器和装备组件。按部位区分的外观也可以使用不同的涂装。自定义要素望起来并没有解锁顺序之分,用过关获得的代币一一兑换即可。


这涂装就有点眼熟

相对于VR的均匀水准,这个游戏的体量还算蛮大的。8-10小时的单周目流程(难度不同会有区别),对VR游戏来说,可以玩上良久。从第三章开始,你有多个出击地点可供选择,还包括上海(固然地标建筑着实太惨了点)。关卡类型主要以各种环境下的战斗、追逐、竞速为主,个别关卡会有挑战模式,想拿好成绩是很难的,需要纯熟把握飞行和各种技巧。


环球攻势

话说归来,流程中也不是一直都能保持振奋状态。主要是一些过场其实太拖沓了。在VR环境中望别人干巴巴地对话着实没什么意思,哪怕其中有涉及主干剧情的内容。第一章空中劫难那段(也就是之前铺示过的Demo)处理地就比较好,一部门谈话在为5分钟以后的爆炸场面展垫,另一部门对话被转进激烈战斗的过程中,让人感觉过程不那么无所事事。而其他时候,像一些无关紧要的插科打诨就有点难捱,究竟戴着VR仍是很容易觉得累。

提到难捱,读盘假如能更快一点就好了。我使用PS4Pro,仍旧感觉读盘速度有点缓慢,在黑屏状态下除了望幻灯片以外也没什么事可干,只好把头盔先摘下来。(或许这长时间的读盘就是为了让人中场休息用的?)


风景仍是不错的

A9VG体验总结

总体来说,以我目前的体验,《漫威钢铁侠VR》可以让我感到满意。我一直觉得VR游戏分两种,一种是把已有的机制重新组合、玩出花腔的作品,好比国行刚上线的《宇宙机器人VR》;另一种是利用VR特性,模拟特殊体验的作品,《漫威钢铁侠VR》应回属于此类。第一视角操作机甲飞行和战斗给我留下了深刻的印象,全方位推入器是个有一定深度、值得反复练习的系统,操纵得当可以事半功倍。各种辅助武器的使用及激活方式也很有趣,摆手之间樯橹灰飞烟灭的效果也做了出来。再加上正确的即时反馈和不乱的画面表现,着实让我过了一把假冒钢铁侠的瘾。因此我推荐喜欢这个题材、或者对VR机甲类游戏感爱好(说真的,在这游戏里把自己想象成卡碧尼也没什么违和感)的玩家都可以考虑尝试一下。


A9VG为《漫威钢铁侠VR》评分:8.5/10,完整评分如下:

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