《死亡西部(West of Dead)》评测:连贯爽快的另类西部生活生计
对于《WestofDead》这个名字,游戏官方并没有给出一个切当的中文译名,不外正如它的字面意思一样,这是一款讲述死亡背景下的西部故事,而你要做的就是握住手里的武器,踏进这片粗狂且阴暗的炼狱世界,动作射击和Roguelike的结合,在宣传之初就天然奠定了游戏自身反复挑战的意味,相对于背景故事下那种略显庞大的故事基础,这种多元方向的结合的结果,更像是为我们呈现了一部传统中不乏巧思的枪战动作大片,那么这次针对这部作品的内容,本文将入行简朴评测。
死亡西部|WestofDead
开发商:UpstreamArcade
发行商:RawFury
发售日:2020年6月18日
平台:XboxOne、PC
属性:射击、动作、Roguelike
※本文基于Steam入行评测
以本作所呈现的内容来说,它有些类似我们所认识的一些蛮荒背景下的动作射击作品,通过一种颇具冲击性的反馈效果来对暴力射击入行了一种不同方向的诠释,实在这样的做法以如今遍地开花的动作射击游戏来说,并不是什么新鲜事,但配合上有些独到风味的Roguelike机制,却让本作产生了一种不一样的味道。剧情上1888年的怀俄明州炼狱,这里黑暗弥漫并一度混乱不堪,玩家将扮演一名在这里苏醒的亡灵,过往的记忆只留下了一个黑衣人的身影,而玩家所要做的就是通过层层的考验,前去这片炼狱的最深处,找到这一切背后的秘密,同时揭开自己死亡的真相。
实在和良多同类型作品一样的是,在本作中因为Roguelike这种特殊机制的原因,剧情的设定会在游玩的过程中被缩小良多,以至于即便完成了所有流程,归过头来可能也会很少记住这款游戏到底讲了什么。不外值得一提的是,本作中几乎所有的对话以及与剧情有关的信息都是通过一种半吐槽的形式完成的,来自NPC的一些碎碎念和对当前形势的阐述,多少位这个荒诞的地狱旅程带来了一些生气希望。另外目前本作语言方面简体中文并没有翻译完全,在对话过程中几乎都是乱码或者没有翻译的状态,不外繁中就没有这样的情况,这也是一个需要留意的问题。
游戏的操纵十分简朴化,并不需要太过复杂的按键组合就可以实现一些比较华丽的操纵,简朴理解的话玩家需要利用手中持有的武器击败面前的所有敌人,不同的武器各自具有自己的攻击方式,包括近间隔的霰弹,遥间隔的步枪,以及射速高攻击力偏低的手枪。敌人个自具有耐久和体力两个设定,玩家的攻击会直接对两项属性入行削弱,耐久有些类似“护盾”的机制,打破以后敌人便会入进一定时间的眩晕状态,此时就是玩家入行输出的时机,而体力则是常规理解上的HP槽,清空即宣告敌人死亡。绝管望上往很简朴,但本作在游戏的机制上将一些Roguelike作品比较偏爱的“快餐”和“极端”性入行了结合,当流程越到后期场地中安排的敌人数目就会愈发“公道”,近战狂战士和遥间隔狙击手的结合,常常会让玩家不明不白地血条见底,而Roguelike这种死亡之后便被送归出发点打归原形的操纵,也让这种机制所产生的“疲惫效应”时刻考验着玩家的耐心。
流程以章节的形式推入,不同的章节又会细分为多个舆图,在舆图中敌人的战斗则是以区域入行,这种类似树状图的套娃舆图模式让每张舆图的游玩都像是一种传统的Roguelike迷宫。弄法方面,每个单一区域都会拥有自己的地形以及对应的敌人,而玩家所要做的就是利用舆图中的各种地形作为掩体与敌人铺开周旋和枪战,使用一些舆图中的陷阱可以让敌人产生一些硬直的反应,从而入行攻击,击败敌人后可以吸取它们身上的“罪孽点数”,在不同的NPC处可以通过消费罪孽来解锁更多的道具和武器,已经解锁的武器会在后续再度挑战时随机刷新在舆图中,而一些进级道具和能力(血瓶等)则会成为主角的一些常驻机能力。
舆图的设计上本作根据“西部”这一基础与“炼狱”的风格入行了结合,整体显得更加偏向一种低沉的昏暗感,配合上恰到好处的BGM,让游戏整体的代进感提升了良多。游戏的舆图风格相称丰硕,几乎每到一层都会泛起一种截然不同的环境,对应的建筑、掩体的设计以及敌人的配置都会泛起变化,即便到了后期,舆图的风格也存在着多样的变化,至少在这点上也足以望出制作组的专心之处。
不外既然说明了本作是一款“动作射击”游戏,那么动作也天然需要被摆到最前边,但是比较可惜的是在本作中动作这一比较核心的弄法并没有得到什么太过实质性的拓铺,几乎流程中玩家所能做的就是翻腾和一些基础得滑铲动作,在翻腾和滑铲的过程中玩家会泛起几秒的无敌帧,此时会泛起一个极为短暂的慢动作效果,但遗憾的是这个慢动作并不是给到玩家一些反击的空间,可能更多的是想要创造出一些类似绝技片子的慢动作镜头,来让主打的动作射击达到一种颇为影视的临场效果,只不外带来的确实让这个动作显得有些尴尬,当流程到达中后期时,因为敌人数目和安顿的增强,可能你藏过了一个敌人的攻击后转过头来便会被其他敌人围殴,因此绝管具有效果,但是可能在本作中“拉扯”会比一顿翻腾突突突更有效果。当然,跟着技术的不断进步,这种实打实的硬派动作射击所带来的爽快感也会比望上往要高上不少。
基于Roguelike这种形式,本作中的舆图都是随机天生,这就让不同区域间的链接呈现出了众多截然不同的效果,而在每个章节的迷宫探索过程中,游戏还会随机安顿作为守关的Boss房间,当入进后成功击败Boss便可以入进下个章节,在剧情上会得到一定的推入,不外迷宫仍是会和之前一样以层数入行前后的安顿,简朴理解就是流程中每层的风格都是固定的,但章节会跟着击败Boss而入行推入。
在攻略的过程中,玩家还可以在迷宫中找到一些类似祭坛的举措措施,与之互动便可以晋升主角不同方向的成长,包括进步血量上限、增强武器攻击力以及增强道具使用量等,成长体系只会针对当前的冒险起到效果,不会继续到死亡后的下一次挑战中。根据当前形式的不同玩家需要自行做出判定,假如一味地进步血量很容易泛起后续敌人完全打不动的情况,而单一晋升攻击力又会泛起被一些强力敌人一击毙命的情况,如何晋升不同的能力值在冒险的过程中也是一个会随时考验玩家后续判定的问题,调整好了公道的点数,对于后续的关卡攻略也会起到相称有利的辅助效果。
绝管在体验上《WestofDead》确实做出了一些让动作射击粉丝激动的内容,但却依旧没有逃脱后期略显乏力的问题,绝管在敌人的配置上可以望出本作竭绝全力地做出各种不同的尝试,不外弄法和赏识却并没有得到太多的铺开,一些稍显“恶心”的敌人属性和配置也会逐步地消磨着玩家的耐心,绝管每个关卡的场景都做出了一定的调整,但在越去后的关卡越会给玩家带来一种重复的疲惫感。在战斗设计的思路上也并没有太多讲究的地方,战斗只需要望清敌人的位置,随后利用翻腾和走位藏入障碍物对敌人的攻击入行归避,在找到突破的时机后入行反击即可。可能相对于长时间游玩,偶尔把本作拿出来刷上一把会是一个更好的选择。
A9VG体验总结
《WestofDead》为我们带来了一段令人神经紧绷并机具代进感的动作射击体验,配合Roguelike这种特殊的机制,让玩玩家可以很好地融进到游戏所呈现的氛围之中,同时Roguelike也让本作具备了极高的挑战性和重复的游玩性,不外在整体的关卡设计上本作却有着相称高的重复度,剧情的表现上也并没有太过于出彩的地方,不外作为一款讲究硬派动作的射击游戏,本作在游玩的质量上得到了很高的保证,并且在弄法上也还有着良多可以挖掘的要素。借助于如今普遍强化的网络功能,但愿可以在未来望到更多具有魅力的关卡和挑战泛起。
A9VG为《WestofDead》评分:8.0/10,完整评分如下:
- 5星
- 4星
- 3星
- 2星
- 1星
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