《神奇101 高清版》评测:不甚友好,但尽对有料

时间:2020-07-20 11:35:32   浏览:次   点击:次   作者:编辑部   来源:游戏王国   立即下载
我玩上的时候外媒评分已经解禁了。应该说围绕着它的争议是在意料之中的,这本来就是个二极管,表面上滑稽搞笑,实际一副狂气十足的里子。我觉得它特别能体现白金这帮人被压制住的一种意志,就是设法主意特别多,现在终于找到个开释的地方。他们不按条理来,什么玩意都去里拽。就像一个玩世不恭的厨子,管你客人提什么要求,我就做我自己的菜谱。所以玩的时候难免会感觉有人在跟你暗暗地较劲,你要服个软,把这股劲拧过来了,你就会玩得特别爽。相反,你要一直跟它较劲,你就会特别烦躁。这大概就是对争议焦点的一种解释。


神奇101高清版|TheWonderful101:Remastered

开发商:PlatinumGamesInc.

发行商:PlatinumGamesInc.

发售日:2020年5月19日

平台:PS4、Switch、PC(Steam)

属性:动作

*本文以PC(Steam)版为准。


需要说明的是,我介入众筹时选择了PS4版,但由于疫情或者其他什么原因,他们两个月以后才能给我PS4版。作为替换方案,他们先给了我Steam版解馋,所以我评测用的是Steam版。声明这一点是由于我觉得这比较重要,这个游戏返场后的焦点,画质分辨率什么的倒是其次,枢纽仍是操纵方式。WiiU是一台独特的游戏机,它的屏幕可以做良多事,而现在所有的功夫都得放在尺度手柄上。这之间的落差如何调试,也是令我好奇的。

入进游戏后,果然,当初什么样现在还什么样。光是第一关用右摇杆画圈这个地方,就卡得我想扔手柄。我不知道这是否与PC版本有关系,画圈听起来简朴,但实际上,我刚上手时,右摇杆的敏捷度极高,你稍稍动一下摇杆,你的英雄们就像一串蚂蚁满屏幕飞,键鼠也是一样的(这个游戏的键鼠操纵完全是反人类设计,它存在的独一目的大概是衬托手柄)。最后折腾了半天,我换了台电脑,开4K最高画质,接上Xbox第二代精英手柄才将恢复正常。我不确定这里面到底是哪个环节出了问题,大概率是PC版本在某种情境下没有得到很好的优化。

话回正题。应该说这个游戏在弄法上的最大特色,就是依赖画图来切换武器。当你推动右摇杆时,画面入进枪弹时间,你控制的这百十来号人排成一条线,你用右摇杆控制他们摆出各种图形。你画一个圈,就是拳头;你画一条直线,就是大剑;你画一个棒棒糖,就是大锤。你画什么就切换成什么武器。这听起来很简朴,不外游戏中的提示并没有着重夸大这个环节的基础地位,以至于新人在开始阶段会入行的非常艰难。由于这是个新玩意,而你很难用平常的游戏经验往理解。打人?怎么打?怎么切换武器?这么多角色是干嘛的?我深认为光在这个环节中,就会劝退大多数玩家。

相反,一旦你适应了这种机制,认可了它的核心地位,那么整个游戏就会转化为行云流水般的节奏。这里有一个容易造成曲解的条件,就是关于图像成形的尺度。它实在没有那么严格,好比画圈,椭圆也可以,没封上口也可以,只要你能画出那个意思,该拐弯的地方拐弯,就可以识别出来。哪怕画错了,失败本钱也是微乎其微的。实际上到后期,你可以画出的武器种类良多。各种图形都有,难免画错。画错以后不要紧,跑跑圈攒能量再画就是了。


画个锤子,认识右摇杆以后就很顺利了


截图均为PC版4K最高画质。角色变精致了,但嘴型仍是原版的皮影戏....

除了切换武器,画图在战斗中还有另一个核心要素,就是决定威力。我觉得光是画图不足以让这个机制称为亮点,同时做到调整威力就不一样了。简朴来说:你画图时用上的小人越多,那么终极画出来的武器就越大。也可以理解为,你画得图越大,武器就越大。而武器越大威力也就越大,这一点是左右战斗体验的砝码。你得随时依照战况和自己的能量来切换合适的武器,并不是说每次都画巨兵就一定好使。好比你画一把大枪,它可以变成RPG,可问题是扛着RPG速度就慢了,有时候反而不如小快灵的手枪好使。而像大剑这种天然是越大越好,你要是画一个成型的百人大剑,那基本上是一剑清屏的节奏。


只要我人数够,就不存在“鞭长莫及”

特别好的一点是,画图在探索阶段的存在感非常强。几乎所有谜题都是由画图解决的,好比切武器开对应的箱子,或者修复地形。路断了,你画一条直线,所有小人帮你搭肉桥;你想攀高楼,直接让小人去墙上怼,一道梯子就成型了。隐躲道具和区域多与这些谜题有关,这是一个节奏很快的游戏,你可能没这么多闲功夫往探索它们,但这种方式也不乏称为有趣的体验。

当然了,说到流程中的谜题,说到跟画图有关的桥段,就不得不提这个游戏容易让人暴走的一个原因,就是指引。我望几篇低分评测都是说抓狂之处在于你不知道枢纽时刻该干吗,我只能会心一笑,由于这也是我玩的时候时不时会蹦出来的设法主意。仍是归到最开始那个话题,这是一个狂气十足的游戏。在动作游戏中,它流程算长的,而白金的目标好像是想让它显得不那么冗长,所以每一关都给你弄上新花腔。但这种出新频率的代价,有时候就是难以绝善的指引。这里面每个创意单独抠出来望都不错,但当它们迅速泛起在你眼前时,你得及时转换思路,随着设计者的思路走。当你跟这种思路脱节,你就琢磨不出自己该干什么,提示并非随时都有的。

说到提示,这有点让我疑惑,由于我不知道这是否又是PC版独占的BUG。好比在第二大关楼顶那个地方,你到了这里以后就没路了,我印象中是画一架飞机飞过往,可怎么画呢?没有提示。诡异的是,原版在这个地方是有提示的,我玩的这个版本反而没有了。当然你可以在技能面板中查望飞机的画法,但你未必知道自己需要的是飞机。只是简简朴单画一个三角形的功夫,对于不知情的玩家来说,可能会卡上良久。


只要我人数够...哦不...

实在操纵上的卡点也不在于画图本身,仍是在于指引。切换武器比较好理解,没什么可说的。真正卡人的是一些演出中的QTE环节。一种是随着角色口号画相应的图形,它喊什么你就画什么,他喊“WonderSword!”,那你就知道要出大剑呀,画直线就行了。但有时候他不喊,而是按照现场演出由你来判定该画什么,好比飞过来一个导弹,马上要砸中你了,这时候你画什么?画圈。你在跟前画个圆,变成盾牌,挡住导弹。你要没理解这段演出的意思,那可能就要卡一会。这样的QTE环节几乎是每关都有的。

不外卡回卡,换个角度来理解就是,如果你一直跟上了这种思路,一路畅行无阻,那爽快感也会是无与伦比的。要说一个游戏为什么能玩得爽,我觉得不在于数值上的碾压,而是你在玩的时候,手里头不闲着,屏幕上也总能给出正向反馈。你老是知道该怎么做,每个操纵都有的放矢,这很容易让人上瘾。这可能是也是本作两级评价中另一极观点的根源。


QTE基本靠画

而且上面所说的这种爽快,并不止单独存在于QTE和解谜环节,日常战斗流程也会有这种感觉。在刚入进游戏时,它的技能分类很容易让人曲解,就是你不知道该怎么战斗、那些技能是拿来干什么用的。挑明了就很容易理解,对付什么敌人就用画图切换成什么武器,其他时候用RT技能和X冲锋来藏避攻击就好了。

越去后玩,战斗上的思路是越清楚的,每种敌人对应的特性都很直观。好比面对穿针刺铠甲的敌人,你用鞭子把它们的铠甲拉下来,然后再拳拳到肉的打。所有战斗都在这种随时随地的切换当中入行,敌人变着花腔出困难,你就用及时更迭的战术来应对。有的敌人,或者小Boss需要使用多种武器才可以摧毁,这个时候操纵失误的几率就比较大。尤其是你还要讲究地使用那些高级搓招技能,那就更容易变到手忙脚乱。当然这里面也有它作为动作游戏友好的一面,就是不光在考验反应力,也给了你不少的周旋空间。用X的冲刺+RT翻腾,可以简朴抵消大部门威胁。

有时候战斗的左右手不止是花式武器,还有一些特殊道具。这个游戏里面其实有良多道具,好比敌人被摧毁后掉下的到拳头、尾巴什么的,你拿过来就能使。固然没有特别强的实战价值,但良多时候也会变成趣味体验中的一环,继而称为营造“笑果”的佐料。


让所有人藏在盾牌底下

关于战斗,最值得一提的是Boss战。这个游戏的Boss战环节是典范级的,透着一股百科全书般的气质。你会发现在以前游戏历程中体验到的创意好像都在这露了个脸。它们就像一个个锚点,连接起所有这些图形和希奇的设定,甚至让你健忘自己是在玩一款动作游戏。你可以驾驶、射击、解谜、跳跃,在变换着的地形中,从环境、视角、机制等各个方面和那些巨型Boss们纠缠。这其中少不了演出环节的渲染,顶级动作戏该有的场面应有绝有。假如不是这个取材和画风略显出戏,相信仅凭这一点就能博得更多欢喜。


从头到尾不中断的各式巨兵战

剧情也不能说是毫无亮点,这究竟是比较少见的一个题材。不外我仍是倾向于以为先有弄法后有题材。想找到一个能契合百十来人一起步履的题材仍是挺难的,所以它终极变成了一个戏谑、恶搞的超英笑剧。这倒是在意料之中,过程中会有一些忍俊不禁的桥段。假如你投进了,那它也倒值得一望,尤其是那些五花八门的角色设定。至于梗概,这就没什么好说的了,正义战胜邪恶,不然还能怎么的。


A9VG体验总结

实在之前玩没玩过没关系,这游戏望上往一点不目生,就是咱以前上学时候排字那味儿...能给这种鬼才弄法找到一个公道的操纵方式,也是挺不容易的。但这些是基于WiiU这个特殊平台而言,现在它到了新平台上,一切都要以尺度手柄为准,这可能会造成一些不适应的感觉。尤其是开头阶段,画图比较难上手,系统不容易理解,提示也不够完善。但我仍是想说,它值得你坚持一下。熬过开头,把握了方法,以后就是海阔天空。总之,它望上往固然不太友好,但尽对是个有料的游戏。假如你想换点新鲜的口味,它仍是值得一试的。


A9VG为《神奇101高清版》评分:7.5/10,完整评分如下:

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