厄斐琉斯!硬核教学-深入理解英雄(上)
来源:瓦罗兰文艺复兴联合会 作者:射手夸夸
大纲
上:
第一部分 英雄背景故事
第二部分 版本变动
第三部分 武器和技能机制
第四部分 武器具体使用
下:
第五部分 武器组合搭配
第六部分 控枪术和核心玩法
第七部分 符文装备的选择
一、英雄背景故事
孪生兄妹厄斐琉斯和他的妹妹拉露恩在奇观异象中出生,因此被皎月教派奉为天命之子,但是被另一个厉害的烈阳教派所记恨,因此苦难磨砺着、也激励着厄斐琉斯,后面经过了一些奇遇,导致厄斐琉斯和他的妹妹拉露恩两者虽然相隔万里但能通过意念相沟通,正如月亮高悬在巨神峰上,遥遥万里,却又不可思议地触手可及,拉露恩通过神庙投射魔法凝结成月石给予厄斐琉斯,并随着魔法扩展延伸厄斐琉斯的杀人术,将月石化为许多神秘的武器,这也是厄斐琉斯的武器来源,厄斐琉斯和拉露恩打破了两个教派之间的平衡,厄斐琉斯和拉露恩也是皎月教派的拯救者和守护者。

二、版本变动的看法:
厄斐琉斯自登场以来遭遇了一次又一次的削弱;
据不完全统计,有以下削弱:
R距离减少、伤害降低
荧焰R爆炸范围减少和次要目标伤害减少和暴击伤害降低
通碧标记触发范围减少、伤害降低并移除重置普攻的效果
荧焰对小兵溅射伤害降低
断魄回血减少
折镜设置最大层数20层同时每层额外伤害减少
驻灵基础攻击次数减少
q技能想升级到满级需要的等级增加
额外护甲穿透改为固定穿甲且数值较小
成长攻击减少
敌人能更明显地看到副手武器
不再能通过攻击史诗级野怪 重置折镜层数持续时间
但我认为厄斐琉斯是值得我们继续选择和信赖的;
第一:厄斐琉斯在目前的10.14版本中仍然是版本强势英雄,据OP.GG统计分析,第一优先级为艾希、EZ,厄斐琉斯紧随其后,在目前的职业赛场上厄斐琉斯也是第一优先级的选择;

第二:这三个英雄有着各自的短处;
EZ对线较为疲软,且团战需要整个队伍拉扯着打,以便于发挥EZ的长处,且EZ于10.14中版本中削弱了E技能,E的CD全等级提高3S;
寒冰虽然胜率较高,却是典型的功能型ADC,比较需要团队的配合;
厄斐琉斯生存能力较低,且有着较高的上手难度,因此导致他的水平下限较低;
但分段不够高的时候,队友并不太懂如何配合需要拉扯的EZ和功能型ADC寒冰,但厄斐琉斯更依靠玩家自身水平,更适合以ADC为核心赢下比赛;
第三:厄斐琉斯并不像EZ和寒冰那般被玩家熟知,正所谓知己知彼百战不殆,尤其是在分段不高的对局中使用厄斐琉斯,更容易攻其不备获得胜利;
据我的个人经验而言,EZ是那种一看就会,一玩就倒的英雄,这类英雄看似简单却很难玩好,而厄斐琉斯恰好相反,他难在机制,难在看不懂,这正好能让我们赢在对手的看不懂,掌握机制后的变幻;

三、武器和技能机制:
以下内容中部分参考官方介绍;
厄斐琉斯有着独特的界面,我们先就此做个介绍;
1.被动技能,用来解释厄斐琉斯的每件武器和升级效果。
2.厄斐琉斯的主手武器以及剩余弹药量。
3.Q技能。
4.厄斐琉斯的副手武器以及剩余弹药量。如果副手武器的Q技能在冷却中,这个图标也会同时显示冷却的进度。
5.这里显示的是你目前手中的某件武器在空仓后会替换成的武器;也就是你下一件武器。
6.R技能清辉夜凝。
五把武器的名称和特点

通碧:通有通达、通直之意,碧也有碧绿之意,但有时也不表颜色,如“碧月”指皎洁的月亮,正暗含背景故事;通过打的长和绿色可以帮助我们区别通碧和其他武器;

断魄:回血镰刀,魂飞魄散等词让我们对魄字自然能联想到跟杀伐相关,而杀伐见血;

坠明:坠明的Q技能为地霜暗蚀,“霜”并非从天上降下,而是地面的水气遇到寒冷天气凝结而成,而形成霜的有利条件正是夜晚,故正是太阳下坠,夜晚来临之际,而霜的冰冻更是契合坠明Q技能的控制效果;

荧焰:火焰,荧焰是一把喷火器;

折镜:折有反转、改变方向之意;
巴金《春》一文中写到:“她迎上前去招呼了琴 .......同她们一道折回来”
普攻的攻击方式正是打出去再折回;而折镜的Q技能正如同厄斐琉斯的镜像一般,会在放置处进行攻击;

属性点

厄斐琉斯的技能会自动升级,所以他的18个升级点将全部用于提升攻击力、攻击速度、穿甲这三个英雄属性;每一属性点分别提供4点攻击力、6%攻击速度、2点穿甲,满级时共提供24点攻击力、36%攻击速度、12点穿甲;
子弹
每把武器均有50发子弹(月光),每次普攻消耗一发子弹,每次释放技能消耗10发子弹,若释放技能时子弹数量在10发以下则全部消耗完毕,技能效果不受消耗子弹的多少而受到影响。部分技能效果产生的普攻不消耗子弹,如通碧和折镜搭配时,炮台标记后使用武器攻击被标记目标时不会消耗子弹;子弹消耗完毕会自动切换到下一把武器,切换时可以移动,不能攻击;

技能
厄斐琉斯只有三个技能按键:Q,W和R。其中,W是用来切换主手和副手武器的,因此可以说,他真正意义上的技能只有两个——Q技能和R技能清辉夜凝;
厄斐琉斯没有E技能,但E技能栏会显示下一件武器,武器序列在开始时固定(出场时通碧+断魄,接着坠明、荧焰、折镜;),在一件武器弹药耗尽后,就会进入序列的末端;

厄斐琉斯的每一件主手武器都会附带一个独特的Q技能。同时,Q技能还会附带当前副手武器的攻击及特殊效果,当坠明是主武器时Q技能不和副武器产生交互;
五种武器的Q技能都会消耗法力和弹药,并且冷却时间各自独立,也就是说,你可以先放一次Q,然后切换武器,就能立刻再次使用Q技能,这就是厄斐琉斯可以多Q联动的原理。
厄斐琉斯会在二级时自动解锁Q技能,并且随着游戏进行,这个技能会逐渐强化。
我们总结一下Q、R技能之间的普遍性和特殊性:
普遍性1:Q技能命中后触发副武器攻击一次并附带相应的攻击特效。
普遍性2:R技能命中后触发主武器攻击一次并附带相应的攻击特效。
特殊性1:坠明的Q技能命中后不触发副武器攻击;
特殊性2:折镜(额外3飞轮)和坠明(减速99%)R技能的独特效果不因等级提高而改变;
武器被动技能和Q技能
断魄:生命偷取、移动速度

荧焰:群体伤害

荧焰对其他目标的伤害会随着等级提高而成长,75%-100%的伤害(1-18级),对小兵的伤害值为23%-30%;
荧焰的锥形范围受暴击影响,暴击会将荧焰的弹体由4发变8发,攻击范围也会翻倍;
扇形面积公式S=LR/2(R为半径,即攻击距离;L为弧长,弹体翻倍使弧长翻倍;)
厄斐琉斯与目标间的敌人也会受到伤害,如图中的假人D;

折镜:近距离时的高额伤害

折镜的弹体会从厄斐琉斯的手中飞到目标,再从目标处回弹并重置普攻;
由被动可知,回弹速度可以通过攻击速度的提升来变得更快,且我们离目标的距离越近,进行一次攻击所需的时间也就越短,两者结合可使折镜的攻速超乎想象;
其他技能使用折镜时生成额外的小飞轮,每打到一个目标则生成一个小飞轮,持续5S,攻击目标时,小飞轮会对目标造成额外伤害;
三种方式刷新小飞轮的持续时间;
通过攻击英雄时刷新
通过提高飞轮数量来刷新
通过放置炮台来进行刷新(刷新后的持续时间较短)
以往通过攻击史诗级野怪刷新已于10.13版本中移除;

小飞轮的上限是20个;在不刻意叠飞轮的前提下,我在团战时一般能达到的较高数量是10-15个左右的小飞轮;通过多Q联动即可达到此目的(在后续的内容中会具体介绍);
通碧:长距离攻击

增加厄斐琉斯100攻击距离,由550码变成650码,650码略短于两个闪现的极限距离;
我们可以通过标记更多目标从而打出更高伤害,比如荧焰和通碧的配合,或者R命中更多人;
这里副武器的使用不仅可以是现在手中的副武器,也可以是下一把武器;
比如开局时通碧10发子弹以下,通过释放Q技能切换再把刚拿到的坠明换到副武器,并用此时主武器的断魄打出标记,再切换坠明释放Q技能可以禁锢对方;
坠明:控制

“用这个武器”包含坠明作为副武器的攻击;
Q技能及使用技巧
共性:Q技能的伤害均会随着等级提高而提高,且受AD/AP加成所影响;
月闪(通碧Q):长距离射击一枪,并标记目标;弹道较窄,尽可能在敌方被限制or地形不易走位时释放;

对影(断魄Q):移速加成并回复血量;攻击最近的敌人,优先英雄,所以要想好到底是想打谁;

暗蚀(坠明Q):将挂有坠明减速效果的目标禁锢;不用太着急放,因为坠明被动持续3.5s,而Q会使减速被动消失然后禁锢目标1s,因此理论上最长控制目标的时间是4.5s;

暝涌(荧焰Q):扫射面前扇形范围内的目标,并随后用副武器攻击扫射到的全部目标;如同开车一样熟悉车轮的位置,要清楚扇形达到的范围;

驻灵(折镜Q):放一个装备着副手武器的炮台,并攻击附近的敌人;需要稍微预判目标位置,炮台的普攻并非瞬发;

大招:清辉夜凝

在六级时自动解锁大招,并在十一级和十六级时自动升级。
通碧效果:添加标记且可以选择一个单位攻击,在标记被消耗时,每个标记会造成更高的额外物理伤害,这里的更高是相较于通碧不用R时造成的其他标记触发;
断魄效果:回复生命值,200/300/400,由于断魄的机制,回复量会高于该数值,源于使用断魄造成伤害会治疗自身;
坠明效果:减速强度提升至99%(增强版的坠明普攻减速,很多人对99%有个误解,这个99%和100%的减速有很大的区别,大家可以在实战中可以稍加观察)。
荧焰效果:初段爆炸造成额外的物理伤害,后续攻击由锥形攻击变环状攻击,荧焰的范围攻击效果显著提升。
折镜效果:召唤3个额外的小飞轮,因大招附带攻击特效,则打中一人时,则为3+1=4个飞轮,打中两人时,为3+2=5个飞轮,打中n人,为3+n个飞轮,这里的人仅包括英雄;
利用技能打出更多普攻
为了照顾每一个好兄弟,这里简单的科普一下攻击前摇和后摇是什么;
就像我们打篮球,在投篮的动作中,从准备投篮到球出手的这一过程叫做攻击前摇,如库里投篮的出手极快,他相较于普通人便是缩短了攻击前摇,快到接近极限后可以认为为是取消攻击前摇;而在球出手后仍在保持的投篮动作叫攻击后摇;

在游戏中的英雄在准备抬手攻击到攻击,出手的过程是攻击前摇,攻击出手后的僵直动作叫攻击后摇;
攻击的整体动作由攻击前摇+攻击后摇组成,攻速的提高能缩短前摇、后摇的时间;因为这个很多ADC玩家对不出攻速的POKE流韦鲁斯提不起兴趣;
当然释放技能也有前摇、后摇,但大部分技能施放时间恒定,少部分如卢锡安Q的释放时间会随着等级提高而降低;

走A:通过移动来取消攻击后摇;
重置普攻:通过释放技能来取消攻击后摇、缩短攻击前摇;
共性:
1、Q技能可以取消攻击后摇;快速AQA

2、R不仅可以取消攻击后摇,还能缩短攻击前摇(当目标在攻击距离内);

快速打出ARAA;
A(这一下A取消了攻击后摇)RA(这一下A缩短了攻击前摇)A(可通过走位再取消攻击后摇);
两者结合可以快速打出AQARAA;
特性:
1、荧焰Q可以取消攻击后摇,缩短攻击前摇,且用技能切换下一件武器后的普攻较其他武器更快;

2、通碧可以在Q中目标后直接接R,然后分别触发两次副武器攻击;

四、武器具体使用
厄斐琉斯的五把武器都有其长处,有其短处;我们能做的不是修改武器,而是合理的使用武器来扬长避短;
我们可以看到武器的介绍;

通碧(步枪):长距离攻击;
断魄(短镰枪):生命偷取和移动速度;
坠明(加农炮):控制;
荧焰(喷火器):群体伤害;
折镜(飞轮刃):近距离时的高额伤害;
若能把武器放入背包,想要哪个就拿哪个就好了,可我们通过前面相关的背景故事和武器的机制了解到这没办法实现;



在第五、第六部分会提到如何用其他的办法来尽可能接近、实现这一效果。
通碧的长射程单体伤害,进行消耗、压制,可以通过手长卡平A的方式压制对手;
断魄的移速加成能更好的追人、逃跑,回血能力也让ADC有了更强的续航和生存能力;
坠明的控制能帮助自己和团队更好的限制对手;
荧焰的推线能力强,AOE伤害足;
折镜的高额单体伤害和独特效果驱使玩家更愿意贴身作战,经过我的测试,折镜在攻击距离较远时,其攻速远没有正常武器快,但离攻击目标较近时,折镜攻速要把正常武器快很多,所以我们经常能用折镜发生不可思议的逆转;

【下半篇】将继续为大家介绍武器组合搭配、控枪术和核心玩法以及符文装备的选择。
- 5星
- 4星
- 3星
- 2星
- 1星
- 暂无评论信息
