FF14极红玉神兵毁坏作战怎样打 极红玉神兵毁坏作战打法攻略
FF14极红玉神兵毁坏作战怎样打,游戏也是上线了5.2版本,那末极红玉神兵又应该怎样打呢,置信另有些小同伴没有晓得。上面就让咱们一同来看看吧!
FF14极红玉神兵毁坏作战怎样打
极红玉神兵毁坏作战分为门神以及本体
门神约莫6~8分钟,难度约莫相称于4.4版本朱雀的艰难度
本体约莫3~4分钟,难度约莫相称于5.0妖精王的艰难度
打患上快的状况下10分钟一把,有零式经历的,有攻略状况下能够正在1小时内通关。
因为拆开了门神本体年夜复升高了操练老本,有5.0两个根底蛮神的经历的玩家,也能够正在2个CD内通关,没有算很难。
正本宏(野队请参照队长给的宏为规范,打法其实不惟一)
中文宏, 需自行调整空格:
/p 8方地裂
/p A
/p D3→
/p ↑ ↑ MT→
/p H1D1 D2H2
/p ←ST ↓ ↓
/p ←D4
/p 流沙:假如误点是长边,近战顺时针挪动
/p 假如误点是短边,近程顺时针挪动
/p 红AOE圈:假如误点是长边,整组顺时针挪动
/p 月环摊派
/p 场外
/p BOSS
/p 左D1D3H1MT 右D2D4H2ST
/p 扩散 陨石
/p BOSS原地位 1
/p D1 D2 8 2
/p MT ST 7 3
/p H1 H2 6 4
/p D3 D4 5
/p 接刀,以肇始点为规范
/p MT - AB,ST - CD
流程:
P1流程
魔導アルテマ AOE
[外围机制A]
ビッド射出 激光浮遊炮
フレキシブルクロー 弹性爪,有效果技艺
スパイラルクロー 螺旋爪
スパイラルクロー 螺旋爪
スタンピング 沖壓,极刑,有易伤,换T
[外围机制B]
フレキシブルクロー 弹性爪,有效果技艺
レイウェンクロー 8方地裂
リクェファクション/无读条 流沙/红石
ルビーライ 直线激光炮
魔導アルテマ AOE
[外围机制C]
フレキシブルクロー 弹性爪,有效果技艺
リクェフアクション 流沙
レイウェンダイブ 沖沖沖
魔導アルテマ AOE
スタンピング 沖壓,极刑,有易伤,换T
[外围机制D]
ルビーダイナモ 月环+摊派
クロースラッシュ 扩散站位+乱爪前冲
ルビーライ 直线激光炮
魔導アルテマ AOE
[外围机制B (反)]
フレキシブルクロー 弹性爪,有效果技艺
レイウェンクロー 8方地裂
リクェファクション/无读条 流沙/红石
ルビーライ 直线激光炮
魔導アルテマ AOE
[外围机制E]
フレキシブルクロー 弹性爪,有效果技艺
リクェフアクション 流沙
レイウェンダイブ 沖沖沖
魔導アルテマ AOE
スタンピング 沖壓,极刑,有易伤,换T
普通来讲最晚这时候候曾经打完了
[外围机制D (Loop)]
ルビーダイナモ 月环+摊派
クロースラッシュ 扩散站位+乱爪前冲
ルビーライ 直线激光炮
魔導アルテマ AOE
魔導アルテマ 狞恶 , 同时任什么时候候低于3%血量城市狞恶
P1收场
倡议将BOSS面向肇始地位,反过去拉,因为后续年夜量机制BOSS城市主动调整面向面向误点,以是不便近战打身位就反过去。
P1 标点为规范的ABCD便可(反过去标,也就是收场地位的A标正在死后)
P2 标点纷歧样
收场前:
收场后:
若何寓目后续的文字图:
*目测年夜部份野队其实不反过去拉,以是这个看宏啦
外围机制A
スパイラルクロー 螺旋爪 圈+线+锚准射击
场外呈现4个帝国罕用的直线AOE机器,会隔一段工夫随意点4集体进行攻打
→ 两头会有3个红AOE,而后有一条弯线代表后续地火的攻打门路
* 本图以及实际比例及弯度没有同,请以正本内为规范
→ 圈一直往外炸
→ 实际局面
→ 轮回一次
处理办法:
野隊打法:人群扩散站,怎样分均可以,别都堆正在一同防止里面的激光炮全打正在那一块上
躲,近程只管即便往外疏导,尽管纷歧定射你而是4根都射龙骑,但究竟结果场中货色越少越好
外围机制B
八方地裂
起首伸出8条没有同的线,以下图所示
高空会崛起,当前续应答机制
→ 道路终结会有一次AOE爆炸
→ 随机如下两种(放红圈/流沙),如下离开阐明
红圈:
地板呈现白色的裂纹,随后天生一堆这样的红玉石色不克不及进的红圈
→ 一切人城市被点名,要延续放3个不克不及堆叠的红圈正在地上
→ 机制完结
流沙:
地板不呈现白色的裂纹,随后呈现会吞掉脚色的流沙,过几秒会殒命
→ 一切人城市被点名,要延续放3个不克不及堆叠的红圈正在地上
→ 机制完结
处理办法:
提前站好地位,如宏所示
→ 地裂出現,躲好第1次AOE
红圈:
→ 依据宏的站位,去对应的角落,每一个角落只能站2集体,延续放3个红圈
→ 結束流程
流沙:
→ 依据宏的站位,去对应的地位
假如误点是长边,近战顺时针挪动
假如误点是短边,近程顺时针挪动
按最切近小红圈的间隔,延续放3个红圈,肯定没有要走多了,地位十分的少
→ 結束流程
* 另外更通用的打法是固定式,即没有思考近战输入环境,间接按原地位站好,这个就没有特意阐明了。
外围机制C
冲峰1 (静止会I)
BOSS正在两头挖沙,构成一个月环形的挖沙
→ BOSS随机闪到某个标的目的的地位,
地上呈现相似这样的标志,这代表BOSS的冲峰门路及動作模式
地上的箭头 >>>>>
代表冲峰道路
很像人脸的爪子 >>>
代表会亮起此中一半爪子,爪子会将该冲峰的攻打范畴加年夜年夜于1.5倍,然而本体的冲峰范畴会减少
(原冲峰范畴=流沙平安地域半径, 减少后会留一小边平安区)
旋转圈圈 >>>>>>
代表会正在地上天生流沙 (以及上一次天生流沙的地位相同)
→ 前半:外圈流沙→直冲到中心→直冲到外侧→斜冲换点
→ 后半:亮爪→直冲到对面(同時流沙隐没)→中心流沙→斜冲换点→直冲到对面
→ 結束流程
处理办法:
前半:优先找到不损伤的1/4场,站哪里
后半:先躲正在不爪子的一边,提前察看最初一次冲峰的门路
察看后,往着最初一冲峰没有会通过的平安范畴间接走便可
*集体察看形式为将BOSS的模子本人脑海裡正在最初一次冲峰地位複制一次,这样就能晓得平安标的目的
另有一个简略的办法
因为最初一次冲峰没有是严格的90度 (与绘图所示纷歧样)
以是只需往著最远的标的目的走
再判别会没有会抓到本人便可, 略微移一移地位便可
比方肇始躲正在了B点标的目的,那就先往D点走
而后再略微判别往AC标的目的挪动
外围机制D
月环摊派扩散突进陨石激光!
BOSS随机闪到某个标的目的的地位上
→ 月环,同时点名H1,H2摊派
→ 给8集体点上一个红圈,之后造成钢铁损伤,重迭会暴毙
→ BOSS读条突进,等会往前一直疯狂乱抓
→ 阁下两边呈现陨石,个人到南北两端荟萃
→ 对随机一集体打直线激光,结束
之后是八方,假如第一次是流沙,第二次就会是红玉,反过去也是。
外围机制E
冲峰2 (静止会II)
以及冲峰I机制类同,然而先呈现两头的流沙,再呈现里面的流沙
因为远比冲峰I简略,只简略说一下程序
→ 前半:中心流沙→直冲到对面→斜冲换点→直冲到对面(同時流沙隐没)
→ 后半:外圈流沙→斜冲换点→亮爪→直冲到对面
收尾
前面都是反复的货色,留意人太少没有要把血量压低于3%,由于他会间接读狞恶,务必起码有5集体或以上再进。
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