无可回避的游戏产业化

时间:2014-05-12 15:21:42   浏览:次   点击:次   作者:   来源:   立即下载

2013年的游戏行业收入报告显示,去年整个行业收入高达831.7亿元。这个数字是电影行业过去四年赚的钱,831.7亿,华丽的数字,这是游戏产业化结出的丰盛果实!

产业化就是对一个新兴市场规范化运作的过程。我们今天所看到的,所玩到的游戏,绝大部分都是产业化下的产物。当游戏还没有开始开发,一份厚厚的企划案就会摆在公司经营者的桌子上,其中关于游戏的部分往往只有寥寥几页,更多的则是游戏的面向人群细分,平台调查,开发周期,资金和人力投入,后期宣传花费和销售渠道,销量预计等等,只有这份企划案得到通过,游戏才会投入开发。进入开发阶段后,策划什么时间提交游戏剧本,美工什么时间完成角色原画,都要求严格按照企划案中的时间表来进行,只要不出现重大问题,游戏都会按预定时间如期发行,无论是否还有瑕疵或是能够改进的地方。而游戏临近发行前后,如何分阶段曝光,如何宣传造势,在哪些地方投广告,预期会有怎样的销售回报,也都是必须经历的流程。一切的一切,用最直白的语言来归纳就是---赚最多的钱。

 

爱玩游戏的80后一定熟悉“马里奥之父”宫本茂,也会知道“文明之父”是谁。但是现在说起魔兽,说起战神,有谁能被冠以“之父”的名义呢?因为产业化操作出来的游戏是团队力量,而不是个人创作。早期电子游戏结构简单,一个开发团队往往只有几个或是十几个人,其中核心制作人从各方面影响着这款游戏,他们不仅提出游戏策划,参与剧本创作和角色设计,甚至连游戏程序都是由他们来完成,故而有资格被称作该游戏之父。

但是,现在游戏复杂化导致一个制作人无法精通各方面技能,游戏成为大量专业人员协作完成的产品。虽然如今的游戏缺少了一股“英雄”主义色彩,但是也不乏精英团队出品精品游戏。比如说暴雪,EA……“暴雪出手,必是精品”,是玩家公认的买账砝码!而国内也有《闪客快打》此类的精品小游戏,如今更新到系列8的《闪客》系列,足以说明其质量和魅力!

 

有人说产业化让游戏创作变成流水线作业的生产线,消弭了游戏产业发展早期的艺术创作魅力,那时候被称为游戏人是年轻人觉得无上光荣的事情,而如今游戏人的光环早已不复存在。但是同样需要看到,游戏产业化,也让游戏成为一支不可忽视的产业力量,不仅创造了越来越惊人的产值,也解决了许多人的就业。任何产业,都需要经历标准化到精品化的过程。这个过程也许让一些历经产业兴衰始终的“元老”感叹,但是,我们都知道,这必然发生,无可回避!

 

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