《光环》叙事总监:团队听到了玩家们对画质的批判
时间:2020-07-30 11:58:09
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作者:编辑部
来源:游戏王国
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【导读】本月24日的Xbox线上公布会,《光环:有限》的“次世代首秀”终极以劫难开场。该作的画面取得了媒体、年夜量玩家乃至是达乐美披萨的批判。起初Xbox民间回应称上周展现的片断来自于游戏的晚期版本,承诺会改良。但是,本作的叙事体验总监Dan Chosich正在Twitter上回应了一位粉丝,他的语气更带有歉意。-->
本月24日的Xbox线上公布会,本应该是《光环:有限》让全世界玩家眼前一亮的时辰,但终极却以玩家的讥笑开场。该作的画面取得了媒体、年夜量玩家乃至是达乐美披萨的批判。起初Xbox民间回应称上周展现的片断来自于游戏的晚期版本,承诺会改良。但是,本作的叙事体验总监Dan Chosich正在Twitter上回应了一位粉丝,他的语气更带有歉意。

当被问到对《光环:有限》的负面评估有甚么看法时,Dan Chosich回应说:“我也经验过以及同样的处境。我晓得带着很高的希冀后果却很绝望是甚么样,我想让你晓得你们的声响被听到了。各人的声响没有会杳无音信。我不断想承继Bungie创始的遗产。我集体十分注重这一点。”

达乐美披萨的讥刺告白
今朝他的这条推文曾经被多个343员工点赞,包罗《光环:有限》的创意副总监。

此前正在承受VGC采访时,343工作室辅导Chris Lee示意《光环:有限》依然正在鼎力开发中,开发团队十分专一于为粉丝带来尽可能最佳的游戏体验,“咱们另有很长一段路要走,以是各人明天看到的相对是出售前版本。”

而正在上周的采访中,Xbox老年夜Phil Spencer示意他们会正在8月发布XSX的更多音讯。
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