LOL萌新到大神的必修课—控制篇
来源:瓦罗兰文艺复兴联合会 作者:一只老蜗牛
本文推荐:
缚地中如何位移;
击飞控制的解除;
常见位移的应对。
控制技能一般具备持续时间短的特点,但是只要能命中敌人,就像对方使用了一个巨型嘲讽~

其中的逻辑就是控制技能降低了对英雄的掌控能力,减少了应对攻击的手段。
所以即便是短短的一两秒的控制,配合得当就能带来绝地翻盘的效果。

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本文重点是如何应对控制以及各种debuff,以及各控制技能简单介绍。
以下英雄在解控(已经中了控制将其移除)界独一挡能力,单独展示。

英雄有移速、攻击、施法或视野方面的状态受到影响时,可以定义为被控制。
LOL的控制类型有很多。

本文击飞概念做一个延伸:各强制位移也算击飞,是否为击飞的判定标准为亚索是否能接R。
数值篇中聊过各种正面BUFF的计算中有各种各样的计算方法。
各种控制等debuff就简单很多了,同类型控制是覆盖为主。
同类型控制同时命中,最高效果和最长时间生效。
包括击飞,后施法的击飞效果覆盖之前的击飞效果。牛头WQ原理就是如此。

有一些控制我们可以进行部分操作,有一些控制我们会失去对英雄的控制权。
无法操作的控制应对逻辑很简单
能否或是否解控,在正面接团前一定要有初步思路
可操作控制命中时的应对
减速
减速是英雄联盟中唯一可以通过装备符文获取的控制buff。
也是最常见的debuff,没有之一。
减速除了控制时间以外还有另一个控制维度:减速百分比。
减移速比减攻速更常见,减移速因此还延伸出一个专门减少减速百分比的属性:降低减速效果。
如果单纯是应对减速属性,对方有持续减速手段,冰锤冰杖寒冰等,三速鞋的效果会比韧性更好。

有一个版本蓝工资装自带双生暗影,减速属性太过强势,直接把三速鞋的登场率拉上了T1。
除了免疫控制,削减减少攻速百分比数值的状态暂无。
减速举例两种应对:
位移技能抵消控制时间
所有的位移技能都是有飞行时间(赵信E)或施法时间(卡萨丁R),位移的时间可以抵消少部分减速的时间,而位移的距离基本不会被减速影响。
此类技巧应用最多的就是瑞文,多段位移且短CD。
2.步行至减速结束
有时候上述情况并不适用,如被减速2秒,你用0.2秒位移500码,但是你依然处于减速状态,敌人可以在1.8秒后靠近你,这就失去了拉开距离的实际意义。
正确用法是,只要这2秒的不会有致命伤害,抗住两秒的输出,等移动速度恢复正常之后再使用位移拉开,这个时候对方反而会失去追击空间。
上述做法也不是无懈可击。对方留着位移等待减速结束之后拉开距离,这里会有千层饼博弈。

明显留着位移技能等待时机拉开距离的时候,可以考虑放弃走A类的输出节奏,直接步行保持技能输出距离,等待技能CD或可以进行致命爆发的时候输出。
比较典型的武器大师贴身开E往前拉身位,避免因平A拉开距离眩晕不到。
禁锢
释放技能以及普通攻击
禁锢只限制英雄的位移和移动。
平A和技能释放依然是正常状态,换而言之,被禁锢的英雄有反抗能力,新手最忌被禁锢后只知道盲目右键后撤或疯狂按闪现。
2.对输出节奏的干扰
反击除了被控临死前倾泻型的输出,也可以有精细规划的反击。
比较经典的画面就是机器人吃禁锢后,上前补输出被拉过去。

拉克丝这种距离较远的禁锢,打完一套技能正常都不会进入你反击范围;但是也有一些近距离输出的禁锢英雄—比如流浪。
如果对流浪的输出节奏足够熟悉,有反击能力的英雄是可以在流浪连招期间给他造成一些小麻烦。
单独提一下阿木木大招。
显示禁锢,但是技能文本有说明,无法移动和攻击,实际效果【禁锢+缴械】。
缚地
目前联盟缚只有三家:炼金W、蛇女W、波比W。
波比的W缚地是触发打断位移效果之后一个持续2秒的BUFF,可以通过净化类技能解除。
炼金和蛇女的缚地是一个施加于地形持续刷新的区域BUFF。
经过实测,净化都可以赋予英雄一个非常短暂的可位移时间,施法窗口时间很短,需要极短的时间释放。

按键顺序 闪现+净化

按键顺序 R+闪现
tips:净化不会打断上一个施法指令。
沉默
沉默类对平A类输出节奏影响不大,非ADC可以在沉默时间内重点放在调整自身位置。
其他英雄点击锤石W也属于施法,所以沉默状态的英雄不可触发锤石灯笼。

兰博自我沉默例外
沉默可打断引导技能和连招释放节奏,操作的时候注意沉默时间别乱了操作节奏。
致盲、近视区别
致盲:可以攻击但是攻击会丢失目标。
近视:自身视野范围大幅缩小,丢失友军视野。
近视举例:
和男枪的solo中,男枪因为攻击越近伤害越高,很多男枪玩家会贴脸输出,在烟雾弹中可以看到男枪。依然可以保持输出节奏,边输出边移除烟雾弹范围,脱离近视区域。
压制
净化无法解除压制效果。
只有水银、免控等英雄技能可解除。
击飞
控制时间与击退距离或击飞高度有关。
解除击飞的控制往往需要水银+闪现的组合。
水银解开被控制的晕眩状态,但是依然处于强制位移状态中。
可以通过闪现终止位移。

这也是诸多击飞后花里胡哨操作的集锦原理。
补充拖拽类技能(锤石Q、机器人Q、泰坦Q、派克Q)
控制时间=飞行距离/飞行速度
不会受到韧性和易碎影响控制时间。
(易碎这一点目前有争议,之前有过文本说明可以延长击飞高度提升击飞时间,但是实际视觉效果很难看出有提高击飞高度。而且与之相似的击退效果要延长击退时间就要延长击退距离了,有悖论。)
英雄联盟官方有一个概念“不可阻挡”。类似游戏行业中广泛应用的一个概念:霸体。
指该状态时间内免疫大部分控制。
英雄联盟中有相当一部分部分英雄在特定施法状态具有这种属性。
剑姬W、飞机被动W、龙女R、石头人R、皇子R、海兽祭祀R和狼人R等等。
纠正一个大部分英雄联盟玩家的误区概念:技能优先级。
英雄联盟是没有优先级这一概念的,有时候相似的技能环境有完全不同的结果,只不过是触发生效机制的顺序不同而已。
比如近期很多视频说加里奥等英雄技能优先级高,可以免控。
实际上是很多英雄技能释放有二段动作,第一段动作被控时不影响第二段技能释放。
如果第二段技能是位移类,就会继续执行位移指令,出现伪霸体的效果。
举例小炮W:
起跳的时候会有一个炮口下压的动作,然后开炮之后才会起跳。
如果控制技能在第一段动作命中了小炮,第二段依然可以正常施放。

类似的二段效果还有厄加特E、泰坦Q、青钢影E、木木Q等等。
甚至卡萨丁R和伊泽E的闪烁类位移也有这个性质,只不过因为没有飞行轨迹看起来没这么直观。
伊泽的R和光辉的R二段效果是释放技能不是位移,也就成了大家口中不可打断技能用来抵消控制时间。
实际原理其实一致。
上文提了很多应对控制技能的手段,都是建立在已被控制的前提下。
其实应对控制技能最高境界,是不被控制技能命中。
非指向性控制的躲避是LOL的一个常青树话题。
无论是什么控制,无非是直线类、圆形范围类、接触性打击类等等。
这些技能的躲避,多在于经验的累积,话说的糟一点,善于总结经验教训的玩家,同一个技能吃多了,会明白怎么应对没那么容易吃到。
关于具体的技能熟悉,如何让走位预判等等。
这一部分应该属于进阶类技巧了,本文不多赘述。
指向性技能:
指向性技能固然无法躲避,但是优秀的玩家总能在最合适的位置和最合适的时间被这个技能命中。
比如冰女切后排,R技能是定点控制。玩家就要注意保持合适的距离位置,团战第一时间不给冰女近身机会,或者等水银冷却时间勾引冰女的控制。
蚂蚱R技能控制如此强力,登场效果不佳最重要的愿意那就是其释放距离。
强势技能一定有其弱势一面,多思考多总结,进阶技巧掌控也就离你不远了。
补充:
应对控制命中的属性和技能
韧性:
装备—水银鞋、血手、钢铁合剂;
符文—传说韧性、坚定。
法术护盾:
装备—夜之锋刃、女妖面纱;
英雄技能—梦魇W、轮子妈E。
净化类:
装备—水银、水银弯刀、坩埚;
技能— 船长W、奥拉夫R、牛头R、狮子狗满怒W。
除了硬控类技能可以打断施法前摇外。卡萨丁Q和维克托R是技能文本特别说明拥有打断效果的技能。
近视、金身、压制、睡眠和击飞不受韧性影响。
米凯尔的坩埚的主动效果移除除致盲、缚地、近视、击飞和压制外的所有控制效果。
坩埚可以在控制命中前一瞬间给予自己,因为有0.2s施法时间,可以在被控后解除自身控制。
其他
除了硬控类技能可以打断施法前摇外。卡萨丁Q和维克托R是技能文本特别说明拥有打断效果的技能。
近视、金身、压制、睡眠和击飞不受韧性影响。
坩埚可以解除致盲、缚地、近视、击飞和压制外的所有控制效果。
坩埚可以在控制命中前一瞬间给予自己,因为施法时间,可以在被控后解除自身控制。
水银不可解除点燃和虚弱,净化可解除召唤师技能负面效果。

点燃的重伤净化不可解除。


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