这款行将出售的最硬核高达游戏,我该若何入坑(下)
「尽管游戏曾经到货基本无心下班,但该填的坑仍是要填的。」
这是上一期“这款行将出售的最硬核高达游戏,我该若何入坑(上)”的传送门,假如另有冤家不理解过《高达VS》系列“黄金的第一世代”以及“钻石的第二世代”,能够看看。
就以及上一期末端中提到的那样,《高达VS》的前两个世代,一个是自食其力坐拥市场的创始者,另外一个则是敏锐感触到市场变动的优秀承继者,凭仗着《高达SEED》人气的低落以及贸易上获得的微小胜利,《高达VS》同样成为了过后高达粉丝群体中口碑最佳的举措对战游戏。
而正在2006年推出《机动战士高达SEED:联结VS扎夫特Ⅱ》的2年后,过后一样有着没有俗人气的《机动战士高达00》刚结束了第一季,一切粉丝都正在猜测《高达VS》的下一部作品“机动战士高达00:天人VS地球联邦”是否是将近来了。
昔时3月正式上市基于SYSTEM246基板的第三世代《高达VS》作品《机动战士高达:高达VS高达》(如下简称《高VS高》)完满地向玩家翻译了“甚么叫tm的惊喜”。
打破天际的第三世代
从0079到0093,从UC编年到平成的WGX三部曲,再到最新的SEED以及00,光是退场机体根本笼罩高达一切正统作品的这一点,《高VS高》就曾经足够让一切高达粉丝“群体低潮”了。
COST零碎的调整以及简化同样成为了《高VS高》最使人喝采的改动,这个零碎也是系列不断相沿至今的,咱们能够先看看前作《联VS扎Ⅱ》的COST是怎样算的:步队COST为1000,没有同机体的COST没有要太多了,命运高达COST是590,脉冲高达COST是450,炮扎COST是420,基恩COST是270,依照以前的步队组合规定,两人COST相加需求有限趋近于1000,但又不克不及等于或许年夜于1000,COST搞那末复杂没有是让玩家正在抉择机体组合的时分还要动一番脑吗?
《高VS高》就纷歧样了,步队总COST为6000,依据机体气力的没有同,又分为1000/2000/3000这3种COST,正在步队组合搭配上,它就简化了许多。
没有止如斯,《高VS高》还退出了名为COST OVER的零碎,简略来讲就是被击坠的机体HP会依照残余COST的比例复归,这无疑是关于游戏均衡的年夜幅增强,并且正在COST OVER的加成下,高配低的COST组合再也不是全能解,不少中低COST的机体也有了更多的进场机会。
除了了是能餍足一切粉丝“关公战秦琼”的设想力,平成之后的高达作品中各路统筹了美型以及POWER的人气机体的退出,也让《高达VS》的全体格调持续向着“超等系”变迁着。
起首光是搏斗、射击、非凡搏斗曾经有余以把新机体丰厚的武装体现全了,搏斗连段也关于各类外围玩家也曾经不敷餍足了,《高VS高》里又退出了“射击键+放射键”的非凡射击以及“射击键+搏斗键+放射键”的呼唤援护,用没有同的射击武装进行瓜代攻打,也能勾销局部射击举措的硬直,构成射击连段。
拿元祖RX78举例,它能够正在主射光束步枪之后接副射火箭筒,正在火箭筒之后又能够接特射光束标枪抛掷。
也是从《高VS高》开端,不少机体的特格以及特射都曾经同“搏斗”以及“射击”不关系了,比方Z高达的特格是紧迫变形推动,强袭高达的特射是武装换装,关于原作党来讲,每一一台机体都有着异样复原的武装以及设定,但卡普空正在“复原设定”以及“易于上手”之间没方法把握好均衡,《高VS高》新颖是一回事,玩家的评估又是另外一回事了。
▲玩家关于《高VS高》的评估其实不算好
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