做“最烂PS4游戏”的波兰组真筹算用这款新作吓尿你
多年前,游戏界曾呈现过一个叫《P.T.》的游戏试玩版,仅仅用“有限轮回走廊+女鬼”,就营建出卓绝恐惧气氛。玩家通关后,更发现这款作品由传奇制造人小岛秀夫打造,还预报了 KONAMI 旗下恐惧经典《沉寂岭》的新作,《P.T.》一工夫传为佳话。

若何怎样这时候横生变故,小岛秀夫与 KONAMI 闹掰,本人自力进去做了《殒命搁浅》;《沉寂岭》以及《P.T.》则被 KONAMI 雪藏。
尽管正在《殒命搁浅》名目暂告段后进,就偶有风闻称小岛秀夫会经过“某种办法”,比方与恐惧漫画巨匠伊藤润二协作,再次捡起《沉寂岭》或打造相似的恐惧游戏。

但这么久以来,无关传言从未失去证明。前两天伊藤润二还地下廓清,称今朝并无与小岛秀夫告竣本质性协作。

能够说,正在 2020 年,《沉寂岭》或《P.T.》的将来照旧成谜。不外正在地球另外一边,有个波兰开发组名叫 Bloober Team,却预备了“一封献给‘沉寂岭’的情书”:《灵媒》(The Medium)。

这款第三人称恐惧游戏预约正在 2020 年假期登岸 Steam 以及 Xbox Series X,讲述身为灵媒的女配角只身返回欧洲某个烧毁度假村,考察一同旧日凶案的假相。
与“沉寂岭”系列相似,《灵媒》也有着内外世界设定——配角所处的事实世界,以及配角运用通灵才能感知到的肉体世界。

但与“沉寂岭”系列没有同的是,《灵媒》打造了一种“两重事实弄法”(Dual-reality Gamplay)。所谓“两重事实”,就是游戏会同时衬着并出现两个世界,让玩家像一个真实的通灵者那样,跨足两界开展冒险。

因为如今还没人完好体验过《灵媒》,尚不克不及明白这类设计会让恐惧感倍增,仍是折半。但正在技巧层面,一次衬着两个游戏空间无疑会给硬件带来较年夜压力。
据 Bloober Team 走漏,《灵媒》其真实 2012 年就开端构想,只不外昔时硬件前提没法支持“两重事实弄法”,游戏才变为了 2020 年次世代作品。

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