暴雪设计师畅想《星际争霸3》愈加重视协作以及玩家社区
十年白驹过隙,阿谁有数少年为之付出过芳华的《星际争霸2》依然手不释卷患上进行着年夜量的更新。十年前的如今,《星际争霸2:自在之翼》出售的第一周,有数人曾空想十年后RTS的容貌。而如今,咱们也无奈中止思路的脚步:纵然每况愈下,也欲焕发新春,假使真的有新的《星际争霸》,它会是何种容貌?
不只是玩家,一样对将来感兴味的另有《星际争霸2》的开发者。因制造反动性OB界面mod而进入暴雪的设计师Ryan Schutter近日正在承受USgamer采访时谈及他心愿正在新的《星际争霸》中看到的内容。史诗般的剧情战斗以及顶尖的RTS抗衡体验天然是必需的,但Schutter有新的设法主意:从一开端就注重“协作模式”。
“说句心里话,《星际争霸2:虚空之遗》材料片推出的协作模式,我一开端是没有支持的,由于我不断感觉《星际争霸2》是一款纯正的竞技游戏,而协作对过后的我来讲太温顺了,觉得没有太能顺应,”Schutter自嘲了一声,“好吧,起初证实是真香正告了。我真的很喜爱协作模式,我感觉它是我如今最喜爱的游戏模式了。”看来协作模式确实给Schutter(乃至是暴雪)上了一课,让他无机会验证本人的想(pian)法(jian)。
除了此以外,Schutter还特地存眷自界说舆图。无关RTS游戏的自界说舆图这一块,暴雪曾有一段“黑汗青”。假如从游戏出售的一开端就予以玩家社区更年夜的支持,那末玩家社区反馈给游戏自身的热度也会源源一直,建设起精良的轮回机制。
“我没有感觉《星际争霸2》正在自界说舆图的玩家社区支持上一开端就做患上很好,但至多咱们经过教训学到了若何能力做患上更好,”Schutter说道,“立场的转变使《星际争霸2》获得了微小的提高,但玩家社区遭到的损伤无奈漠视。”
设想《星际争霸3》或者正在如今的环境来看仿佛有那末一丝没有事实,但同时它的存正在对一些人来讲又长短常迷人的。一款能正在将来一炮打响的RTS游戏需求哪些因素呢?正在保障高品质故事以及竞技内容的根底上,增长协作内容以及玩家社区沟通,这就是面向将来的RTS的成功规律吗?
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