特效材质还可以这样玩!?3D像素教程
时间:2020-08-07 12:56:39
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作者:编辑部
来源:游戏王国
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大家好!我是蜉蝣。今天给大家分享的是,UE4中模型像素化材质思路解析~ 什么是像素? 像素是一个一个色块组成的,像素化顾名思义就是将图像分成一定的区域,并将这些区域转换成相应的色块,再有色块构成图形。
想要把模型像素化 首先要知道模型是由许多三角面构成的 每个三角面 都需要3个顶点作为连接点 要把模型看成由坐标系中 无数点组成的一个3D物体 X、Y、Z轴分别代表红色绿色蓝色 然后把相应的点染成相应的颜色 如(0.1,0.5,0.1) 那么这个坐标点颜色就应为下图所示
以一个球体顶点颜色为例
现在模型每个顶点都已经有了自己的颜色 这个颜色也代表了顶点现在的位置 这就好比 你把染了图案的布揉的褶皱不堪 那么布上的图案也会出现褶皱 同理 在三维坐标系中我直接改变某个点的颜色 那么这个顶点也会因为颜色变化而改变位置 为了像素化 我们还需要把坐标系的精度降低 对坐标系中所有的数进行取整操作
最终的结果就是 这个圆形球体变成了 一个像素化的立方体
下面我们找一个EVA小姐姐的模型 #EVA小姐姐最特别的 就是她的出场方式了 从头部开始 自上而下的 像素化渐变呈现#
现在模型有种乐高玩具得感觉 这里感觉模型的精度不够 只需要把坐标系乘一个值 提高坐标系整体的精度
这样我们的3D模型像素化过程就完成了 根据这个效果我们可以做一个像素化的全息出现效果
全息效果从头部开始 自上而下的像素化渐变出来 这个效果就是模型的像素化 在材质中做一个像素化与正常模型效果的渐变 今天的思路分享就到这里 大家可以去制作一个属于自己的3D像素模型 快去动手试试看吧! 作者:蜉蝣,一名入行5年的3D特效师 来源:祖龙娱乐美术中心 地址:https://mp.weixin.qq.com/s/vtwKyOGI1-abbEo33bR6zg |
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