宣发两个月、跳票无限期!DNF手游延期原因解析
2020年8月10日晚8点,DNF手游官宣延期,以“需要升级游戏内的防沉迷系统”为由:

再看看六月来势汹汹的官方宣发小作文与军令状(决(咕)!对(咕)!不(咕)!鸽(咕)!(嗝~)):

决(咕)!对(咕)!不(咕)!鸽(咕)!(嗝~)
DNF手游的宣发来势汹汹,依托社交媒体和渠道方的预热,前期投资无数,且腾讯游戏宣发经验丰富,又岂会因为防沉迷系统而暂停。因此,腾讯此次跳票原因大概率是临时的不可抗力因素影响,大概有以下几个原因推测:

版号问题:国内手游版号是最大的不可抗力。但与前期两个月大成本的宣发矛盾,以腾讯丰富的游戏发行经验,不应该会犯版号这种低级错误,且没有重大的违规或举报(猛汉落泪TAT),因此这种原因跳票的可能性极小;

根据Pulse的新闻披露推断,DNF mobile的工作组人数规模可能较小:
DNF手游的合作方为DNF PC端的开发商Nexon。手游业务的对接方为Nexon子公司Neople,根据Pulse新闻披露,在今年6月Neople于在首尔市中心的江南市注册了一个办公室,可容纳300多人。消息人士称,新办公室将主要专注于DnF在中国的移动版本。Neople也开始为几乎每个部门招募100多名新员工,包括游戏计划,编程,图形,技术支持和海外运营。大多数新员工将在DnF mobile工作。
网上另外一种推测是DNF mobile游戏的付费存在问题,“用薪制造快乐”的腾讯毕竟是要恰饭的嘛!游戏的变现能力受创可能大概率是本次跳票的罪魁祸首。网上流传的一种说法是腾讯与Apple Store关系紧张,影响上架。海外局势问题:8月7日,美国宣布净网行动,重点打击对象包括海外微信(Wechat)。

从时间节点看,7日暴雷,10号后脚跟上跳票,是有可能的公关应对方式,腾讯游戏组需要对本次的禁令影响进行全面评估,定制风险应对措施。然而,这个禁令主要针对以美帝微信用户,其规模非常小,整体相对大陆市场而言,影响有限。
阴暗点想,甚至不排除游戏组碰瓷禁令,解锁宣发新操作, 提高游戏话题讨论度的可能。 (保命)
那么你认为本次八百万勇士无家可归的原因到底是什么呢?
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