站撸战士的强势 曹操的细节讲解回复血量永远的神

时间:2020-08-12 19:00:45   浏览:次   点击:次   作者:编辑部   来源:游戏王国   立即下载

嗨喽小伙伴们大家好,欢迎来到小滢解说!新赛季来临的时候,也会发现部分英雄玩起来都变得比较顺手,不是因为官方改变了英雄,而是突然玩起来的这个英雄本来就很强,只是玩的少罢了。曹操这个英雄就是如此,相比其他英雄的操作没那么多的花里胡哨,反倒是直接对其的伤害最为重要,很多人玩起曹操来得心应手的状态就显得简单粗暴了,但是要说真正玩起来,说不好还是玩不明白,这对于玩家必要头疼的地方。

曹操这个英雄比较特殊的位置就在于四级后强大的回复能力,这个也是持续续航的原因所在,毕竟不需要消耗蓝量就可以释放技能的英雄都是不受限制的。强大的回复技能使得英雄四级以后的强势就很明显了,其实作为四级前的曹操也非常强势,就是缺少了其他战士没有的续航效果。可以玩和玩好一个英雄是不一样的,曹操虽然强,但是把控技能释放和进场时机就显得格外重要了,仔细了解英雄才能够打出不同的效果。

这次文章来探讨一下曹操的机制问题,顺便将英雄对于玩家操作的使用具体方法来介绍一番,英雄其实很简单,也不是别人所说的入团既死的状态。

文章导读

  • 技能分析
  • 出装和铭文推荐
  • 对线强势
  • 切入拉扯收割

一 :技能分析

1 :被动

英雄一旦配上这个被动效果,就是要告诉玩家曹操这个英雄的攻速是配合曹操技能的效果。释放每一次技能都会提高10%的攻速,最高叠加就是50%的攻速效果,坚持5秒的时间。

特点:有了攻速的加持,曹操可以对于打其他位置也有更好的效果,比如战士路和打野两个都是比较符合的,然而被动却看起来和打野位置比较挂钩,这就单纯看自己的想法来决定了。

2 :一技能

位移突进的效果也是曹操从始至终都没有改变的方略,反倒是位移过墙能力没有被增加,相比其他英雄的位移是很不强,但是伤害确实能够打出相当不错的效果,一技能的三次效果伤害,再接上每次效果伤害加上一次后摇普攻,一技能一套下来就能打不少伤害。最致命的就是技能位移还会有一段控制效果,这个技能效果击飞状态对面范围目标0.5秒时间。

技巧:英雄在面对敌方目标时候可以特意留一技能的几段位移伤害,这个是要逼出对面的位移好进行追击,否则在原地的时候就把技能放完,没有办法再进行贴近输出了。另外一个方法就是利用一技能最后一段的击飞效果打群体控制,前两段可以不作为输出要求,最后一段再输出可以配合队友打控制能力。

3 :二技能

单从一段伤害来讲,二技能的伤害却是高出一技能不少输出,显然二技能的主要目的不是输出的必要,就是为了配合伤害的前提去打出减速效果,2秒内会一直减速50%就比较离谱的存在了,只要没有穿抵抗鞋和抑制这种效果的能力,被留住是很必然的效果。

技巧:一技能说了留人技巧,二技能也有配合一技能的打伤害的方法,相当一部分的伤害是利用一技能加普攻效果打满的。然后二技能的目的就在于当自己在普攻的时候给到的减速效果,达到持续输出的效果,当对面英雄在逃跑,这样是追不上目标英雄的,在就利用二技能打出伤害的同时还减了速。

(没有大招的时候技能连招)

技能连招:1a1a2aa1a

这个连招就是为了有位移的英雄准备的方式,多半都是使用这种来达到追人能力,其实也是万变不离其宗的方法还有很多,伤害也是能够打满了,但是寻求快速伤害的时候就不要在意普攻输出了,也可以先利用二技能的减速,由普攻来触发二技能被动来达到快速刷新二技能的效果。

4 :三技能

①解控和瞬间伤害

除了一些硬控能力不能够到达解控效果,很多控制和减速都是可以解开的,例如张良和东皇的大招都是不能够利用大招来解控的,反倒是这两个控制英雄的小技能控制可以瞬间解掉,这是有一定的限制效果。另一个就是瞬间伤害的能力靠着自身的物理加成来决定的,打出的伤害也是物理伤害,这种伤害是可以对群体造成相同效果在人堆里放大招是有一定伤害,解控制的同时打出伤害

②恢复和提升机制

在释放技能的一瞬间就可以回复损失的生命值,这所以说一般是残血曹操的强度 更大,也不是这样说明的,就是残血开大招后会有明显的增幅血量,很有利于曹操。增强的不只是能回复,还有物理攻击和韧性的增加,这些机制也算是比较有作用的,曹操的每次普攻或技能只要命中目标,就能够回复血量,但这不是依靠打出伤害来计算的回复能力,是依靠玩家的物理加成来确定回复多少生命值

技巧:大招可以在对面技能控制的情况下释放,这样既能满足对面控制cd的时间,又能够在对面认为控制住了的情况下忽略掉了曹操的伤害,但是这很依靠手速的能力,没有一定的能力可能达不到秒解。

二: 出装和铭文推荐

q单看出装上面就很能够理解到曹操这个英雄是不惧伤害的,很大程度上面都是利用增加自己物理攻击力的伤害来达到回复能力最高的情况。不过防御的装备也一定要出,否则还没有接近对面输出就被面对的伤害风筝到去世,大招开了也没有办法回复血量了。

出装方面也是根据后期准备的,首先抵抗鞋是必备装备之一,虽说大招有免控效果,再加上大招里面也有韧性的增强,这就导致很依赖大招的存在,但是没有大招也不能说打不了架,就很需要这种装备。

反甲和战斧这两个也算是比较必备的装备,因为伤害都是靠物理攻击叠加而成的,两个装备都是加成不错、性价比偏高的类型。

要说防御装备还应该出的就是不死鸟之眼了,相对回血能力就需要这种加成效果,还能简单防御法术伤害。不过有一说一,一旦对面出了制裁和梦魇,趁早放弃不死鸟这个装备

其实还能出的就是破军和名刀,这两个都有一定加成效果,再加上物理伤害的提升,就很有效的解决回复效果。

算起来还有一个装备需要选择,也就是弃掉不死鸟装备的选择,觉得可以出攻速暴击或者就是减cd流这种选择,具体的出装可以达到很多,最终确定的都可以以对面英雄的存在来变换。

铭文很粗暴,直接怼百穿和移速攻速的加成就可以了,相当一部分在游戏里面可以持续输出和支援逃跑的各种方式。要说到特殊技能的选择,闪现虽说是最好的选择,但是也可以尝试一下弱化、眩晕、斩杀这种存在,毕竟在游戏中需要不断变换才能够把握比赛的胜利,能针对就针对。

三 :对线强势

说强势肯定是四级之后的强势最为致命的,前三级还能五五开的英雄,一旦到了四级之后就显得有短板,就难以刚过曹操这种英雄,但是说到底肯定还是有克星,毕竟相生相克的道理不是不懂。

利用技能上面的偏差,位移再多也没有曹操的位移多,这就是很好的契机,突脸打伤害也是战士的日常。先说明前三级的对线要求,这很需要知道对面英雄是否有能力回复血量,只要是不能够回复血量的英雄基本上都是吊打类型,尤其是对面还非要硬刚的状态,不过要是猥琐就等待四级到来就可以了。

但是如果对面有回复能力或者免伤效果的,就要非常注意去对线了,他们很有可能找你失误的时候,这种对线一旦感觉不对劲就撤离,前期发育还是最稳妥的方法。

要点:越是强势的英雄就要越注意对面来支援的人,曹操虽然强势,但是作为前期cd时间长、抗性还没怎么高的状态下很难面对多个英雄的对拼,也就是单挑比较无敌的状态,一到对面群殴了就要注意自己能够生存下来就可以了。

四: 切入拉扯收割

①利用控制和躲避控制

说明白曹操的操作算是比较简单的了,简单易懂的招式很容易就能获得玩家青睐,不过作为英雄的伤害是够了,但是缺少的还是能够输出的环境,毕竟团战是需要在对面五人的抗压下输出环境,就很容易被遇到的击飞、眩晕等等控制给扼制住,结果伤害没打出来,自己还搞了个残血或是死亡的状态,得不偿失。

多的位移是好处,但是位移距离不太长是短板,这就不需要依靠突进来打了,就要偏执于一技能的第三段控制来达到目标控制,一旦对面受到控制就很难立即挣脱了,说到底还是需要突进的效果,这就要打好队友之间的配合程度了,多利用信号告诉队友自己要上去了,事半功倍的效果。

再接着就是对面控制的消耗了,前面说到大招可以解掉控制要求,但是还有些是解不了的状态,那么就不要想着自己去开团了,要不就是自己多出肉来抗住伤害,至于自己打出伤害就没必要了。但是一旦是别人开团控制,自己输出一定要跟到位,躲避控制的方法也是把控制给击杀就可以了。

②依靠自身减速和攻速

你要说留人来开启团战的前提就是对面的人抱团不够严谨,利用一、二技能达到对面英雄留住被击杀,这种情况相对比是好了非常多,这样对于五打四的团战胜率非常高了。英雄是有方式打输出,留人这种技能也是多半能起到一定效果的。

对面英雄没有控制系的英雄就方便很多,可能会有伤害爆发高的英雄在团战中打出必要伤害,不过对于没有控制的对面是没有丝毫压力的,只要在团战中能够打出伤害,可能抗伤最高的就是曹操本人了,这个要求算是对于叠加攻速的必备方法,一定程度上还是可以做到提高攻速会提高伤害,再接着就是曹操大幅度提升自身的回复能力了。

总结:曹操相对英雄中比较战斗力偏高些,但还是说躲避控制的要求却是最为重要的一点,只要能够打出伤害就能有不断地回复效果,很方面的。

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