克敌制胜 《正统三国》军种抑制灵敏玩转
众所皆知,《正统三国》诸多武将分为三年夜类型,辨别为骑将、步将以及弓将,每一个类型又细分三个军种,由于各有特征而颇具玩味。若何充沛行使没有同武将军种特征,进行针对性造就及搭配作战,从来极为考验主公们指挥若定以及临场施展的程度,也决议着主公们能否能正在战场上裹足不前、屡战屡败!
【各擅胜场烧脑养成搭配】
正在《正统三国》中,骑将管辖马队,望文生义,是为骑乘马匹,善于临阵脱逃的军种,依据武将婚配兵法划分为连战骑、白马义从、豺狼骑三个军种;步卒左手一盾,右手一刀,堪称披坚执锐,善于防卫,依据武将婚配兵法分为陷营垒、藤甲兵、蛇矛兵三个军种;弓兵则手持弓箭,是为远攻能手,依据武将婚配兵法分为轻弩兵、蛊医以及谋士。
每一一军种既有其短处,也有其缺点所正在,若何玩转既要依据主公们现有设置装备摆设以及集体爱好抉择,又要依据敌手特性、以后场面地步而变换,实乃一场空费时日又烧脑的养成体验!
【灵敏抑制考验作战思绪】
《正统三国》没有同军种之间存正在相克关系,例如弓兵克马队,马队克步卒,步卒克弓兵,而兵法军种之间,也有着鱼死网破的抑制套路,像是蛊医正在战役中赶上豺狼骑,就会触发豺狼骑暴击添加30%,存正在极年夜吃瘪可能。
因而,主公兴兵作战之时,武将攻打、防卫的抉择以及才对位程序便需求依据详细状况灵敏调整。面临步将强势的敌手,那便派出骑将打头阵,获得对位劣势;赶上敌国全员姜维善人的赛季,则应磨砺步将,以一当百。
当然,假如主公们头铁,要以及相克的军种硬刚,也没有是没有行,只是患上做好落荒而逃的心思预备了……
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