《致命躯壳》评测:舶来精气神的“魂之子”

时间:2020-08-18 15:20:12   浏览:次   点击:次   作者:编辑部   来源:游戏王国   立即下载
以前看这个游戏的旧事,有一条评论:这也太像了吧?当然,几乎是明知故问。前次测试的时分我就说,幸而这游戏没有是国产的,否则这宫崎英高亲儿子般的格调非患上被骂死。但我感觉游戏就是这样,模拟归模拟,要害仍是好欠好玩。任谁都能看进去,《致命躯壳》这层皮就是从魂里扒进去的,然而没有是数典忘祖,这患上两说,它内中有本人的货色,并且能让人痴迷,这就有点意义了。


致命躯壳丨MortalShell

开发商:ColdSy妹妹etry

刊行商:Playstack

出售日期:2020年8月18日

刊行平台:PS四、XboxOne、PC(Epic)

属性:举措、魂Like

*本文基于PS4版进行评测


其实我深深地感觉,能被这个游戏吸引到的,肯定是那些正在魂里余韵未消的玩家。而既然各人都晓得它是魂,那有些货色就能够一笔带过了。比方战役形式以及战役节拍,无非就是年夜丈夫之间你屈我伸的进程。

相对不克不及鲁莽——它齐全秉持了魂的特征:HP1的小兵也照样能办了你。以是没有贪刀长短常首要的,换句话说,也就是患上管制好膂力。每一一击以及每一一击之间要预估出余量,一看没有行连忙滚,以免蒙受严重波折。

当然了,正在这个游戏中,躲避冲击的手法远不仅依赖于翻腾,“软化”零碎没有遑多让。所谓软化,就是说你能够随时让本人变为无敌状态,正在此状态下不克不及挪动也不克不及进行任何举措,直到你自动保持或被敌人击中。看到这你一定明确了,这就是给魂的战役体系里加了一道保险呀。能够说,这是一个间接把游戏难度升高的设定,软化的CD很短,约莫只有5秒,且能够正在任什么时候候用(包罗各种攻打举措中)、躲避任何损伤,于是你年夜能够开收回各类鄙陋打法。比方就等着软化的CD,CD一好就冲下来砍一刀,而后滚蛋,再等CD,轮回以往。

重复的软化,再加之两条命(本作中殒命后会变为软弱的魂灵,假如能把盔甲捡回来就能够满血复生,但每一次存档只能复生一次),你一定患上说了,这是否是有点太简略了?其实也并不是如斯,我能琢磨出一些设计师的意义,他们把软化这么一个Bug般的技艺放到游戏中,合营着翻腾,就一定患上再拿点甚么货色去均衡一下。正在我快要15个小时的一周目流程中,我能领会到的均衡点——也就是死患上最多之处,次要有这么几处:一、存档点之间很长、回血手法以及补给很少,几个没有小心就挂了;二、阳关道太多,一个帅气的翻腾间接摔下绝壁;三、老阴比。尽管不宝箱怪那样的家伙,但常常是死角里站着怪,你不外去他没有进去,要末就是间接从天上掉上去一个骑你身上这你受患了么?

这几个点其实均可以开展聊聊,比方对于补给,其实游戏是这样设计的。间接回血的道具很少,比方蘑菇以及烤肉,需求攒很多多少能力回满一管血。但博取机会的收益是很年夜的,这里次要是指弹反,正在圣印的加持下,弹反能够回血。但成绩是你患上确保能胜利,你胜利一次回非常之一的血,可万一失败了,那小怪随意给你来一下就没有止五分之一。更有甚者,趁着你倒地后那极慢的起身举措(跟我早上起床时的速率差没有多),间接一套把你带走也没有是没可能的。

以是,在我眼里,弹反尽管很强,但因为危险成绩,进场的机会仍是无限。但这其实不妨害它正在这个游戏中被动确立的位置,一个根据是,相称数目的耗费型道具都以及弹反无关,类如弹反后放毒、弹反后加攻等等,没有操练弹反,这些道具就式微了。

话说回来,弹反的断定也不那末硬核。次要是由于年夜少数敌人(包罗Boss)的攻打套路都比拟明晰,举措也没有是很快,跟老年夜爷练太极拳似的,你别管他,他就本人跟那耍上两套,一朝一夕,你就晓得他的攻打动画是甚么。并且,赶上不克不及弹反的攻打,腰间的饰品还会实时提醒,这也算是只管即便防止失败的丧失吧。

至于存档点的成绩,天尊那关是真的少,但有一个误区我也是打到前期脑壳才转过弯来,那就是怪别都打。我本来是一路涤荡过关的,但每一次没有小心死了,那丢失感是无比微小的。并且这个游戏以及魂同样,死了掉货色,曾经生产的道具也没有返还。以是前期我才揣摩明确,很多多少关间接跑过来就患了,基本没打患上须要。

同理也能够诠释绝壁以及老阴比的殒命几率,你只需不断跑,反而死正在这两种状况的几率要小不少。地形自身走起来没难度,但要是同时凑合敌人,那就齐全纷歧样了。老阴比也是如斯,特地是被打出躯壳当前,你想要捡回来的进程中,忽然被人阴了一刀,那就患上摔手柄了。

还好一点,这个游戏中并无太多侧面难以凑合的敌人。如果你以及我同样用跳劈以及突刺的激进打法,那绝年夜少数敌人简直初见就能够无伤做掉了。Boss也是如斯,除了了终极Boss外,惟一一个有难度的Boss应该是冰人,需求听声响规避它的冲刺,和年夜范畴的冰锥邪术。而剩下那几个就纯属增强版小兵了,尤为是鬼门关里阿谁火人,整个一沙袋转世,白给。

武器方面,根本是重型为主,只有一把轻武器(也就是镰刀)。重武器普遍有十分夸大的硬直,一开端的双手剑还好,前面拿到的年夜锤以及巨剑几乎反人类,且膂力消耗也更年夜,我试了两把就晓得这没有是我的菜。至于镰刀,攻打力真实很高,一套普攻击上去差没有可能是双手剑的三倍,且有挂毒的特点。但关于我来讲这就是一个进阶武器了,由于我的打法很激进,就是耗,以是我十分自得双手剑的跳劈以及突刺,既能拉开间隔,又能毁坏身材均衡。但镰刀不克不及用这类套路,镰刀就是近身一套,而后看准机遇躲开敌人的攻打再一套,如果反响力没有是很快就很容易受伤。

这些武器用起来没有新颖,几何也仍是能找到原型,但盔甲方面就开端自在施展了。以及武器的数目同样,盔甲也只有四副,除了此以外不其余配备。每一一套盔甲对应着血条、膂力值和天才树的扭转,比方初始盔甲哈罗斯,就有比拟中庸的类型,血条以及膂力值都是中等长度,天才也是疾速生长格调。但这套盔甲显著没有适宜我,我更罕用的是年夜壮儿盔甲(sorry名字忘了),这套盔甲是典型的肉盾,膂力条短,但血条贼长,天才中有减伤、加血,还能杀怪攒攻打力,我简直是从头用到尾。当然这就是一种套路的区分了,这个盔甲尽管很能打,但膂力值短是弊端,这让它很难近身去打连段,只能玩HitandRun。

其实只有四副盔甲这类设定看起来是很薄弱的,但也有益处,就是免去了抉择配备的苦末路,更集中肉体于战役。也就是说,如今一共只有四种套路,你只能抉择此中之一。而游戏中也有一些道具是支持随时切换的,你能够不必回家,而是现场换装。这样的道具很稀有,我简直是拿到一次当前就不从其余路子失去过。

对于天才树,这是需求一些经历值以及醒悟点数来点亮的。它能够算是一种生长零碎,但又不克不及算是真实的生长零碎,由于这些天才带来的收益可能并无设想中那末年夜。当然,像踢击这样的要害技艺一定是要点进去的,然而否有须要把一切天才点满,就是一个纠结的抉择。以我的进度来看,假如没有刻意练级,那末到通关前用攒下的经历以及醒悟点满一副盔甲的天才是不成绩的,但要刻意练级的话就显患上有点得失相当。

另外对于这个游戏的流程构造,我想说它具备肯定的蛊惑性。它应用了经典的半开放式地形,不舆图以及指引,让你正在一个平面空间中探究。说白了,就是让玩家用相熟的景观标记物来寻路。其实第一次抵达法格林的基地时,这一点就被表现进去了。你能够从幻象释出的模胡画面来查看未知武器以及盔甲的线索。而这副流程构造的全景图即刻就能够描画进去:以基地为中心,正在它正返回的洞窟中有三条密道,辨别通向三个区域。你要做的就是辨别买通这三个区域,拿到Boss身上的道具,而后交给基地里的阿谁乌鸦脑壳。想明确了这个流程就没有会感应困惑,而我以前的确正在这个丛林中迟疑了不少工夫。

最初,我必需患上再说说这个游戏里的Bug。我不断没有喜爱拿Bug说事,可这Bug也真实多了点,并且有一些显著影响到体验了。随意举几个例子:

一、敌人死了当前尸身忽然站起来,一动没有动,就跟动画中止播放同样,而后过一会又开端原地练武(诈尸?),给我吓患上够戗。这Bug我最少遇到没有下20次,一开端我认为就是这样设定的,起初越想越不合错误劲,真该好好修修了;

二、捡回躯壳后不克不及再用软化。第一次遇到时我也认为就是这样设定的,但直到找巫女说话也没规复,我就晓得这一定是Bug了。最初是加入游戏从新进当前才规复好,这Bug十分影响游戏体验;

三、地形BUG,比方弓箭手被卡正在绝壁半空,白白射我,我要是上前去打他就间接掉上来;法格林市区有一段高坡路,此中竟然有一个怪默许就是吊正在半空中的(这下不必我认为了,游戏就是这样设定的),我要干它就间接摔上来,这真实没有太正当。

对于地形,我感觉另有一些没有是Bug但十分舒服之处,就是“坎”。因为不腾跃设定,以是脚色只能往下走、不克不及往上走,以是哪怕是后面只有脚腕那末高的一个断层你就走不外去了。我原认为游戏中会刻意防止设计这样的地形,没想到还挺多。有一关就是用这一点来调理难度的,你下了台阶当前到一个小平台上,八个敌人给你玩一瓮中捉鳖,你想跑也跑没有了,就由于你不克不及回到台阶上。而有些中央的坎真实太多,挪动的时分蹩手糟糕,比方蹲着一个格力煞的墓碑群,我走出来当前,格力煞过去把我堵住,我竟然就出没有来了,活活让它拍死正在外面。最夸大的仍是天尊那关的年夜堂,我正预备跟敌人曲折呢,想日后滚却怎样也滚没有动了。等我打眼一看,这特么地上有一个跟斑马线同样的黄条,我就间接过没有去了,这就有点过火了啊。当然,这些成绩也都是基于我如今体验的出售前版本,心愿出售之后能连忙修复,否则可真是有点闹心。


A9VG体验总结

《致命躯壳》看下来就是魂系列的翻版,画风、设定、自摸无一没有具。不外,正在退出软化以及复生等新机制后,弄法以及乐趣也有了外在的变动。总体而言,它的难度愈加滑润圆滑,取胜的机会更多,只要要花上很短的工夫就能够上手,而后正在12~15小时内一周目通关。当然,相比拟而言,今朝游戏中也有一些遗憾的地方,比方生长树不敷迷人,印象粗浅的Boss战也比拟少。但换个角度来讲,能把这样一个游戏彻底榨干,魂系玩家也足够过上一把续弦的瘾了。


A9VG为《致命躯壳》》评分:8/10,完好评分以下:

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