剑侠系列首款空幻4引擎RPG《剑侠情缘2:剑歌行》正式公布
腾讯游戏、西山居联结举办的剑侠情缘协作产物公布会于10月29日正在上海召开。公布会上,腾讯游戏K7协作部担任人荣蒋飞代表单方公布了“剑侠情缘”系列手游的第一款空幻4引擎新作——《剑侠情缘2:剑歌行》。同时,游戏制造人刘希讲述了制造团队正在这款新作中以“打破”、“自由”为外围的全老手游MMO制造理念,和若何正在这款新作中完成“自由武侠”的全新体验。

剑侠情缘协作产物公布会《剑侠情缘2:剑歌行》KV
隽美国风 体验剑侠新世界
画面是完成游戏表白的根底,正在《剑侠情缘2:剑歌行》制造中,研发团队抉择应用空幻4引擎,力图打造一个唯美国风武侠年夜世界。从现场公布的游戏内录视频来看,正在放弃剑侠系列经典国风美术格调的根底上, 正在空幻4引擎支持下,《剑侠情缘2:剑歌行》无论是脚色外型精度,仍是场景细腻水平,都达到了同类产物中的顶级程度。玩家所等待的轻功体验、天色成果,也正在游戏中失去完满出现。一个隽美广阔的剑侠新江湖正期待玩家的发现。

《剑侠情缘2:剑歌行》隽美国风 惊鸿初现

游戏内场景截图
弄法精华精辟 打破MMO外围体验
今朝市道市情上泛滥MMO手游,体验曾经呈现重大同质化偏向,无论是海量的一样平常,仍是反复流动体验,都让玩家间隔游戏乐趣愈来愈远。
正在《剑侠情缘2:剑歌行》中,研发团队一方面将连续端游经典竞技基因,经过双门户设定,多技艺组合等设置,成体系的竞技弄法设计,从游戏底层构建竞技根底。游戏将力图打破手游MMORPG的外围弄法,让玩家体验异乎寻常的武侠手游竞技快感。正在详细游戏体验层面,则是着重塑造一种全新的“自由”游戏体验——轻量化交际,罢黜不用要的交际压榨感;防止反复性游戏体验,让玩家正在游戏中的每一一分钟的投入都有乐趣可言。
刘希正在公布会上透漏了游戏的一个信息:《剑侠情缘2:剑歌行》将采纳实体摆摊的方式,游戏也将构建正在手游MMO中极为少见的开放式经济体系,让玩家正在游戏中体验“晃荡街市、货泉三家”的购物乐趣。

承继端游的经典双门户竞技

特征实体摆摊设计
沉迷江湖 讲述剑侠新故事
制造人刘希正在公布会上提到,故事是RPG游戏沉迷体验的根底。为了让玩家沉迷到《剑侠情缘2:剑歌行》所讲述的北宋初年布景下,全新的剑侠情缘故事,正在研发进程中,西山居引入业余片子团队帮助进行游戏世界观架构以及剧情塑造,并经过片子式的叙事形式以及镜头体现手段,将玩家代入此中。

重塑RPG外围乐趣 片子式沉迷体验
除了此以外,公布会现场还公布了《剑侠情缘2:剑歌行》与经典轰隆布袋戏的协作方案,无论是脚色与剧情植入,仍是基于传统经典布袋戏方式对游戏故事的归纳,都为剑侠情缘游戏内容的裁减,提供了更多可能。
剑侠情缘协作产物公布会综述
武侠文明作为中国传统文明中无足轻重的分支,谢世界范畴内都有着极为宽广的影响力。本次公布会正在腾讯以及西山居的尽力推进下,根植于武侠文明初心,以全新的四年夜产物,迸发出了微小的力气,为武侠文明的推行以及延长带去更多助力。正在将来,剑侠情缘也会环抱产物进一步拓展音乐、COS、漫画、文学、影视化等纬度,与支流平台进行深度协作,发动基于各个产物特性的内容征集以及创作流动。
剑侠情缘系列手游新作《剑侠情缘2:剑歌行》昔日首曝,“空幻4”引擎制造、沉迷江湖体验、经典竞技武侠弄法,带你领略自由武侠魅力!
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