《鬼泣-巅峰之战》BOSS进化史之格里芬

时间:2020-08-27 11:20:42   浏览:次   点击:次   作者:编辑部   来源:游戏王国   立即下载

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恶魔猎人们好,许久不正在《BOSS进化史》栏目里与列位碰头了,没有晓得各人有无惦记勤勤勉恳的小助理呢?

那末,话没有多说,明天我就给各人带来一名于巅峰测试中退场的BOSS,狮鹫——格里芬。

1、原型与设计理念

提及格里芬,置信恶魔猎人都没有会生疏。其首次退场于《鬼泣1》,作为魔帝穆图斯亲信之一的它有着宏大的体型以及细长的羽翼,极力阻遏客人公但丁的冒险。终极,正在第三次与但丁战役落败后,它被魔帝亲身行刑正法。其比来一次退场是正在《鬼泣5》中,不外此刻作为V的召(宝)唤(可)物(梦),它曾经变患上相称袖珍,并且有了话痨属性。正在《鬼泣5》后期剧情,格里芬作为侧面人(兽)物呈现,深患上玩家们喜欢。而正在前期剧情中,为了协助维吉尔打败但丁,它自动对但丁发动攻打。尽管终极死正在但丁的剑下,但它的死,也正标记着维吉尔恶梦与愿望的终结。

正在外形方面,《鬼泣1》的原画师以狮鹫为雏形设计了格里芬。狮鹫的概念最先呈现于古阿卡德的神话中,是一种厉害,意味力气的巨兽。它具备鹰首狮身的共同外形,面前的微小枭翼付与了它翱翔的才能,钩状的喙与尖锐的爪阐明了狮鹫迅猛凶恶的战役才能。正在连系了《生化危机》的某些元素之后,格里芬的晚期抽象就此降生。这此中,设计师采纳了多棱角的设计格调,对格里芬进行了年夜量细节上的解决。比方,正在初期的设定稿中,格里芬具备多个头部这一细节被描写患上非常精密。

但是,这类偏偏生化危机的设计格调正在《鬼泣》的游戏布景里不只显患上另类,也很没有完好。于是正在保存了根本的设计理念之后,格里芬的抽象被敲定成具备尖利鸟喙以及爪的年夜鹫,头部有着多个脸部描写,具备羽翼微小,依托航行扑击的特性。

正在战役方面,格里芬的格调是多变的。正在《鬼泣3142》设定集中,它被形容为依托“风与电击进行战役”的怪物。正在游戏里,因为它频仍依托球状雷电以及多段闪电进行攻打,因而被玩家称为“弹幕BOSS”。格里芬一共有三种形状:第一形状下,它自天空来临,并次要依托发射球状雷电以及落雷等形式进行攻打;第二形状下,它制作相称密集的雷区进行攻打;而正在第三形状下,它的攻打手法变成正在高空进行多段闪电攻打。格里芬多变的攻打模式以及密集的雷电给恶魔猎人带来了极年夜的应战。

重生的格里芬

格里芬凭仗正在《鬼泣1》中的恐惧抽象以及弱小的体现给不少《鬼泣》玩家留下了粗浅的印象。正在《鬼泣-巅峰之战》中,为了保存原汁原味《鬼泣》格调的同时也能为列位恶魔猎人带来新颖感,策动团队正在保存年夜局部原版格里芬设定的状况下,正在怪物形状设计上融入了新的元素。

形体细节上,设计师除了了参考狮鹫的形状外,也退出了东方神话中龙的元素。正在《鬼泣-巅峰之战》中,格里芬有如蛇般细长的颈部,相似于蝙蝠党羽的翼膜,陈列如栉的骨刺,和鳞次清楚的皮肤等等这些龙的抽象特性,乃至正在呼啸声方面,格里芬的声响也更倾向于龙啸而非枭鸣。

格里芬

正在配色方面,为了顺应雨夜的环境与突出BOSS的威压感,设计师斗胆勇敢将原作中棕褐色的表面交换为肃穆的青玄色,这便让格里芬的抽象更使人毛骨悚然。格里芬的嘴部边缘如原版同样以尖刺装璜,胸腔被设计成可开合的构造。设计师采纳发光材质对这两个部位进行填充,突出体现了格里芬“操控雷电”这一特性。除了此以外,设计师调整了格里芬的羽毛数目,并以焦玄色装点它们,搭配上其爪部和翼手处破损的镣铐脚环,使患上格里芬罪恶的恶魔特点酣畅淋漓地展示正在雨夜之中。

格里芬模型图

格里芬的举措相较于原作来讲,落雷、猛冲、撞击等战役形式被完满保存了上去。依据阶段的没有同,格里芬会展示出没有同的攻打形式。除了此以外,正在战役方面,《鬼泣-巅峰之战》中的格里芬也承继了《鬼泣》系列原作中的“开释雷电”特性,除了了能够正在远程突进、撞击外,也能够应用闪电对玩家进行近程攻打。假如玩家不灵敏的走位以及崇高高贵的闪避技术,恐怕要正在格里芬恐惧的羽翼之下多历练几回了。

雷鸟 (1)

最初,正在环境方面,因为建模材质的晋级和技巧的进步,使患上整个战役场景的光影体现与片子中的光照成果没有分上下。正在雨夜环境的烘托下,格里芬似乎真正成为从焚灭的灰烬里爬出的恶魔普通,带给玩家纷歧样的视觉打击。

尽管格里芬非常弱小,正在中远程有着极强的攻打才能,然而,小助理正在这里悄然通知列位恶魔猎人一招,正在BOSS进行抵触触犯的霎时应用RG一闪即可以轻松破解格里芬的攻打并将其打出硬直成果,这时候即可以纵情发挥华美连招进行输入。

好啦!本期的《BOSS进化史》到这里就要告一段落了,想要理解更多内容,欢送存眷《鬼泣-巅峰之战》的更多媒体哦~

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