Hello Games走漏工作室下一款游戏的体量将是《无人深空》级别
Hello Games以(开发)颇具争议但终极广受喜欢的No Man's Sky《无人深空》而出名,今朝还正在开发其余一些游戏。就正在上周,这家开发商公布了The Last Campfire《最初的篝火》,一款可恶的冒险/解谜游戏,格调相似不战役零碎的The Legend of Zelda《塞尔达传说》。但这并不是Hello Games在开发的惟一名目。上周,该工作室的开创人肖恩·默里通知Polygon,该团队心愿持续开发非续作的全新名目,此中包罗一款被默里形容为“相似《无人深空》般宏大且雄心勃勃的游戏。”
鉴于《无人深空》的胜利,本应连成一气、乘胜追击的Hello Games却回头去开发了相似《最初的篝火》(现已正在一切主机、PC(今朝EGS独有,商铺链接)以及Apple Arcade上公布)这样的小型名目仿佛使人诧异。能够预感,团队的开发重心势必转回专门开发以前地下承诺过的年夜型游戏。然而默里示意,当他最后成立工作室时,只有他以及另外三集体正在做他们不断想开发的游戏。
“正在创立Hello Games以前,我曾正在EA工作,(正在哪里)咱们实现了太多的续作。”默里通知Polygon,“我的全副工作都是正在为某款游戏开发续作。这正在某种水平上使人丧气。这是我抉择分开(EA)的一年夜缘由。”
分开EA后,工作室的第一个名目是Joe Danger《飞车手乔伊/摩托车手乔伊/乔伊冒险》,一款对于绝技赛车手的共同街机游戏,由一支四人团队开发实现。后果游戏十分胜利,具备讥刺象征的是,他们起初也无奈免俗开发了续作:Joe Danger 2《乔伊冒险 2》。
“正在开发《乔伊冒险 2》之后,我遭逢到了一点中年危机。”默里说,“此时恰逢年夜型名目《无人深空》开端,你懂患上,我感触到了一阵发急。我晓得作为一家工作室我想开发《无人深空》这样体量的游戏,还好终极完成了。但我正在想,假如我永远都做没有完,又假如咱们不断正在做下一件事(跟上文厌倦做续尴尬刁难应),而下一件事以及这样的生存正在持续。同时我开端思考要孩子之类的事件,但我只是正在想,兴许我就这样了?兴许我会发现本人永远正在跑步机上?(致力拼搏却满载而归)”
因而,Hello Games决议开发一些年夜型、怪异且雄心勃勃的作品,但仍可放弃小工作室的运作构造。《无人深空》年夜局部开发时期,团队统共只有戋戋6人,刊行时扩展到15人。虽然如斯,连系这款游戏带来的反应来讲,咱们还是一支小型开发团队。
Hello Games如今有26名员工。此中三人担任开发《最初的篝火》。团队余下成员都被拆开来。剩下的23人中,一局部人持续支持《无人深空》的更新。另外一局部人在开发Hello Games的下一个“年夜”名目。
默里并未走漏太多细节,而是心愿临时对这个年夜名目窃密。不外,他的确考虑过《无人深空》推出后诱发凌乱的经历教训,和他能否要为这个新名目抉择走条没有同的路。
“就像是金杯鸩酒(此用语出自英国年夜文豪莎士比亚)或正在与妖怪做买卖,我以为关于任何自力游戏开发商来讲,城市发现这是一个极为艰难的抉择,对不合错误?假如我能回到过来,咱们正在面对《无人深空》的抉择时,照旧难以找到正确的路线。正在你对你的游戏孕育发生难以相信兴味之处,你会因而而兴奋没有已。但此时你坐正在一艘火箭船上,正朝着太阳发射,升空途中仍正在建造火箭。(这就难说了)”
“这使人无比兴奋以及疯狂。终极这款游戏,让咱们播种了玩家们亿万小时的游戏工夫,一个真正高兴的社区,和造诣诸如斯类的各式美谈,你晓得,我对咱们所做的买卖感应称心,对吗?”
然而默里也坦诚示意,(《无人深空》)刊行后遭逢一片差评,这让他的团队正在心思衰弱方面亮起了红灯。他说:“这是一段十分、十分困难的进程,我没有想再让任何人经验一次。”
患上益于《无人深空》的胜利,默里示意,刊行相似《最初的篝火》的小型游戏能够使团队愈加岑寂。 “咱们很侥幸,这次要是一项发明性的致力……假如你是一家自力工作室,那末这将齐全取决于人们正在最后30秒内对游戏的第一印象,这将十分没有同。”
那末,默里能否情愿让团队下一个《无人深空》体量的年夜型名目也遵照一样的岑寂节拍?忽然冒头以不测之喜震惊一切人会更好吗?他没有太确定。
“我想了不少,但我没有晓得路正在何方。你做的游戏常常被人们议论一定是一件十分踊跃的事件。会诱发不少没玩过你游戏的人们孕育发生兴味。咱们正在《无人深空》刊行中也见证了这一点。咱们吸引了超等多的存眷,不然不少人都没有晓得这款游戏,对吗?假如咱们偷偷刊行或是采纳其余形式,或者咱们中的一些铁杆粉丝将永远没有会据说到它。”
“以是这很难(抉择)。但回顾过来,我做了不少没有同的媒体宣发和相似的工作。我估摸着咱们所做的事件有一半——我以为不少中央都存正在成绩,咱们真的太无邪——咱们真的没有需求去做,咱们本能够一样获得胜利,你晓得吗?这是我集体的看法。对吧?不少机会摆正在咱们背后,有人通知咱们这是正确的事件,然而如今回忆起来,我没有确定它们对总体后果而言能否十分、十分首要。”
这家驰名自力工作室,有着《无人深空》前事不忘;后事之师,面对着新作抉择高调宣发回是静默刊行的两难抉择,就连工作室开创人也无奈随意马虎选择。
二者都无利有弊,前者容易适度宣发,若是游戏品质稍有差迟,就难免再次经验滑铁卢,后者则少了暴光度,少了流量以及宣传机会,就算是块金子,然而深埋底下,还会发光吗?你感觉该走那条路呢?
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