《重装机兵 XENO 新生》评测:用另外一种体验从新修筑的季世列传

时间:2020-09-14 01:06:33   浏览:次   点击:次   作者:编辑部   来源:游戏王国   立即下载

  每一当提到RPG游戏,《重装机兵》系列肯定是个不成出席的组成局部,战车以及季世的体系所连系出的庞大世界观,让这些钢铁猛兽成了诸多玩家心田经典的代名词,经过对各类战车以及脚色两重造就的设定,也让该系列正在RPG这个畛域里紧紧地盘踞着本人不成波动的一席之地,只不外随同着工夫的推移,久久不新作的系列也逐步淡出了玩家的视野。

  2019年4月19日远离了多年的《重装机兵》系列最新作《重装机兵XENO》正式推出,将这个简直成为RPG方式标记的作品从新拉回到了玩家背后,虽然正在不少能够称为经典的因素上,《XENO》并无太甚突出的体现,乃至呈现了一些阉割,但关于系列粉丝而言依然算患上上是一次值患上回味的体验。相隔2年的工夫,以《重装机兵XENO》作为底本从新创作的“强化版”《重装机兵XENO新生》正式推出,那末这款重生的作品素养若何,本文将针对本作进行内容评测。


重装机兵XENO新生丨MetalMaxXeno:Reborn

开发商:角川游戏

刊行商:角川游戏

出售日期:2020年9月10日(日文版)

所属平台:PS四、Switch

属性:RPG、坦克、重装机兵


  正在剧情的出现上本作并无对无印版的流程做出太多的调整,假如你已经玩耍过《重装机兵XENO》那末此次的《新生》至多正在故事上其实不会有甚么太多的歧义。游戏的全体世界复原了原作中极为荒芜的季世,通篇流程上去随同着玩家的除了了一路上遇到的NPC外,简直都是残垣断壁。当步队遭到了损耗时需求前往基地进行补给,短少物质能够经过四周的箱子或许主动贩卖机进行增补,不外少数工夫内玩家都需求重复交往于基地以及义务区域,不外一样的成绩也“传承”了上去,正在游戏中简直没有存正在甚么野外性能性的脚色,除了了一些需求营救或是剧情的首要NPC外,游戏通篇见没有到其余的NPC,不外游戏也给出了一个很好的诠释:机器生物鼎力大举残杀人类,招致人类行将濒临灭尽,而你所表演的就是为数没有多的幸存者。

  其实关于《新生》可能正在宣发进程中争议比拟年夜的就是游戏的画面体现,此次《新生》正在初始状态下勾销了无印版中织田non的脚色设计,转而由插画师绪贺岳志担任,从立绘的体现上本作愈加趋势于《重装机兵》系列最原始的画风,当然假如实现了一周目的游戏后,正在二周目的菜单界面玩家仍是能够抉择无印版中的脚色设计,只是这是否成为驱动玩家再度玩耍一遍的理由,可能仍是因人而异的话题。

  抛开立绘的成绩,游戏中随时呈现的脚色敌人建模多是被一轮最年夜的一点,若以现在年夜局部的同类型作品作比拟的话,《新生》正在建模这一块的确其实不具有甚么太多的劣势,不外若是以无印版所出现的成果做出比照,《新生》这类实打实的格调加持让本作出现出了愈加厚重的觉得,而且需求抵赖的是虽然截图的体现的确棱角清楚,但实际玩耍进程中这些建模成绩其实不会形成甚么太年夜的影响,只不外关于相熟了更为细腻游戏画风的玩家来讲,可能想要正在短期内顺应并非甚么太容易的事。

  正在本作中战车的操作模式发作了天翻地覆式的变动,这也让游戏的全体弄法带来了一种区分于无印版的体验,正在《新生》中战役的构造更切近战车与敌人之间操作上的比拼。以PS4版为例正在《新生》里制造组仿佛刻意测验考试去对战车的驾驶进行复原,正在自在挪动的环节时,两个扳机键L2以及R2充任了战车的行进撤退退却,L1以及R1担任了战车炮台的阁下摆动,战车的挪动则是依据左摇杆的摆动做出调整,这以及现在少数战车游戏的驾驶形式有些相似,一系列座驾操作格调的改动让本作的挪动正在上手方面提供了没有小的难度,即使正在一个很广阔的场景中想要顺遂操作战车走上一条直线也是个需求略加操练的作业。

  游戏照旧采纳明雷的设计,正在探究的进程中配角将会驾驶设置装备摆设好的战车进行挪动,当发现敌人后即可以经过输出指令对其开展攻打,单元之间会依据间隔的没有同采取远、近、一般三种没有同的攻打模式,正在不被敌人发现时能够借由远间隔攻打对毫无防范的敌人进行先制攻打,假如敌人不被秒杀,或是被敌人锁定到了肯定工夫后便会进入外围的战役环节。绝对于无印版《新生》正在自在度的出现上愈加欠缺,不外战役正在探究进程中你照旧需求经过调出菜单抉择的形式来进入战役对准界面,这让本应流利的战役体验打了没有小的扣头。

  此次《新生》勾销了无印版中传统的背靠背你一拳我一脚的战役模式,转而采纳了一套自在度更高的作战零碎,正在战役中玩家能够自在挪动,依据敌人的没有同采取没有同的策略举措排兵排阵,当然正在战役的内核上它仍是传统的RPG方式,敌人的攻打其实不能靠走位做出闪避一类的举措。因为战役的进程中容许玩家自在挪动和特地的逃跑机制,当遇到一些劲敌时玩家还能够应用逃跑或是躲正在一些掩体后边等形式来解除了敌人的战役状态,从而再度让敌人进入无防范状态对其给予重击。当然这个办法并不是是甚么无脑的攻略形式,当流程来到中前期不少敌人仍是没有吃这套的,说到头强化本身的才能值才是硬情理。固然这样的一套战役零碎,乍看之下的确有些经没有起斟酌,但认真正上手操作后,战车驾驶的半主动战役根底合营RPG特有“技艺”的组合仍是有着本人痛快厚重兼备的觉得。

  比拟使人在乎的是狗狗“ポチ”正在《新生》中退场,而且一样的正在本作中你能够将它设置为作战单元,较小的柴犬身扛重炮,让这个荒芜的布景下多出了一些可恶兼具硬核的滋味。

  借助于战役形式的扭转,本作的UI界面也失去了局部的调整,正在无缝切换的战役环节经过弹窗形式显示的经历值、物品等信息正在战役的进程中简直了如指掌,不外小舆图的便当水平仍然不做到太好,年夜局部探究进程中玩家很难经过小舆图的道路批示去开展探究,舆图的作用更多的只是为玩家标识出一些搜集物品的所正在地位。

  遗留之地的探究正在本作中失去了肯定量的强化,比照无印版中一望无际的探究洞窟,此次的《新生》所修筑的愈加靠近于“迷宫”的方式,简直一切的迷宫都失去了完好的重做,整个场景显患上愈加复杂,攻略的难度也失去了肯定的进步,同时这也让迷宫攻略的时长失去了延长。以及原版同样,迷宫的探究一样只能由配角肉身组队返回,虽然相比野外碰着的硕大无朋,迷宫里的敌人显患上“娇小”很多,但当一些看着就足够厚重的敌人呈现正在配角背后时,仍是很有一番震撼感的。不外这里也要牵扯出一个成绩,就是此次的《新生》很显然并无拿捏好徒步状态下的挪动模式,每一一次扭转标的目的城市呈现一个极年夜的进展提早,就如同配角的脚被甚么货色粘住了同样,正在迷宫探究环节,这也间接让游戏的流利水平带来了没有小的疲塌感。

  系列经典的“通缉犯”因素正在本作中失去了保存,每一当流程来到一些特定的节点就会呈现一些Boss级此外赏格怪物,简直每一个初见的赏格怪物都领有着以及以后玩家进度极没有婚配的强气力,初见想要实现征伐根本没有太可能,赏格怪物没有会对流程的推动孕育发生太年夜的影响,假如打不外的话齐全能够抉择疏忽或是硬抗炮火率先逃离,等配备成型当前再来应战。既然是赏格怪物,那末每一个敌人天然会有对应的酬劳,除了了最为直观的款项之外,一些额定掉落的素材也能够让玩家可以分解多种强力的武器配备。

  以及无印版同样,本作勾销了城镇的设定,取而代之的是先条件到的飘逸于时代的人类要塞,除了了惯例的前往补给物质,基地里还蕴含了惯例的脚色养成,战车改装等因素,简直正在惯例RPG游戏中玩家需求的几项根本内容正在该基地中均可以找到对应的NPC。但关于一款RPG游戏而言,勾销了关于世界五花八门城镇的探究,也正在有形中阉割掉了不少绝对外围的内容,这点也以及《重装机兵》以往宣传的外围游戏南辕北辙,正在初代游戏中“经过返回更多之处,理解过更多的人,能力真正去权衡本人人生的代价”这一设定也正在肯定水平上影响了一批喜欢探究的玩家,而这样的阉割尽管正在流程以及上手难度上有了肯定的简化,但至多以集体的角度来讲,这却让本作得到了《重装机兵》本该存正在的肉体。

  革新零碎正在无印版的根底上做出了局部改动,正在内核上并无做出太年夜的扭转,想要取得愈加优质的配备就需求一直搜集各类相应的素材,经过耗费对应的素材来解锁更多强力的新配备,而正在此次素材的搜集被进步到了很高的地位,强力的武器配备照旧需求经过制造来进行解锁。当开启一个新的区域后正在配备因素的驱策下,玩家会下认识地去对游戏中各个物质点开展探究,当击败一些赏格的敌人后,一样会掉落一些特地的罕见素材,这些素材打造的配备往往会比同工夫所取得的配备质量要好上很多,不外想要顺遂击败Boss显然也没有是甚么容易的事。

  以及原版分歧的是因为城镇的勾销,干线义务以及城镇中配备的采办也一并隐没,正在本作中配备只能依托击败敌人掉落、经过相应素材正在要塞中打造,或沿途开启箱子来取得,正在玩耍方面这样的设定的确能够极年夜地动员玩家的参加性,但这样也间接勾销掉了玩家到访新的都会冲进贩卖配备的NPC处采办配备强化的一种乐趣。虽然这样的改动很难阐明他的优劣,简略的攻略以及丰厚的环节若何衡量仍是要看玩家本人的喜欢。

  正在此次的《新生》中引入了一套“迷你义务(クエスト-ミニ)”零碎,这有些相似传统的造诣应战,依据玩家正在游戏中实现的一些内容,能够解锁实现对应的义务应战,从而取得相应的经历值,这些迷你义务涵盖面仍是挺宽泛的,通常玩家城市正在没有经意间实现一些应战,关于晋级以及攻略游戏仍是起到了没有小的协助。

  除了了战车之外,正在本作中配角团也退出了一套强化因素,当晋级时脚色即可以取得肯定量的点数,经过破费这些点数能够逐渐解锁各个自力的技艺树,技艺树的分支尽管并无太多,但也简直涵盖了游戏中所能触及到的各个因素,除了了能够正在战役进程中对脚色起到肯定的辅佐作用外,正在一样平常的探究环节一些额定的技艺一样能够协助到玩家更好地试探眼前所遇到的所有。不外天才的晋升着实无限,仅凭流程推动的进度简直很难让玩家正在属性上起到甚么质的变动,更多的也只是起到肯定的辅助作用。

  其实归根结柢,《重装机兵Xeno新生》仍然是一款偏重于粉丝向的游戏作品,假如你是一个不曾接触过这个系列或是只是小有听闻的玩家,可能正在游戏一开端的进程中就会被劝退。此次《新生》采纳了一个很是斗胆勇敢的测验考试,比照原版愈加厚重的色调成果让季世这个题材显患上愈加艰深,虽然正在成果的出现上它的确不那末尽善尽美,但正如以前所说起的那样,本作仍是承继了系列不断以来的小众爱好,根本上《重装机兵》这个系列的外围弄法你都能正在本作中找到它们的形迹,但或者是因为事实、经费等多种成绩的影响,都让它看下来像是一篇还没有实现的文章,假如你是一位系列的粉丝,那末可能这部作品所带来的成果会远比几张截图看下来饱满不少。

A9VG体验总结

  《重装机兵Xeno新生》尽管与《XENO》采纳了同一个故事框架,但相比原版而言它却带来了很多无意思的设计,正在玩耍的进程中能够看到制造组所希冀测验考试的一些货色,但又受限于多种成绩的影响,很难说本作出现出了如许使人眼前一亮的成果。扫视本作的全体质量,它照旧充溢了有余以及遗憾,但这类基于原设定的新体验,关于酷爱着这个系列的粉丝而言,这款《重装机兵Xeno新生》仍是一款值患上体验的作品。


A9VG为《重装机兵Xeno新生》评分:6.5/10,完好评分以下:

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