《假面骑士 好汉寻忆》评测:献给令以及时代的遗憾收场
作为被誉为日本三年夜特摄之一的作品,《假面骑士》这个IP不断都领有者一股不成小觑的受众,随同着光阴走进令以及的时代,《假面骑士》也随之开启了“01”的新纪元。作为一个宏大的IP的衍消费品,《假面骑士》的游戏作品也简直同步放弃着一年一作的频次一直推出,从一号到KUGA再到平成最初的ZI-O,尽管不克不及说它有如许重点,但它简直从未出席过任何一部,只是评估上它仍是普遍被界说的“粉丝向”。
2019年《假面骑士》并未随同着《假面骑士01》的降生推出一款主题游戏,直至2020年这款能够当做“补票”的作品《假面骑士好汉寻忆》才患上以发布。本作并未连续前作应用搏斗作为主题,但比拟让人不测的是,游戏稍有错落没有齐地抉择了《假面骑士W》、《假面骑士OOO》以及《假面骑士01》,跟着游戏谍报的逐渐地下,愈发的担心未免涌上心头,直至现在游戏出售,很难说它占多数有么激烈的意思,只能说这个IP系列终出借是归属于粉丝向的作品,抛开特摄片这个年夜框架的支持,关于“令以及骑士”的首款作品,本作的体现的确有些差强者意。
假面骑士好汉寻忆|KAMENridermemoryofheroez
开发商:BANDAINAMCO
刊行商:BANDAINAMCO
出售日期:2020年10月29日
刊行平台:PS四、Switch
属性:假面骑士、特摄、动漫
※本作以PS4版体验为基准进行评测
关于《假面骑士》这个系列,单单针对游戏作品的范围,你的确不克不及说它的体现有如许的超卓,简直每一一作都是处于一个体现平淡或是间接的上等程度,依照以往的经历,一旦某个系列出现出了这类断崖式的口碑,通常随同而来的就是一种言论上的通盘皆输,比拟直观的就是每一当我正在阅读一个无关本作的旧事报导时,评论根本都是清一色的吐槽,根本除了了退出新脚色的地下之外,这部作品满身上下就找没有到一丁点儿的好中央了。只不外我以为的是,这部《好汉寻忆》并不是只留下了不胜,正在体验的进程中我照旧能够跟着骑士的步调去急转直下,只是这些货色或者太甚于测验考试性,也或许说这些觉得还能够讨论之处另有太多能够打磨之处。
开篇以前依照习气聊一上游戏的剧情,《好汉寻忆》正在剧情的设定上与原作TV小说等故事不太多的联系关系,假如要硬说的话我更情愿把它当做是一个相似“平行宇宙”的方式作为归纳综合。鸣海侦探事务所收到了一封神奇函件,上边只有一句话“找到「相田(アイダ)」博士”。翔太郎返回了信上所标注的地址,正在哪里期待他的是身上刻有「X」字样战役员的身影,“艾达博士莫非是财团X?”,随同这个疑难一段未知的故事拉开了尾声。值患上一提的是本出声优阵容,尽管除了了01之外其余脚色都不应用原班人马的确有点遗憾(翔太郎CV细谷佳正,菲利浦CV内山昂辉,OOOCV铃木达央,AccelCV.古川慎,CirthCV齐藤壮马,01CV高桥文哉),但宏大的声优阵容也涓滴不让代入感有所升高。
正在剧情的设定上,本作因循了近些年《假面骑士》的故事套路,多个骑士独特抗衡一个罪恶敌人,介于游戏的方式,故事的出现上本作缩小了不少倾向于光明的成份,势力衬托出一个妄图把握霸权的反派Boss,随后引出了W以及OOO的各路经典敌人。当然OOO节肢联组的初次退场仍是蛮让我不测的,同时民间还正在游戏中放出了对应的愿望使「姆齐利」,也算是关于世界观的一种补完。
游戏的宣发进程中,可能玩家关于本作争议最年夜的就是这个看下来就有些高明的画面体现,此次的《好汉寻忆》建模大抵相沿了以前《巅峰对决》的脚色设计,若以现在年夜局部的同类型作品比拟的话,正在建模这一块本作的确其实不具有甚么太多的劣势,而且正在抉择时期也很容易呈现劝退的景象。然而通过了两周目的游戏体验来讲,虽然截图的体现的确棱角清楚,但实际玩耍进程中这些建模成绩其实不会对玩耍形成甚么太年夜的影响,只不外关于相熟了更为细腻游戏画风的玩家来讲,可能想要正在短期内顺应并非甚么太容易的事。
正在初入游戏时它所出现的内容简直涵盖了现在你所能考量到的任何设计,举措、解谜、探究尽管没有是零打碎敲,但也经过一系列形式连系到了一同,当然承受这所有的条件可能还患上需求你是一个《假面骑士》的粉丝,而且关于这三个主打的骑士抱有肯定喜欢水平。虽然正在舆图的设计上它强调了弄法能够自在切换,但正在实际的体验上,本作照旧是一个非常规范的一本道式作品,流程中你不必思考本人探究的地位,只要要尾随批示走就能顺遂实现游戏。
然而就是这样一个简直都被席卷正在内的作品,正在玩耍的进程中,你总会或多或少的觉得缺陷甚么,我感觉简略归纳综合的话就是空泛以及分裂,通常当这两个辞汇聚正在一个举措冒险游戏里时,那末十有八九能够宣判这个游戏走上了一个“极刑台”,它们简直成了这种作品最年夜的敌人,遗憾的是,此次的《好汉寻忆》依然不避开这个死胡同,而假如你去用同类型中的佼佼者作为一个参考比照的话,它会愈加地不言而喻。
这个空泛次要表现正在了舆图以及敌人的设计上,流程共呈现了11个没有同的年夜场景,但是正在这些场景里简直不甚么可供试探的填充物,尽管也有高楼屹立以及密林凑集,但这些关于冒险齐全不甚么辅佐成果,根本上一切舆图正在乍看之下城市显患上分外的空阔冷落,而正在这此中作为装点的就是那些零散的搜集物,但好巧没有巧地是游戏为这些搜集物引入了一套寻觅的机制,这让玩耍的进程显患上分外顺当,当来到一些特定的地位,零碎就会提醒玩家左近有能够寻觅的搜集品,这时候你就需求取出蜗牛传感器来进行寻觅。搜集物根本都是强化妆备的设计图,经过破费流程中取得的款项(游戏里叫识敌代码)来进行制造,通常正在中期实现了一些还算靠谱的配备后均可以维持到通关,因而正在成果的晋升上这些配备并无看下来那末的无效果,也就是起到一些稍微辅佐的成果。
另外就是游戏中比拟重大的分裂感,流程的攻略标的目的会以绿色标记为玩家做出提醒,但通常只需当玩家走到标记处就会进入一段剧情的黑屏,夸大一点的时分真的能够做到五步一读盘的局面,而一些战役的转场以及Boss的特写等画面都设定成为了无奈跳过,这也很容易造成来到前期时玩家会很没有耐烦地阅读剧情的进程,一门心理只想跳过剧情的状况发作,以至于最初齐全再也不存眷剧情的倒退。
正在后来不少玩家都把本作界说成一个无双类型的游戏,但实际体验来讲它与无双仍是存正在着没有小的区分,本作采纳了一套即时战役的玩耍形式,当来到特定的区域后玩家就会被拦截,此时需求借助一系列战役,击败接踵而至呈现的敌人,每一个区域的敌人数目根本没有会超越6个阁下,正在战役的规模上相比拟“无双”的界说小了很多,另外本作敌人的品种着实少患上不幸。战役的模式参考了系列原作中的招式,简直每一个形状下你都能正在原作TV漫画上找到一些原型。抛开所有没有谈,当W使出经典的分尸踢,OOO解锁了航行联组突如其来时,仍是几何有些小小的震动。
战役中引入了一套比拟无意思的耐力零碎,游戏里局部敌人除了了惯例的血量之外还会对应一条黄色的耐力,当玩家对其发起攻打后会优先增添耐力槽,当耐力值耗尽就能够对其生命值造成间接的损伤。另外假如外地人的攻打呈现感慨号,那末正在指定的工夫内进行逃避也能够疾速打出破盾的成果,当然这个逃避攻打关于其余一般杂兵都是一击秒杀的属性。
当剧情来到肯定节点,就会触发特地的Boss战,区分于一般的杂兵环节,本作的Boss战多以1V1单挑的方式开展,依据Boss的没有同,攻打的形式也会带来纷歧样的战役成果,包罗霎时迸发、继续输入和年夜范畴控场技艺等。每一个Boss城市有着一条远高于一些高阶杂兵的耐力值,增添的办法根本上都是迥然不同,需求玩家正在规避或是出击一些特定的招式后予以强力攻打,普通一个Boss城市呈现两个状态,没有同的状态下攻打的形式也会孕育发生没有同的变动。这里需求说的是,整个流程里Boss的布置集体觉得仍是相称正当的,反复水平其实不算过高,根本上能够让玩家随时放弃着一种“初见”的兴奋感。
作为以W、OOO以及01作为主打的作品,形状的切换天然是本作不成避而没有谈的设计,正在本作中形状切换设计地仍是相称灵敏的,正在前提容许的状况下,玩家所操作的脚色能够正在战役进程中随时切换本人曾经取得的形状,每一种形状都蕴含了各自没有同的属性,灵敏应用没有同的形状能够正在战役的进程中愈加自在高空对每一个没有同才能的敌人。正在战役的进程中配角还会一直累计EX槽,EX槽除了了能够开释必杀技之外,集满之后还能够转化成为强力的EX(TV终极)形状,正在视觉以及战役的感官上仍是相称到位的。没有同形状之间战役的自摸也各没有相反,有些战役的自摸显著要弱于一些看下来就会体现强势的形状,例如W疾风扳机的自摸以及毁坏力远不迭火热金属来的痛快,不外全体的体现仍是比拟使人称心的,至多绝对比宣传片来讲,本作所出现的能够说是另外一种体验。
其次就是本作中01略显难堪的地位,除了了几个原创的敌人之外,《好汉寻忆》里玩家所要面临的都是来自于W以及OOO的敌人,此中还包罗了两作的副骑以及W的永恒,而半途退场的01除了了正在战役中做出一些嘴上的提醒不测,玩耍的体验上真的以及他不甚么太年夜的关系,乃至连01的形状都草草地只布置了5个,正在游戏地下时01曾经靠近了序幕,而且相似02这样的TV终极形状都正在游戏里退场了,但完好度上01的地位就显患上分外地出戏,这乃至让人嫌疑这本是为W以及OOO转场瓜代而制造的游戏,只是日经风霜忽然被想起来了,当然这也只是个打趣,但若你是01的粉丝,可能他正在本作里的体现很难让你感应称心。
假如要说此次《好汉寻忆》最年夜的走光,可能就是游戏海量的原声BGM,假如你是《假面骑士》系列的粉丝,特地是W以及OOO这两部,那末至多正在听觉感官上本作没有会带来太次的感触。由曾演唱了《假面骑士W》主题曲「W-B-X~WBoiledExtreme」的上木彩矢&TAKUYA再度联手演唱的游戏主题曲「Overagain」,更是将W主题曲的格调再度出现了进去。
不外这个游戏就是这样,总感觉正在某些中央值患上讨论一下,它总会正在同一个中央给你使一个磕绊,流程中玩家其实不能自行设定BGM的自在播放,即使能够设定歌单,但战役以及探究的进程BGM都是离开较量争论的,可能同一首歌正在探究进程中播放到一段后,进入战役又立刻从头播放,当战役完结后再次回到探究进程以前完结的地位,再加之游戏觉得上就有些断点式的流程模板,让冒险的进程中老是有一种说没有进去的顺当。
A9VG体验总结
以我集体的角度来讲,我很心愿看到一款真正风趣好玩的《假面骑士》作品,无论世界观、体系仍是人气,骑士都有这一套很有发明力的基础底细,只是每一次推出的游戏都有些适得其反。理想诚然美妙,不外事实老是随同着一些无奈脱离的镣铐,这个系列的从不中止过关于新颖设法主意的改良,但是否将这些设法主意真正做到完成仍然仍是个难题。关于骑士的大要系而言,这类原创剧情举措冒险的设计并不是是种不成取的形式,只是本作所出现的粗陋足以看出所需求的打磨以及精华精辟。关于骑士粉或许是那些有着日式超等好汉梦的玩家来讲,这款《假面骑士好汉寻忆》也并不是不克不及一试,至多它所展示的框架让我关于系列的倒退仍是留有一些等待,只是这类等待正在将来是否转化为事实,可能仍是需求工夫给出一个谜底。
A9VG为《假面骑士好汉寻忆》评分:5.5/10,完好评分以下:
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