《恐鬼症》的胜利迫使开发商扭转方案延伸EA测试工夫
时间:2020-11-05 15:22:42
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作者:编辑部
来源:游戏王国
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《恐鬼症》的胜利迫使开发商扭转方案 延伸EA测试工夫
爆款恐惧游戏《恐鬼症》开发商Kinetic工作室的Dkighter近日正在给IGN的邮件中示意,他本来只是正在游戏中增加一些舆图、鬼魂、配备等外容,但如今游戏的受欢送水平远远凌驾他的设想,这使患上他不能不破费更多的工夫思考接上去的游戏方案,将延伸游戏EA测试工夫。
今朝本作开发职员将工作重点放到整改现有性能上,而非增加新内容——虽然他们示意延伸测试工夫将会让他们有更多工夫思考增加新内容。他们也的确对游戏内容进行了调整——《恐鬼症》近日更新了全新的补钉,修复了多个影响游戏体验的Bug。
Dkighter示意,他从未对这部作品初期获得的胜利有过任何等待,《恐鬼症》只是他方案中的一个过场,挣来的钱将用于开发其余游戏,“但如今,这部作品的销量曾经超越200万份,玩家峰值达到了9万。”(编者案,据SteamDB显示,《恐鬼症》玩家峰值最高曾达到11万。)它的胜利迫使kinetic工作室做出扭转并调整了他们的方案。
最初,Dkighter示意:“我以为与冤家一同玩乐要比与其余玩家竞争愈加风趣。”而《恐鬼症》的胜利和它迫使开发商Kinetic工作室做出的扭转都证实了这一点!
《恐鬼症》现已登岸Steam平台,并开启领先体验,售价47元,支持中文、VR,今朝71734份评估中,有97%的玩家给出好评(好评如潮)。
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