《拉吉:远古传奇》评测:一场充溢异域风情的苦旅

时间:2020-11-13 20:08:29   浏览:次   点击:次   作者:编辑部   来源:游戏王国   立即下载
《拉吉:远古传奇》,这个游戏曾经于上个月出售了,以是这篇评测能够说是站正在起初人的视角去撰写的。我理解这个游戏的契机并非由于“评测义务”,而是它的卖相着实惹起了我的留意。我没有想一以概之地说把这类卖相归结为“好”或许“坏”的方面,我更想用“特地”两个字去总结。


拉吉:远古传奇|Raji:AnAncientEpic

开发商:NoddingHeadsGames

刊行商:Super.com

出售日期:2020年10月16日

刊行平台:PS四、XboxOne、PC

属性:举措

※本文以Steam版为基准


题材真是一个能决议格调的首要要素,《拉吉:远古传奇》采纳的印度神话题材更是如斯。印度神话的影响力很广,但仿佛正在游戏畛域中又很少见到。那这一点令我感应兴奋,由于我行将接触一个新颖的题材,而那也必然会为我带来一些离奇的体验。

游戏开端后这类觉得即刻就来了,我从画风以及景观标记物中感触着异域神话的气氛。叙说者用精美的台词以及声响带我进入了这个尽是生疏事物的国家。而我表演的那位配角——一名红衣奼女,却正在这类超然的气氛中,肩负着一个凡人的指标——寻觅本人的弟弟。

我没有晓得是否是有不少玩家正在上手这个游戏的时分跟我孕育发生了相反的设法主意,我以为《拉吉:远古传奇》的气氛以及镜头感、包罗它应用的这类寒色调的滤镜,让我立刻想起了另一款相似的作品——《兄弟:双子传说》。能够说这两个游戏都应用了一种一样的手段,把大人物置于广大、充溢未知的神话世界中。你无时无刻都正在经过与风物的比照感触着本人的眇小,而也恰是这类激烈的比照,为故事附上一层飘逸事实的神奇感。

话说回来,这样一个作品,你会晓得它的流程是没有长的,以是它能讲述的故事也是极端无限的。像毗湿奴、迦楼罗、湿婆这些耳熟能详的名字尽管每每正在叙说者的角度被说起,但它们的存正在多为衬托气氛。而姐姐寻觅弟弟的这个简略故事,正在这些神话元素的加持下则被附上了一层化解罪恶的色调,宛若史诗中的一个章节。

然而我也感觉这样一种设计显著更倾重气氛而没有是故事脉络,因而你没法说它的故事性若何,而是要把它当成一场苦旅来对待。进入这个世界后,最显眼的景观是富裕宗教色调的雕塑以及壁画。“巨物”也是无处没有正在,一切Boss以及要害场景都设计有“体魄差”。即使是森林、寺庙等一般场景也会巧妙地拉开视野,强调世界的恢弘感。当然,正在5小时的线性流程中,并无留出探究恢弘世界的空间,也不成以自在变换视角来观赏光景,这应该算是一个遗憾。

总体上我以为这个游戏正在塑造气氛上下了不少功夫,这也能够了解为它有一个令我感应称心的影音成果。当然作为游戏,我以为不克不及抛开游戏性去谈游戏质量,但要吐出这方面的观念,我本人就会先做一番天人交兵。

起首,对于它的类型——兴许画风会让人孕育发生曲解,但它并非一个解谜游戏,而是一个规范的举措游戏。你的脚色有平台腾跃、飞檐走壁的才能,也能够拿起武器打出套路以及绝招。这二者是流程中的主轴,也是玩家所要操作的局部。

从根底构件下去看,它这套弄法是很成熟的。这个成熟是指你能够轻松了解并上手。它不设计甚么“弯弯绕”,也不奇葩的操作形式。平台腾跃、飞檐走壁都是一个键就能够处理的,容错率很高。而战役零碎方面,轻重攻打各一套,加之闪避、放年夜招,该有的都有。其余的诸如行使场景互动元素,蹬墙攻打以及“钢管舞”,根本上也属于傻瓜式操作。以是,不论你是任何玩家,老手也好,新手也罢,这个游戏没有会正在操作上难为你。

但其实成绩也正在这。我本人玩了半天,玩出一个很年夜的困惑,就是找没有到战役体验的多样性正在哪。这个多样性没有是纸面上的多样性,由于你要说武器以及才能,那的确有的选。但我要说的是实战体验。举一个简略的例子,我本人从游戏开端就不断用A(闪避)+Y(重击)来打怪,没有夸大的说,就这一招我间接用到了却局,时期简直不呈现任何一个卡主我的槛,包罗Boss战。那这显然是没有失常的,此中肯定有错位的要素。

我能想到的第一个要素,就是它的难度设计。它的难度是简直不阶梯的,由于一切战役全被夸大的A键(闪避)卡死了。闪避极端弱小,动画有没有敌工夫且不CD以及膂力限度,也就是说你只需不断闪,敌人是永远打没有到你的。正在这个根底上,没有要说A+Y,就是A+任何手法均可以轻松过关。因而,实际上任何武器、才能都必需合营闪避来用,最初爽性就变为了一个招式数值的比赛,而不必考究技术以及套路。

而第二点,显然正在于敌人的设计。敌人有近战、近程之别,有速率快慢之别,有外形巨细之别,但这些全都有关紧要,由于它们不真实的特性。这也就是为何我一招从头打到尾的缘由,更夸大的是,正在最初一幕以前,我连天才都没升、也没换过。我还想着是否是敌人会有那种善于各类属性的才能(由于你正在游戏中的确有冰火雷三种才能),实际上也不。以是这些敌人其实归探求底都是一集体,你也只用一招去凑合就好。

那最初一点,我感觉真的多是这个游戏正在构想的时分不给“战役零碎”足够的配重,因而当它被做进去的时分就变为了功利的代名词。“功利”两个字就是这个游戏战役桥段的总结,从头到尾(包罗Boss战)的战役都是走方式,没难度也没把戏。以及优秀的影音成果比起来,这方面的短板显然长短常遗憾的。


A9VG体验总结

我看了一圈对于本作的评论,有一名玩家的总结根本上归纳综合了我的意义,那就是同质化的战役当羞于以及优秀的影音成果并列。说瞎话,我本人也有一个念想,就是它为何没有做成纯正的解谜游戏,那可能更合乎它看下来的格调。总而言之,《拉吉:远古传奇》用一整套精良的硬件搭建出了一个迷人的神话世界,假如你是为这而来的,那你能够值回票价。但若你把它当作一个游戏——尤为是举措游戏来看,那它可能会令你绝望。


A9VG为《拉吉:远古传奇》评分:7.5/10,完好评分以下:


收起

相关推荐

相关应用

平均评分 0人
  • 5星
  • 4星
  • 3星
  • 2星
  • 1星
用户评分:
发表评论

评论

  • 暂无评论信息