《帝国时代2 决议版》出售一周年 新增年夜逃杀与疾速对战模式

时间:2020-11-20 13:08:19   浏览:次   点击:次   作者:编辑部   来源:游戏王国   立即下载

  十一月高兴,和祝《帝国时代2:决议版》一周年高兴!

  关于从去年十一月不断陪同咱们至今的列位,咱们十分冲动与列位分享这段旅程:探究游戏从未有过以内容的新鸿沟,新零碎及性能,与你分享这片战场!过来的一年有着空虚的名目以及优化晋升,从这个角度看,过来的十二个月只有一些严重走光:

  ·20次游戏更新(如今是21次)!

  ·10场游戏内流动,包罗两次与其余系列游戏的联动!

  ·4个新的兵书应战义务!

  ·2个新的应战剧情:蒙古突袭者(将回归)以及巴巴罗萨年夜乱斗!

  ·3张基于社区爱好的新舆图:四片湖泊,金池沼,海洋游牧!

  ·新的解锁内容,战斗奖章,和处分!

  ·更新联机婚配,为1v1/团队战和随机舆图/殒命竞赛提供公用图池!

  ·排位舆图的制止以及抉择!

  ·年夜量AI优化!

  ·新数据追踪以及排行榜!

  ·……和更多!

  ·

  一切这所有对已领有游戏的玩家都是齐全收费的,并且只是为了行将到来的所有开端打根底!本月咱们将持续新的年夜更新:包罗一个用来测试你技巧的全新游戏模式,年夜量修复与晋升,对35个文化中的19个进行均衡性调整,和对15张舆图的均衡调整,模组加强,和更多!好像以往,如下是更新的扼要列表:

  ·新的游戏模式:年夜逃杀(BattleRoyale)

  ·新流动季:《帝国时代2:决议版》周年流动!

  ·新的疾速游戏性能:特性:随机舆图,年夜逃杀,和帝国和平!

  ·多项功能以及稳固性晋升!

  ·改良了墙体的搁置等!

  ·年夜量文化,舆图,和弄法的均衡性调整!

  ·如年夜少数玩家进行了抉择,那末“偏偏好随机”多人联机选项将会失效。

  ·场景编纂器性能的新增及改良:包罗新的触发器以及.xs剧本支持!

  自始自终的,这些扭转都是依据列位正在过来几个月里(和如今以及过来一年中)给咱们的反馈进行的调整。咱们要为不断以来信赖咱们并继续为咱们提供改良定见的列位奉上最诚挚的感激。也要向一切正在过来一年中以各类方式参加出去的列位说一声:感激来自World’s Edge,感激来自帝国时代团队的列位!加油,咱们将持续打造一款值患上年度(乃至更久!)即时战略游戏桂冠的作品!

  好了,咱们心愿你能够享用新的42848更新及其带给《帝国时代2:决议版》的新变动。感激各人正在过来一年对咱们的协助,咱们等不迭与列位分享接上去的内容了!

  ——帝国时代团队


  • 更新42848


  •   版本走光

      明天的版本有不少值患上存眷的修复以及特点,这里是本月更新的几个年夜走光:

      祝《帝国时代2:决议版》诞辰高兴!  

      周年庆典:11月17日到12月1日

      《帝国时代2:决议版》正在11月迎来了一周年,咱们用迄今为止最年夜的更新来为它庆贺!除了了一份长长的全新性能以及修复列表来拓展你的武器库,咱们为《帝国时代2:决议版》举行了一个派对!请正在下方查看参加须知,进入游戏,解锁诞辰礼品!

      ·解锁四个新的档案图标!拿一点诞辰蛋糕,把箭扎正在近卫军身上,或许测验考试用库曼格调来庆贺!

      ·用诞辰派对装璜物来装璜你的城镇中心!

      ·把诞辰烟花绑正在你的爆破物,火焰骆驼,和爆破舰上!

      ·当你实现钻研或晋级文化时,用彩带礼炮庆贺科技以及新时代!

      ▶︎新的处分!

      本日起至12月1日,实现游戏内一样平常义务来解锁流动主题好礼:

      ?登岸XboxLive

      ?解锁爆炸的爆破舰档案图标。

      ?*必需*假如你想要正在流动时期保留任何已解锁的处分!

      如下的每一个应战必需按程序正在没有同的日期解锁:

      ?实现一局年夜逃杀。

      ?解锁城镇中心诞辰派对装璜模组。

      ?解锁诞辰蛋糕档案图标。

      ?应用疾速对战玩一局帝国和平。

      ?解锁向近卫军身上扎满箭矢的档案图标。

      ?正在年夜逃杀较量中生活15分钟。

      ?解锁“1”-型烟花模组来正在你的爆破者,火焰骆驼和爆破舰上庆贺。

      ?应用疾速对战玩一局年夜逃杀并取得前四。

      ?解锁诞辰库曼档案图标。

      ?应用疾速对战玩恣意一局并进入帝王时代。

      ?正在实现科技研发或晋级修建时解锁彩带礼炮模组。


      ▶︎永世保存!

      记住:假如你正在流动时期登岸XboxLive账号,你将保存你取得的一切模组以及档案图标!登岸,猎取你的处分,享用节庆!

      祝各人玩的开心!别遗记登岸你的XboxLive账号来保存一切解锁名目哦!


      全新!多人疾速对战

      如今能够应用疾速对战愈加便捷的退出以及玩耍《帝国时代2:决议版》了!这个性能容许玩家设定游戏类型以及偏偏好,而后正在随机舆图,帝国和平和年夜逃杀游戏模式中轻松婚配其余玩家。

      要启用疾速对战,请正在游戏主界面点击“多人模式”按钮。


      全新!年夜逃杀模式(疾速对战)

      年夜逃杀带来了全新的《帝国时代2:决议版》体验形式!这个快节拍模式可供最多8位玩家(或小规模退出电脑玩家)正在5张新舆图上互相抗衡,看谁能正在这个面向一切人的收费赛事中站到最初。

      谁是赢家?就是你!

      要进入年夜逃杀模式,你能够正在疾速对战菜单落选择,也能够正在主界面点击“年夜逃杀”间接进入设置界面。


      多人游戏晋级

      对新手以及新玩家都更敌对的改良界面,包罗优化文化抉择,主菜单导航,和改良的团队约请。

      更多信息能够正在下方的“房间&对局”局部查阅!


  • 游戏

  •   稳固性以及功能

      ·玩家如今能够正在长久掉线后失常从新衔接对局。这处理了有限测验考试重连的成绩。

      ·完成了对游戏出现成果的多项功能加强。

      ·加强了客户端正在最年夜化以及战预先期的功能。

      ·加强了客户端功能,晋升了战役时期天生年夜量以后屏幕粒子衬着的体现。

      ·修复了若干阻止玩家正在排位婚配时期衔接较量的成绩。

      ·修复了一个阻止领有集成显卡芯片以及自力图象解决单位的电脑默许应用其独显的成绩。


      界面

      ·创立了一个新的热键来正在玩耍弑君模式时疾速“去国王处”。

      ·创立了一个新的热键,容许你“抉择一切商业单元”。

      ·“抉择一切可见军事单元”热键如今正在如不海洋单元也可见时可被用于抉择可见战舰,或许按两次热键。

      ·鼠标滚轮如今能够被用来翻看科技树。

      ·敌方修建凑集点再也不被显示正在迷你舆图上。

      百分比数已被更新,代表其对如下处分以及技巧的实在成果:

      ·阿兹特克:军事力气加成

      ·保加利亚:马镫

      ·拜占庭:喷火船加成

      ·凯尔特:攻城器加成

      ·凯尔特:碉堡

      ·库曼:年夜草原畜牧

      ·埃塞俄比亚:弓兵加成

      ·印加:团队加成

      ·日本:步卒加成

      ·蒙古:骑弓手加成

      ·萨拉森:桨风帆加成

      ·西班牙:炸药加成

      ·土耳其:团队加成


      声响

      ·奔跑的野猪,年夜象以及犀牛如今应用正确的♪“脚步”♪音效(3D音效),能够从牠们正在屏幕上地位的标的目的收回。

      ·奔跑的野猪,年夜象以及犀牛如今较少正在追赶猎人时收回牠们的♪“横暴啼声”♪。

      ·均衡了一切文化的单元音量,尤为是越南人,高棉人,马来人,马里人,葡萄牙人,保加利亚人以及斯拉夫人。


      游戏操作

      添加了新的设定可扭转双击抉择村平易近的行为:

      ·双击以选中一切村平易近

      ·双击以仅选中闲置村平易近

      ·禁用双击选中村平易近

      其余操作方面的扭转:

      ·优化了墙的搁置,如今将主动行使角度笼罩最短间隔,代替了默许的L型。

      ·修复了一个砌墙时按住SHIFT可能阻止一些墙体地基被增加到饬令行列步队的成绩。

      ·修复了一个稀有成绩:单元被差遣攻打一段墙体,而后从新调配义务或许巡查,可能偶然会持续攻打墙体。

      ·单元如今能够从全局行列步队中被勾销列队。按住CTRL并点击可移除了一个单元,按住CTRL+SHIFT并点击可移除了5个单元。

      ·巨型投石机如今正在它们的生命条下显示它们的装载进度。

      ·僧人以及布道士如今正在他们的生命条下显示他们的信奉值。

      ·双击抉择时,僧人以及携带圣物的僧人再也不被以为是同一单元。

      ·进攻修建再也不优先敌方修建正在单元之上。

      ·当修建齐全建造,城镇中心以及城门地基再也不被从它们的编队中移除了。

      ·上马龙马队如今正确从单元晋级取得收益。

      ·挪动攻打以及巡查饬令如今能够正在巨型投石机也被选正在组里时公布。巨型投石机将没有会巡查也没有会攻打挪动,然而会尾随步队挪动。

      ·攻打饬令行列步队如今能够经过SHIFT+点击没有同指标来公布给未装载的巨型投石机。

      ·主动巡查如今对所属玩家投诚后的单元禁用。

      ·当所属玩家投诚后,其单元将再也不测验考试实现他们的饬令序列。

      ·修复了当圣物被贮存正在多个修道院时立陶宛圣物加成较量争论以及使用没有正确的成绩。

      ·修复了一个稀有成绩,正在双击一个修建时可能选中一切该种别修建而非仅可见修建。

      ·修复了一个稀有的原版成绩:当公布中止饬令给单元后,可能泄漏到修建招致其勾销训练行列步队。

      ·修复了一个稀有的原版成绩:渔船可能正在耗尽左近的养鱼场后从海洋农田搜集食品。

      ·修复了一个稀有的原版成绩:该成绩可能招致无奈从市场采办资本,无论能否有领有足够资本进行买卖。


  • 战斗

  •   兵书应战

      ·海战:玩家得到过多船只时,“银牌”提醒再也不显示两次。

      战斗义务

      ·巴里3:炮塔科技再也不可以钻研。

      ·塔里克·伊本·齐亚德5:精锐标枪马队晋级现可用于靶场。

      ·游娣特1:战斗最高奖牌如今能够正在实现义务后正确显示。


  • 文化均衡性

  •   全局

      ·墙:升高墙体地基的近战进攻为0。

      ·木墙:进步+1秒建造工夫。

      ·为象类单元添加碰撞体积系数来婚配其余马队以及近程单元。

      ·象兵【规范&精英】:升高对修建的损伤加成,从+7/+10升高至+4/+7。

      ·索洛托壮士:如今正在后帝王时代残局取得+30生命,+2攻打,和+2/2装甲。


      阿兹特克

      文化

      ·升高村平易近能够携带的处分资本数目,从+5降为+3。

      ·阿兹特克人正在帝国和平模式再也不领有额定金币残局。

      单元

      ·豹壮士【规范&精英】:训练工夫从20缩小到12秒。


      保加利亚

      文化

      ·铁匠工作效率从50%添加至80%。

      ·铁匠以及攻城器厂晋级用度-50%食品。


      缅甸

      单元

      ·飞镖马队【规范&精英】:上弹工夫从2.0添加至2.2。


      凯尔特

      文化

      ·步卒单元挪动速率加成如今正在封建时代残局启用。


      库曼

      单元

      ·钦察骑射【规范&精英】:如今有一个0.5秒的射击提早,与蒙古突骑相反。


      埃塞俄比亚

      单元

      ·弯刀壮士【规范&精英】:升高训练的金币用度,从35金缩小至30金。食品用度没有变(50食品)。

      科技

      ·扭绞机:升高蝎子炮弹宽度,从0.5降至0.4格。


      哥特

      文化

      ·织布机如今能够立即钻研,但未免费。


      印度

      文化

      ·一切马厩单元如今正在城堡时代取得+1近程护甲,正在帝王时代取得+1近程护甲,而非以前仅给骆驼单元+1近程护甲。

      ·升高骆驼单元攻打修建损伤的团队加成,从+5降为+4。

      ·无奈再研发马队钢甲。

      科技

      ·苏丹王:修复了圣物金币消费取得+17%减速而非预期的10%的成绩。


      意年夜利

      单元

      ·热那亚弩手:训练工夫从22降至18秒。

      ·精锐热那亚弩手:训练工夫从19降至14秒。


      高棉

      文化

      ·高棉农夫工作效率从-3%升高到-5%。

      ·升高象兵速率加成,从+15%减至+10%。

      科技

      ·獠牙剑:用度从200木料,300黄金增至300木料,450黄金。


      高丽

      文化

      ·如今能够收费取得弓兵进攻晋级。

      ·高丽塔楼再也不取得先前正在城堡以及帝王时代取得的射程加成

      单元

      ·精锐龟船:速率从0.9增至1.035。

      科技

      ·木屋船:由邑城科技庖代。

      ·邑城:该独占科技授予眺望塔,戒备箭塔,年夜型箭塔+2射程。


      立陶宛

      单元

      ·皇家骑士【规范&精英】:升高近程护甲从2到1。


      马里

      单元

      ·飞刀女兵【规范&精英】:攻打前摇从1.2降至1.0。


      玛雅

      科技

      ·黑曜石箭:对石墙,石门,塔以及口岸再也不猎取双倍攻打加成。


      葡萄牙

      文化

      ·一切科技研发速率+30%。


      西班牙

      文化

      ·修复了炸药单元无奈从炮舰线猎取疾速上弹工夫加成的成绩。


      鞑靼

      文化

      ·城镇中心如今将正在达到封建时代时天生两只羊,同时新建造的城镇中心也将正在实现后天生两只羊。

      科技

      ·丝护甲:添加护甲加成从+0/+1到+1/+1。


      土耳其

      文化

      ·侦察马队,轻马队,和翼马队单元取得+1近程护甲。

      单元

      ·精锐苏丹亲兵:射击精准度从50%添加至65%。


      维京

      科技

      ·酋长:老本从400食品,300黄金添加至700食品,500黄金。


  • 随机舆图

  •   全局

      ·添加保险,确保老是天生正确数目的羊。

      帝国和平模式的一些扭转:

      ·玩家如今能够以5名农夫(庖代8名)残局。以前的另外3个农夫如今残局被派去了草莓丛,树林以及金矿。

      ·以规范村平易近数目残局的帝王时代舆图再也不呈现能够养殖的植物。


      舆图均衡性

      ·南极:企鹅被作为侦察单元增加。

      ·阿拉伯:执行了修复,使巷子以及雪地再也不呈现正在舆图外。

      ·阿拉伯:绝壁如今防止正在丛林左近以及玩家初始点呈现。

      ·碉堡:修复了一个谬误,天生的金矿以及石矿可能偶然盖住门。

      ·碉堡:升高全图绝壁宽度。

      ·金池沼:正在帝国和平,草莓丛旁将天生磨坊以及村平易近。

      ·汉堡包:优化了舆图中部的丛林区域。

      ·汉堡包:拔除了舆图水域随机天生的树。

      ·汉堡包:野外金矿以及石矿再也不聚正在一同,将正在阔别丛林以及水源之处孕育发生。

      ·汉堡包:残局金矿以及石矿天生如今与自在舆图分歧。

      ·内圈:正在帝国和平,玩家如今老是以3个斩柴场残局。

      ·北方之旅:为玩家添加一名标兵。

      ·北方之旅:正在帝国和平,玩家如今以3个斩柴场残局而非1个。

      ·红树林:正在帝国和平,玩家以3个规范斩柴场残局,和鹿左近的1个磨坊以及6个村平易近。

      ·超等随机:修复了特定舆图类型可能天生不服整残局丛林的成绩。

      ·超等随机:正在帝国和平,磨坊以及村平易近如今能够正在4块草莓丛旁天生。

      ·尼罗河三角洲:轻轻升高了舆图的海拔崎岖。

      ·尼罗河三角洲:升高了山羊的消费总数,而且离海岸线更远了。

      ·尼罗河三角洲:从舆图上移除了了掠食者。

      ·游牧:升高了全图海拔崎岖。

      ·游牧:金矿,石矿,和草莓再也不正在互相周边天生。

      ·游牧:岛屿如今正在各个标的目的防止舆图边缘。

      ·承平洋岛屿:正在帝国和平,玩家如今以6只额定渔船残局。

      ·斯堪的纳维亚:再也不默许天生帝国和平舆图。

      ·蛇行丛林:正在帝国和平,玩家以鹿旁的磨坊以及6个村平易近残局。

      ·狼山:正在帝国和平,磨坊以及村平易近如今会正在草莓丛旁天生。


      随机舆图剧本

      添加了一个新的饬令,behavior_version,该饬令让你进入修复以及调整没有适配老剧本的RMS。

      ·应用behaviour_version 1将修复遗留成绩,land_percent以及number_of_tiles饬令会正在RMS文件孕育发生基于lands饬令的纷歧致后果。

      其余:

      ·修复了舆图revealers会呈现正在自界说游牧舆图的旧版成绩。

      ·“肇始时代”设定如今能够经过RM剧本删除了。

      ·当玩家数目年夜幅超越保举舆图数时,direct_replacement如今失常工作。

      ·添加set_gaia_unconvertible饬令给天生指标。用旗号创立的Gaia指标将没有会被玩家捕捉,同时将变成友好。

      · 添加set_gaia_civilization参数。正在随机舆图局,设定给一个非法文化ID将扭转Gaia的文化。文化的修建格调以及独家科技将使用给Gaia玩家。


      年夜厅&婚配

      新的疾速游戏年夜厅现已用于非排位赛!疾速游戏为让你更快进入游戏而设计:提供疾速设置游戏类型以及舆图偏偏好性能,之后就能够正在随机舆图,帝国和平,年夜逃杀行列步队轻松退出婚配啦。疾速游戏没有做排位,为了便当设计——让你只要点击几下便可退出游戏。

      咱们也晋级了约请零碎,让你能够更便捷的约请玩家退出你的较量或战队。

      除了了这些,咱们还对多人年夜厅做了一些扭转:

      ·弑君,帝国和平,主城捍卫战设定如今能够正在年夜厅中勾选,容许将这些机制与其余游戏模式相连系。

      ·公约局设定如今退出奇迹竞赛游戏模式。

      ·奇迹以及圣物成功如今正在弑君游戏模式和最初的存活者成功前提中实用。

      ·降服成功前提如今正在弑君游戏模式中可用。

      ·“随机文化偏偏好”性能如今仅要求年夜少数参赛玩家勾选而非整体参赛玩家。

      ·当规复一局游戏,玩家如今能够抉择效劳器,设置观战设定,和设置观战提早。

      ·添加了一个观军功能对立资本辨认器(URI),经过点击相应链接来立即观战。

      ·修复了玩家正在承受年夜厅约请后可能被踢出以后局的成绩。

      ·修复了掌管游戏按钮可能无征象生效的缘由。


  • AI

  •   全局

      ·对AI玩家的战略制订进行了一些晋升。

      ·修复了AI可能标志要防御的玩家发作失误的成绩。

      ·修复了AI有时分没有给墙装门的成绩。

      ·修复了一个稀有成绩,该成绩招致AI管制单元可能滑动穿梭屏幕而非走路。

      ·受间接操控的单元可以正确会以及。


      寻路

      ·指标为追踪其余单元的单元,如今将正在接到新饬令时正确更新他们的门路。

      ·单元如今将正在从新标志时更新他们的门路,以思考手边能否有更优门路。(原版)

      ·修复了一个稀有成绩,野猪正在与拦阻物发作碰撞后会随机中止追踪单元。

      ·修复了一个稀有成绩,舆图边缘的单元可能没有会被近战单元标志以及攻打。

      ·修复了一个稀有成绩,单元可能,十分偶然的穿梭固体物体。


      剧本

      ·添加了一个新的战法术字来管制AI给墙装甚么样的门:设定sn-gate-type-for-wall,1代表木门,0代表石门或许坚硬门。

      ·旌旗灯号能够经过players-unit-type-count以及up-find-flare找到。

      ·Up-find-flare如今将找到旌旗灯号物体。

      ·Object-data-action以及object-data-order再也不对不单元的AI的物体前往-1。

      ·设定sn-disable-villager-garrison到3如今中止猎猪人驻扎。

      ·sn-minimum-number-hunters如今将正确差遣村平易近去可打猎物体。

      ·sn-object-repair-level如今包罗蝎子以及巨型投石机。

      ·创立defconsts给新的最初的可汗文化。

      ·拓展最年夜战法术字支持,从303晋升至511。

      ·up-can-build正在应用墙时再也不前往false。

      ·up-garrison如今承受单元线。

      ·up-garrison如今作用于远间隔指标。

      ·up-garrison-inside如今作用于眺望塔。

      ·假如肇始格角落被本人或其余物体遮挡,up-path-distance以及up-get-patch-distance再也不前往不成经过。

      ·应用find-random搜寻up-find-player如今前往正确玩家ID。

      ·修复了正在应用自界说AI剧本时招致AI玩家正在某些环境下删除了谬误物体的成绩。

      为如下舆图添加map-type:

      ·池沼地

      ·红树林

      ·承平洋岛屿

      ·沙坝

      ·水下游牧


  • 内陆化

  •   ·进行了多项非英语的翻译的修复以及改良。


  • 模组

  •   全局

      ·扩大模组性能,容许组合.dat模组以及其余素材的夹杂内容模组,选中数据集后,会正在游戏内失效。

      ·修复了修正文化主题音乐要求的文件称号与抉择的界面言语相异的成绩。

      ·修复了正在数据模组中的自界说单元音效无奈播放——除了非“Custom”以及“Wwise”都没有是0——的成绩。


      场景编纂器

      为场景编纂器添加了新的.xsscripting性能!

      ·玩家如今能够添加.xs剧本参预景中,能够用触发器以及其余游戏区域进行交互,能够用比规范触发器愈加复杂的流程管制。

      ·一切新.xs剧本支持的常数均可以正在resources_co妹妹onxs的constants.xs里找到。

      如下是一些能够挪用的新性能:

      ·xsTriggerVariabkle:前往想要的触发器变量值

      ·xsSetTriggerVariable:设置触发器变量

      ·xsPlayerAttribute:前往想要的玩家眷性值

      ·xsSetPlayerAttribute:设置想要的玩家眷性到特定值

      ·xsChatData:发送想要的信息/数值到谈天框。这对测试颇有协助。

      新的触发器成果以及前提:

      ·新触发器成果:“改换指标玩家颜色”

      ·新触发器成果:“改换指标文化称号”

      ·新触发器成果:“改换指标玩家姓名”

      ·新触发器成果:“禁用单元标志”

      ·新触发器成果:“开启单元标志”

      ·新触发器成果:“开启科技重叠”

      ·新触发器成果:“禁用科技重叠”

      ·新触发器成果:“开启指标抉择”

      ·新触发器成果:“禁用指标抉择”

      ·新触发器成果:“剧本调出”

      ·新触发器成果:“变卦科技用度”

      ·新触发器成果:“变卦科技称号”

      ·新触发器成果:“变卦科技研发工夫”

      ·新触发器成果:“变卦科技引见”

      ·新触发器成果:“使科技可反复”

      ·新触发器成果:“设置修建荟萃点”

      ·新触发器成果:“确认多人游戏AI旌旗灯号”

      ·新触发器前提:“多人游戏AI旌旗灯号”

      ·新触发器前提:“指标抉择(多人游戏)”

      ·新触发器前提:“指标可见(多人游戏)”

      ·新触发器前提:“OR”

      ·新触发器前提:“剧本调出”

      ·新触发器前提:“指标举动”(比方查看一个单元能否战役)

      其余对场景编纂器的调整:

      ·场景编纂器正在应用年夜量触发器时体现更好。

      ·添加转换玩家构造集设置的选项。

      ·拓展舆图的新性能容许玩家正在创立后重设舆图尺寸。

      ·旌旗灯号能够正在场景编纂器中发送以及检测。

      ·添加独家场景编纂器技巧,使资本正在经过触发器的状况下以特定百分比继续。

      ·设置视角如今能够被每一个玩家界说。

      ·如今能够经过“返回”按钮跳到触发器抉择来激活以及封闭触发器成果。

      ·以后屏幕物表现正在能够正在测试场景时显示。

      ·交换掉的单元再也不应用谬误默许状态。


  • 继续考察中

  •   自始自终,咱们继续追踪着社区陈诉的成绩。这里是一份来自咱们产物团队对于一些仍正在进行中的工作的简报:

      · 组队游戏衔接成绩:咱们继续监测着组队游戏时期的衔接成绩,你们继续的协助十分有代价!假如你遇到(a)正在组队游戏时断开衔接,(b)正在婚配或加载界面断开衔接,或许(c)正在婚配界面发作解体,请浏览Enhanced Logging Build(https://www.ageofempires.com/news/aoe2de-update-40874#BUILD-SPOTLIGHT_elb)的相干引见。这将天生进一步的文档,分享这些信息能够协助咱们更好的理解你所遇到的成绩。

      ·【西班牙语】某些单元形容的没有正确百分数:团队留意到西班牙语版本中有一些没有正确的百分比数值。这些将正在后续更新中修改。

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