【译】闯入游戏开发 #6:音效
时间:2020-12-27 10:03:34
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作者:编辑部
来源:游戏王国
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注: 凌岚对免费书籍 Breaking into Gamedev(闯入游戏开发)进行了授权中文翻译,并将译文转交给 indienova 代为发布,分享给希望接触游戏开发却无从入手的爱好者们进行学习交流。indienova 会将译文分节成多篇文章更新,对整书感兴趣的朋友可以直接到下方的链接下载整书。同时,任何排版问题、翻译错误等意见建议,欢迎直接评论留言。 这本指南的作者 Steven Harmon 是一名至今(2020 年)有着八年开发经验的 USC 游戏设计本科在读学生,可以在 Steam 找到他开发的两款免费游戏:Awkward Dimensions Redux和 Griptape Backbone。 书籍名称:Breaking into Gamedev(闯入游戏开发) 作者:Steven Harmon 译者:凌岚 Steven Harmon 个人网站 《闯入游戏开发》indienova 文章专栏 整书下载 《闯入游戏开发(Breaking into Gamedev)》中文译版 PDF 《闯入游戏开发(Breaking into Gamedev)》英文原版 PDF *中文版有部分视频链接失效,建议中英都下载 #6:音效 别等到最后一刻才做音效 音效传达了如此多的必要信息,可以说是游戏开发中最重要却未被重视的方面之一。在大多数工作室中,音效师通常是工资待遇最低的,这真是个耻辱。想想如果没有了天行者音效公司制作的令人惊叹的声音,星战系列电影会是什么样子? #6.1:工具 Audacity https://www.audacityteam.org/ 价格: 免费 适用于: Windows, Mac, Linux 备注: 装机必备系列。一个可靠的多轨音频编辑器,拥有大量的效果和文件格式。 BFXR https://www.bfxr.net/ 价格: 免费 适用于: Windows, Mac, Web 备注: 用滑动条和按钮做出哔哔声和卟卟声。 FREE AUDIO CONVERTER https://www.dvdvideosoft.com/products/dvd/Free-Audio-Converter.htm 价格: 免费版&付费版(无广告,无音频水印) 适用于: Windows, Mac 备注: Audacity 不能导入像 M4As(旧款安卓手机的默认录制扩展名)这样先进的音频编码文件,所以如果你用你的手机进行音效录制,那么要用这个将你的录音转化为 Audacity 可用的格式。 FMOD https://www.fmod.com/ 价格: 免费版 & 付费(5k 刀) 适用于: Windows, Mac 备注: 专业的音频引擎,可视化界面类似于为团队打造的DAW(宿主软件)。使交互式音频脚本变得容易。内置音效储存库。 Wwise https://www.audiokinetic.com/products/wwise/ 价格: 免费版&付费版(750 刀) 适用于: Windows, Mac 备注: 专业的跨平台音频工作站,在播放时可调节音频,并拥有大量的功能可以让独立工作室和大工作室都有的忙。 STEAM AUDIO https://valvesoftware.github.io/steam-audio/index.html 价格: 免费 适用于: Unity 插件,Unreal 插件, FMOD Studio 插件, C 语言的 API 备注: 立体声音频与 HRTF(头部相关传递函数)为游戏和 VR 打造身临其境的环境声。 REAPER https://www.reaper.fm/index.php 价格: 60 天免费试用版 & 付费 个人版(60 刀)/商业版(225 刀) 适用于: Windows, Mac, Linux 备注: 专业的 DAW(宿主软件)有点像 Avid Pro Tools 加上了些很棒的插件。 #6.2:拟音音效&实验 音效无处不在 大多数电影场景中,至少同时有九种不同的音效在同时播放,而动作片的音效平均在五十种左右。声音可在不被注意的情况下告诉玩家如何感受、去思考什么、去做什么。音效是设计师下意识的秘密武器,这很有趣!编辑和创造音效提供了如此多的及时反馈,当你完成工作,你可以真正地听到你的工作成果一齐被演奏出来。 公共场所的音效都是很好的,但如果你想要一些特别的东西——不仅是爆炸和枪声——你会花更多时间在网上搜寻完美的音效,而不是去创作和录制它。尽管在现场录制的声音很美妙,但有时听上去的效果并不是那么真实,这时我们必须要依靠拟音音效(Foley)。拟音音效是多层音效组合在一起制造出的你想要的音效。 并没有一个完美的配方或方法去得到你想要的声音,只能去实验然后聆听来确认你想要的声音质地,再去让它变得更完整和可信。这儿有些小提示:
#6.3:附加资源 我并不是专家,只是一个有实践经验的爱好者。于我来讲声音设计多凭直觉,因此这儿有些可以讲清楚和演示拟真音效和声音设计的人们做的视频,他们做的比我要好。
译者:凌岚 来源:indienova 地址:https://indienova.com/indie-game-development/breaking-into-gamedev-6/ |
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