《三国那些事》负责人:创新让游戏更耐玩
《三国那些事》是一款大型战争策略经营类网页游戏。游戏以乱世三国为背景,画面唯美,具有策略性多样的玩法和酷爽的技能,也让玩家们体验了一回不同的三国世界。本期专访,265G沙乌安卡请到了《三国那些事》负责人——易娱网络副总经理许杰,请他为我们介绍这款游戏的方方面面。
采访人:265G
受访人:易娱网络副总经理 许杰
采访时间:2014年11月14日

265G:非常感谢您今天能够接受我们的专访。先和玩家们打声招呼吧。
许杰:大家好,首先很荣幸能够受到265G的采访,我是易娱网络副总经理许杰,全面负责《三国那些事》的研发方向以及运营管理工作,很高兴与大家见面。
265G:《三国那些事》是一款什么样的游戏?您能简单的给玩家们介绍一下吗?
许杰:《三国那些事》是一款以乱世三国为背景的战争策略类网页游戏。讲究布阵策略和手操战斗策略。战斗中的武将组合及排兵布阵对胜负结果起着非常重要的作用,同时技能的使用时机也极具策略性,比如敌方释放某个强力技能时,我方能及时使用克制技能打断的话,则很有可能使整个战局产生天翻地覆的变化,成功逆袭!

265G:在画风上,这款游戏又有哪些自己的讲究和创新?美术大大们一定花了不少的心思吧。
许杰:《三国那些事》的美术风格从立项之初,就定位为中国写实风2D精品路线,而且在用色上比较大胆,以亮丽鲜明的画风突出三国群雄争霸之势。我们花了大量的功夫在技能表现上,不但需符合武将自身特点,还略带夸张令人记忆深刻。
265G:与其他同类游戏相比,《三国那些事》在玩法上有哪些特色?最核心的玩法是什么?
许杰:一句话概括就是:打造你心中的三国梦之队。在《三国那些事》中,最核心玩法是武将的收集、培养、组合以及手动操作的策略,武将之间技能配合是多种多样的,先手技能和后手技能的排布,用单体技能集火还是群体技能对敌将扫血,不同的组合各有优劣,对敌不同,采用不同的组合均可获得不一样的惊喜感。

265G:玩家们会在游戏中扮演什么样的角色?剧情方面又是如何展现在玩家们的面前?
许杰:玩家在游戏中将扮演一名暗行御吏,为了追回属于皇室的天子剑卷入了乱世争锋之中。在完成使命的途中不但结识了赵云、张辽等等名将,还一步步的揭开了三国乱世的真相……
265G:在战斗系统上,《三国那些事》是否加入了一些新的技术和特效?让玩家们能感受到战斗的真实。
许杰:《三国那些事》中以表现技能特效为主,把三国武将的个性展示的淋漓尽致,印象深刻。每个武将都拥有一个主动技能和多个被动技能。被动技能会按照一定顺序制动释放,在布阵的时候需要根据敌方武将组合和阵形,合理安排己方上阵武将以达到克制效果。即使阵容上略输一筹,但是只要把握好主动技能释放时间,一样能够扭转局势往胜利进军。

265G:玩家在游戏中将如何得到那些叱咤三国舞台的武将们?还会不会有其他的小伙伴一直陪在玩家们的身边?
许杰:在游戏初期,我们就把大名鼎鼎的赵云送到玩家帐下,而周瑜、曹操、孙尚香、司马懿、诸葛亮等三国名将,只要来玩就能将他们都招致麾下。
265G:在《三国那些事》的游戏中,玩家们之间的互动情况又是如何?是否会出现大型的PVP活动?
许杰:在《三国那些事》中,我们为玩家构造了两类互动环境:一是协同作战,讲究玩家之间的武将互补,搭配出更强力的武将组合克服难关;二是团体对抗,也是你说的大型PVP活动。在这两类环境中,任何玩家都会产生强烈的被需求感和存在感,玩家实力每增强一分,整个团队的实力就会增强一分。

265G:除了这些,玩家们还能在游戏中体验到哪些好玩的地方?给玩家们推荐一下吧。
许杰:《三国那些事》里面有大量的三国名将,并且每个武将的个性、特点和作用都不太一样,那么武将组合的搭配里面就有非常多的策略选择和针对性。后续我们还会不断制作更多的三国名将放到游戏当中,不断丰富战斗策略,以强化整体耐玩性。最后说一句,在《三国那些事》里,没有最强的组合,只有最强的玩家。
265G:最后,再次感谢您能接受我们的专访。您在最后还有什么想和玩家们分享的吗?
许杰:感谢所有玩家对我们游戏的支持与厚爱,在游戏首测期间我们吸纳了大量玩家们的建议,同时也衷心希望玩家们继续为我们提供更多优秀的建议和意见,以便我们学习改进将游戏做得更好!
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