《暗夜之神》主策:用高品质游戏回馈玩家
《暗夜之神》是一款MMORPG类3D网页游戏,游戏画面精美,装备流光效果绚丽多彩,火爆的打斗,绚丽的技能特效,一直都受到网友玩家们的关注和期待。本期专访,265G沙乌安卡请到了《暗夜之神》主策周祥。请他为我们介绍这个奇幻游戏世界方方面面。
采访人:265G
受访人:《暗夜之神》主策 周祥
采访日期:2014年9月10日
265G:非常感谢您今天能够接受我们的专访。先请你和玩家们打声招呼吧。
周祥:大家好,我是周祥,是《暗夜之神》这款产品的主策,感谢你们长久以来对《暗夜之神》的支持。
265G:《暗夜之神》是一款什么样的游戏?您能简单和玩家们介绍一下吗?
周祥:暗夜定位为一款类奇迹的MMORPG,跟市面上很多短线产品不同,暗夜定位是一款长线的产品,从这方面入手就不能让很多玩家在玩得时候会由于RMB玩家太强而望而却步,所以我们在游戏玩法/规则的设计上更多的是偏向于小R与非R,游戏内RMB玩家能得到的大部分东西,非R也能得到,换句话说,这游戏就算不充钱也能玩得很好。而且游戏更可以通过自己实力反过来赚取RMB哦!(因为这款游戏一个特点就是市场交易,通过市场,时间充裕的玩家也可以再游戏里购买到所有的物品。)
265G:在画风上,《暗夜之神》有哪些独特的讲究和创新?
周祥:在这方面我们和市面上大多数的页游类奇迹游戏不同,暗夜是一款FLASH3D制作的产品,在画风上,我们更倾向于写实的风格,界面与人物场景的契合度也是我们评判的标准之一。同时,我们还在场景中加入了大量的云彩、流水、光影等元素,令整体的3D效果变得更加富有层次感和流动性。
265G:与其他同类游戏相比,《暗夜之神》最核心的玩法是什么?
周祥:和传统奇迹类似,核心玩法依旧是装备强化、角色转生与攻城战。(和传统奇迹类似,核心玩法依旧是装备强化、装备的卓越属性与角色多样化的加点。)
265G:玩家之间的互动情况又是如何?会出现多人副本或者世界BOSS吗?
周祥:暗夜内包含多个PVP与PVE类型的多人副本,如“PK之王”与“攻城战”“阵营战”属于个人/团体间的PVP活动,如“血色城堡”“死亡陵园”等则属于玩家组队打宝提升能力的PVE副本。
暗夜的每张非主城地图都有1~2个世界Boss,单个玩家仅凭自己的能力很难打得过,要多与小伙伴配合、走位才能击杀Boss,同时,击杀Boss的小团队可能不止只有你一个,要随时盯紧在你们附近虎视眈眈的人。
265G:那在战斗系统上,是否加入了一些新的特效和技术?会不会出现竞技场之类的PVP活动?
周祥:《暗夜之神》延续了传统奇迹即时战斗是战斗节奏,在战斗特效方面,我们采用真人动作并结合FLASH3D技术,玩家使用不同的技能会带来熔岩,光箭等不同的技能特效,被击中的怪物与人物本身也会出现后仰,击飞等不同的动作变化,使游戏看上去更真实。
《暗夜之神》已经有多个团体竞技场,根据单人荣誉/团队荣誉分类,游戏内已有“PK之王”/“攻城战”“阵营战”等特色玩法,当然,为了满足玩家们的PVP热情,我们会在后续版本中添加更多的PVP竞技玩法。
265G:玩家们要如何能够提升自己的实力?还在游戏中立于不败?
周祥:玩家可通过争夺世界Boss,通关多人/单人副本,点亮祈福,每日领取封印,以及积极参加各类游戏活动提升自身能力,如果大家能够每日完成这些环节的话,称霸暗夜大陆也就是迟早的事了。
265G:现在已经进入一个全新的版本了?与其他版本相比,是否有增加一些新的内容和玩法?
周祥:接下来的内容方面会增加更加丰富,多元化的任务、副本及其他系统,同时也会在后续开放玩家期待已久的魔剑士与魔导师两个职业,让玩家体验到更丰富,多元化的《暗夜之神》。
265G:《暗夜之神》未来的发展方向是什么样的?是否还有其他的计划?
周祥:用高品质的游戏体验赢得玩家的支持,使《暗夜之神》成为玩家口中的好游戏是我们的最终目标,在这道路上我们会不断听取玩家意见,考虑玩家感受,同时感谢玩家支持与厚爱。当然,我们会在后续不断推出更多的系统与玩法来丰富游戏内容,请玩家保持期待。
265G:最后再次感谢您能接受我们的专访。您在最后还有什么想和玩家们分享的吗?
周祥:《暗夜之神》欢迎广大玩家一起来找回当初玩奇迹时候的感觉,更希望玩家能给这款游戏提出意见和建议,在游戏初期的bug与缺陷也希望玩家能多理解和包容,我们研发团队会马不停蹄的为大家提供更丰富,更稳定的游戏环境。最后再次感谢您对《暗夜之神》的支持。
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