十年之殇创新锻造国产游戏原动力之魂

时间:2016-03-11 01:01:03   浏览:次   点击:次   作者:   来源:小G   立即下载

         在号称“网游回归之年”的2014年上半年,我们却看到了《时空裂痕》的嘎然而止、《魔兽世界》的用户快速流失、《剑灵》的“冬天里的一把火”效应,这些标榜着耗资数亿的海外大作纷纷遭遇了新的危机。随着中国网游产业的多元化步伐加快,“页游、手游围剿端游”已成为不争的事实,当传统游戏模式无法吸引日益挑剔的玩家眼球,创新性也成为了端游厂商,尤其是国产网游开发商不得不正视的首要瓶颈。


         值得玩味的是,据最新业内统计显示,2013年客户端网络游戏市场收入超过530亿元,而MMORPG游戏类突破142亿元,相较于页游和手游,稳定而成熟的端游仍然是目前网游市场的最大支柱。正如无限时空CEO曾戈所言:端游当前的囧境有其必然性,此前从未见有哪个行业能像端游这样,可以长年不思进取却仍然能收割暴利,坐享安定繁荣达十年之久。
 


图1


        的确,这个曾经辉煌十年的庞然大物目前真正病因应该来自于自身,产品同质化严重,缺乏创新意识,往往一款游戏的蹿红马上会吸引来无数“山寨”产品跟风,无论是曾经的端游鼻祖《传奇》还是奉为神作的《魔兽世界》都逃不开被盗版换皮的命运,其中的城战系统更是被开发商完整“COPY不走样”,长此以往,又有怎样的玩家会不感腻烦呢?


         巨人网络副总裁彭程曾说,端游想要突破瓶颈,除了技术和品质的提升之外,还需要不断为端游领域注入新的理念和新的模式。可客观而言,端游的研发因其投入高、周期长而存在巨大的风险,一线公司单款产品的投入平均已高达2000万至4000万美元,即便有充裕的资金,还须确保在漫长的开发期内团队始终如一,稍有不慎对中小团队都是灭顶之灾。在这样的背景下,资金与人才流向相对投入少、见效快、风险低的页游与手游实属稀松平常之极。
 


图2


         因此,我们似乎不难得出这样的悲观看法:端游必死,手游当立。在整个游戏产业对端游一片唱衰的今天,在手机游戏百家争鸣如日中天的今天,一款PC端游如若非系出名门,那它甚至在立项诞生之际便会被贴上“前途坎坷”的标签。是否我们该提前召开国产端游夕阳产业的告别会呢?


          答案当然是否定的。手游带来的繁荣一定程度上倒逼着端游改善自己的体验。完美世界首席艺术家鲁晓寅表示,从一名研发者的角度来看,玩家对游戏的碎片化需求已十分明显,游戏人的设计模式极需要改变。


           纵观今年新推出的新游,多有创新欲但创新度不足,俗话说,置之死地而后生,倘若缺乏创新的勇气,那才真正丧失了端游存在的意义。近日,新锐厂商天高网络将自己由精英团队隐秘打造的城战题材RPG端游大作《永恒世纪》正式推出,其彻底颠覆了传统城战网游的玩法,全新创造了第四代城战的崭新理念,作品满溢着创新元素,堪称对于固有模式的100%摒弃。
 


图3


          盛大游戏高级副总裁黄骁虎曾坦言,碎片化意味着游戏从过去的小众,变成了一个大众的文化。倘若国产端游还未被判“死刑”,那么未来新十年的发展趋势又在哪里呢?似乎天高网络此举应证了创新的绝对价值。而当越来越多的厂商都开始将创新二字作为自身新作的原动力,国产端游新的蓝海或许就会出现在不远的彼岸。
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