十年之殇创新锻造国产游戏原动力之魂
时间:2016-03-11 01:01:03
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作者:
来源:小G
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在号称“网游回归之年”的2014年上半年,我们却看到了《时空裂痕》的嘎然而止、《魔兽世界》的用户快速流失、《剑灵》的“冬天里的一把火”效应,这些标榜着耗资数亿的海外大作纷纷遭遇了新的危机。随着中国网游产业的多元化步伐加快,“页游、手游围剿端游”已成为不争的事实,当传统游戏模式无法吸引日益挑剔的玩家眼球,创新性也成为了端游厂商,尤其是国产网游开发商不得不正视的首要瓶颈。
值得玩味的是,据最新业内统计显示,2013年客户端网络游戏市场收入超过530亿元,而MMORPG游戏类突破142亿元,相较于页游和手游,稳定而成熟的端游仍然是目前网游市场的最大支柱。正如无限时空CEO曾戈所言:端游当前的囧境有其必然性,此前从未见有哪个行业能像端游这样,可以长年不思进取却仍然能收割暴利,坐享安定繁荣达十年之久。

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巨人网络副总裁彭程曾说,端游想要突破瓶颈,除了技术和品质的提升之外,还需要不断为端游领域注入新的理念和新的模式。可客观而言,端游的研发因其投入高、周期长而存在巨大的风险,一线公司单款产品的投入平均已高达2000万至4000万美元,即便有充裕的资金,还须确保在漫长的开发期内团队始终如一,稍有不慎对中小团队都是灭顶之灾。在这样的背景下,资金与人才流向相对投入少、见效快、风险低的页游与手游实属稀松平常之极。

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答案当然是否定的。手游带来的繁荣一定程度上倒逼着端游改善自己的体验。完美世界首席艺术家鲁晓寅表示,从一名研发者的角度来看,玩家对游戏的碎片化需求已十分明显,游戏人的设计模式极需要改变。
纵观今年新推出的新游,多有创新欲但创新度不足,俗话说,置之死地而后生,倘若缺乏创新的勇气,那才真正丧失了端游存在的意义。近日,新锐厂商天高网络将自己由精英团队隐秘打造的城战题材RPG端游大作《永恒世纪》正式推出,其彻底颠覆了传统城战网游的玩法,全新创造了第四代城战的崭新理念,作品满溢着创新元素,堪称对于固有模式的100%摒弃。

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