快意江湖,圆梦武侠!专访《街机武侠》主策方向辉
51最近发布了一款2.5D的网页游戏《街机武侠》,这款游戏结合了武侠、江湖、街机快打等一系列元素。同时,画面的精致,技能的酷炫也让小编心里一震,很快让小编燃起闯荡江湖的念头。
本期我们265G就约到了《街机武侠》的主策方向辉,让他来为大家介绍这款游戏,能让各位玩家深入的了解这款快意恩仇的江湖世界。
采访者:265G
受访人:《街机武侠》主策:方向辉
265G:感谢您接受我们的专访,您能先简单给我们介绍下《街机武侠》这款游侠吗?
方主策:《街机武侠》是我们历经一年的沉淀,全力打造出来的一款最正统的街机类横版动作武侠游戏,游戏背景是脍炙人口的经典武侠故事。基本上体验过的玩家都会不约而同的感受到,这就是我们曾经追求并为之疯狂的街机游戏!
265G:那么在《街机武侠》的游戏中,玩家们是否能够感受到一种“真街机”的感觉呢?
方主策:“真街机”是我们研发过程中非常注重的一点,我们为还原街机感做了大量工作,目前在游戏中可以体验到:第一,就是在游戏中可以找到街机中的经典场景和经典BOSS的原型;其次,一些经典桥段重现,比如多阶段BOSS,BOSS血量下降到一定程度会变身、电梯副本、开车副本等;第三,还原街机一样的流畅感觉和打击感。
265G:咱们的游戏另外一个元素是“武侠”,那在游戏中这一元素又是如何体现的呢?
方主策:首先,武侠不得不说的就是武功了,在《街机武侠》中玩家可以学习到许多耳熟能详的武功招式。更有机会接触到传说中神功绝学,像易筋经、九阳神功、九阴真经等等;其次,挑战武侠中的经典人物,得益于横版动作游戏的表现力,玩家可以在游戏中切身体验到乔峰的降龙十八掌、令狐冲的独孤九剑等冲击力十足的武学招式,并和梦想中的武侠英雄面对面地切磋。
265G:这款游戏的PK总是少不了的。那在游戏,玩家又能有哪些体验呢?
方主策:我们为玩家提供了丰富PK系统,除了传统运镖和竞技场外,我们特意为玩家提供了以下有特色的PK内容:
第一,跨服战,除非了传统的1V1跨服,我们还有独特的3V3团队战,玩家可以战跨服战中通过累计功勋,提升自己的属性
第二,擂台赛:从开服的第二天开始,每晚20:00竞技场前50名的玩家都可以进入擂台赛进行打擂,擂主可以获得异常丰厚的奖励
第三,帮会战:玩家可以代表自己的帮会参战,在战斗中以1V1的形式展开,整个战斗采用车轮战的机制,胜利方可以继续迎战下一个挑战者
除此之外,我们还即将推出长期的天梯赛,让所有服务器的玩家能在一起打比赛。另外不得不提的是,上述这些PK内容全部需要玩家手动参与的,战力并不是获胜的唯一要素,操作技巧也是同样重要的。其中更多的内容需要玩家在亲身参与中去体验。
265G:那在游戏中,又有哪些非常趣味的副本和小游戏呢?
方主策:关卡设计是我们异常关注的一个点,为了区别市面上的其它游戏,我们除了常规副本外,还有街机上非常经典的一些关卡,比如:电梯关卡、开车关卡、奖励关卡、守护关卡、护送关卡等,并且在今后的工作计划中,关卡也是我们的重中之重,每隔一段时间就会推出一个新的副本类型,既避免了玩家对副本重复产生疲劳感,也给玩家带来最真实最原味的街机体验。
265G:游戏中的画面也相当的不错,特别是技能和特效,那么着其中是否含有一些武学的秘密呢?
方主策:动作和特效的设计考校了不少武侠小说和电视剧,并进行了忠实还原。每一个招式和动作都经过了数百次的演化,力求达到最好的表现效果,让玩家看着舒心,用着放心。还记得我们一位同事为了设计某一个动作,连睡觉的时候都双手都在比划,吓得我们赶紧把他叫醒……我们只是希望给玩家展现最纯正的武侠招式,希望玩家们会喜欢。
265G:最后,感谢您在百忙之中抽空接受我们的采访。您最后还有什么想要跟玩家们说的吗?
方主策:首先感谢265G给予这次机会让玩家能更加深入的了解全新的《街机武侠》,目前游戏已经与2014年5月8日正式开测,希望“街机加武侠”的组合让玩家能体会到畅快的类街机操作、酷炫的技能体验,找回当年驰骋街机房的感觉,感受风起云涌的江湖世界。在这里也希望51游戏社区的这款《街机武侠》能在大家的帮助下不断的进行完善,开创一个全新的街机与武侠共存的时代!
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