页游,争IP不如拼质量

时间:2016-04-05 00:58:37   浏览:次   点击:次   作者:   来源:小G   立即下载
 

IP:“intellectual property”即知识产权。IP在页游业界如今的重要性,不言而喻。几大土豪有的直接推出了“精品IP战略”,要不买断动漫产品的页游改编权,要不抱着金庸老爷子的大腿不撒手,连端游企业都知道IP的好处,死死保护“固有领土”,这股IP风,越吹越猛,甚至被鼓吹到“掌握了优质IP就能做出精品游戏赚大钱”的地步。事实真的如此吗?

“IP风”缘何而起?

IP风是何时起的呢?2013年下半年!数据佐证,2013年中国游戏产业报告数据显示,2013年中国网页游戏市场占有率达到15.4%,与2012年相比仅增长1.9个百分点。报告进一步指出,2013年7-9月,中国网页游戏市场占有率环比下降了2.6个百分点,达到15.2%。10-12月,这一下降趋势仍在继续,平均每月下降0.2个百分点。这也就是说,页游已经出现市场占有率逐渐减少的情况,且这个趋势短暂不会停止。

市场占有率的减少显示了页游的用户逐渐饱和,传统的扩张方式已经不管用了,新用户近乎零增长。那这么多的新游戏,玩家哪里找?只能从现有的3.03亿玩家里获取,而这些玩家,已经饱受弹窗摧残,再想像前几年一样,用弹窗广告获取用户,困难等级直接飙升若干level。

这种态势下,用精品IP吸引玩家就变得非常必要了!这些知名IP有不错的影响力,对于玩家积淀有比较有效的作用。好比说喜欢用小说改编的端游市场,几乎一样的道理。

而IP战略从某种程度上可以看成版权意识的进步,当然,它也是一种竞争利器,理论上讲,不管是意识进步还是竞争利器,可以根除同类型的竞争产品。

好IP不一定是好游戏

好IP可以吸引一定数量的玩家,但这也就是另一种营销思路而已,跟弹窗广告并无本质差别。对于很多业界公司的IP战略,简单来讲,不过就是把一个不错的IP简单粗暴地做成游戏,游戏品质如何?跟IP没什么关系!

但是如果反过来说,这个结论就成立了!也就是,好的游戏本身就是精品IP。不用所谓精品IP这样的营销思路来敷衍一款游戏,回归到质量,一定能取得不错的效果。比如说“暴雪出品必是精品”的暴雪公司,全世界的玩家为什么把暴雪捧到一个如此高的地位,暴雪的伟大之处就在于他创造了很多具有全球影响力的游戏,这些游戏本身就是非常好的IP。

                                                                                                                     翔通动漫《闪客快打》游戏

端游可以做到的,页游也能做到。页游市场上不用其他元素(电视、小说等)改编,纯粹靠玩家通过玩的方式捧出来的游戏,在玩家累计度上要更高更好,这些游戏本身就是好的IP。比如说翔通动漫旗下的《闪客快打》系列,这款页游从系列1出到现在的8,堪称经典的格斗小游戏,由于质量上乘,大部分玩家都是忠心跟随者,累积的玩家度很高,所以如今出到8的《闪客快打》并没有开拓新“疆土”的急切需求。 

好IP并一定就能出好游戏,但是好游戏就是一个好IP,这才是“IP战略年”的应有之道。

 

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