页游,不破不立!
年初,关于页游公司4399大股东撤资,大规模辞退员工的传闻闹得沸沸扬扬,尽管4399官方随后就做出回应。但是还是不禁让人猜想,这传递出页游行业的什么讯号呢?
市场趋于饱和
先从两份数据说起,第一份:2013游戏产业年会,《2013年中国游戏产业报告》显示:2013游戏市场营收831.7亿元,同比增长38%。其中客户端网游营收536.6亿元,网页游戏营收127.7亿元,手游营收112.4亿元。第二份:2012游戏产业年会,《2012年中国游戏产业报告》显示:2012游戏市场营收569.6亿元,同比增长35.1%。其中客户端网游营收451.2亿元,网页游戏营收81.1亿元,手游营收32.4亿元。从这两份数据可以看出,2013年确实是手游爆发式增长的元年,但是端游依然在游戏市场上充当着老大,至于页游,增长率为15%,不多,甚至低于行业水平。
其实业界目前普遍认为,页游已经触顶,再想要如前几年一样爆发性成长不太可能。而像腾讯那样的大平台,强者恒强,地位被撼动的机会,微乎其微。加之页游这个行业需要不停更换新鲜血液,一款页游被淘汰非常正常,于是生命周期短,让人才问题极为凸显,大量研发人员逃离,让页游想不难受都难。
不破不立!
页游是怎么火起来的呢?技术福利!页游的成长更像是游戏行业的技术革命,“随开随玩”让页游用户在过去的几年间快速膨胀,但是当用户增长到极限时,这种技术福利也就所剩无几。
早期的页游竞争是精品和非精品PK,用户对于精品的需求,让业界争先恐后地开发精品。但是目前市场趋冷,对于页游制作、运营都产生了新的要求,仅靠精品,是不够的。“内容为王”的真理固然重要,但是纵观业内,现在还有多少页游不是“精品“。最现实的情况是,经典老游戏老而不死,还占据着不菲用户数量,但是高产的新游戏则如愤怒的小鸟一样撞向行业门槛,尸横遍野!但是其实这些新游戏也都是“上乘之作”,因为逐渐饱和的市场,让竞争更残酷!用“精品”来竞争,留给这些新游的空间,不多了。留给页游从业者的只有一个选择,不破不立!

如何破如何立?简单说就是改变制作和运营思路,让自己与众不同!同质化“精品”竞争的时代,怎么立判高下?那就是你有的,别人没有,这就是能吸引用户的点。
以翔通动漫旗下页游标志性产品《闪客快打》为例,《闪客》是一款经典炫酷的射击格斗小游戏,目前已经出到系列8了,闪客快打1,2,3是格斗游戏,特点是打击感强,很解气。闪客快打4,5则是射击游戏,特点是武器超多,超爽快!闪客快打6是射击加格斗游戏,精细度超高,相当之劲爆。闪客快打7是一款很有特点的中型网页游戏,扩大了基地地图,增加了很多地图,角斗场系统更加完善,还加入了极光武器。而闪客快打8则变身手游,便携性增加。《闪客》每个系列的重点各不相同,但是都保留了精髓,让玩家既不会腻,也会体会到《闪客》系列本身的魅力。不失为上乘之作。
“宁愿胖得别致,也不要瘦得雷同”,对于页游市场,这句话同样适用。保持精品质量的同时,也能够差异化竞争,此为长远之道。
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