做出可信与精彩——专访4399《醉武侠》美术总监朱竞旋
你幻想中的武侠世界是什么样子的呢?是孤悬在山庄外的一轮明月?是野外露宿时点燃的篝火?是阴暗洞穴里埋藏着的那个宝物?还是隐居江湖偶然看到飞过水面的那只白鹤?幻想武侠页游4399《醉武侠》即将在2月28号开启首测。我们走访了游戏的美术总监朱竞旋,据说,他要做出一个“可信而精彩”的武侠世界。
编:作为美术总监,你印象中的武侠世界是什么样子的?
朱:武侠的世界是存在但又不全是真实的,各有各精彩,这其实是中国文化的一种折射,而醉武侠要做的就是将这种可信与精彩做出来,将最有武侠味的世界带给大家。
编:关于武侠大家已经见过太多了,醉武侠准备怎么在画面上做出特色?
朱:醉武侠的画面偏向写实的,但是多数采用明亮度高的大色块,带来一种清新武侠风的感觉。但是我们也加入了一些Q萌的元素,例如活动小助手,并给它设计了10套不同的动作,这样在欣赏画面风景同时,也能和小助手做一些轻松互动。另外职业方面有多达16个不同的形象可以选择。
我们希望做出一些化学反应,做出一些突破,在真实感和新鲜感之间找到一个平衡。
编:你们是如何做出这种“清新武侠风”的呢,能透露一些研发背后的故事么?
朱:在项目研发前期,我们游戏的核心创意人员在一起碰撞寻找武侠美术的创意定位,主要探讨可分为形式和元素两方面。表现形式上,首先是不能抛离真实可信感,结合中国画寻找答案,中国画讲究黑白相生,造形写意,从这点上跟现代的简约主义有点类似,我们尽量做出既中国但又现代的画面系统,造型线条和颜色不能杂乱,讲究少则多,玩家在游戏世界里面自然舒适的游走发现不经意而熟悉的精彩。而元素方面强调武术战斗,侠客扮演,这点既符合武侠概念也符合游戏玩法,我们这次所强调的,多种体型,多武器,招数多,多侠客,有故事等这些满足玩家实现玩家在武侠世界里面各自各精彩的修炼和荣誉之路。
编:醉武侠一个引人注目的创新,就是同一个职业可以选择不同的体型,这种创新是不是给美术方面带来新的挑战?
朱:这种挑战主要来自于更多元的选择就要更多的定位,更多的思考和更多的工作量。例如说,我们要求萝莉一定是区别于熟女的,在角色面板上,我们细究动作,萝莉就要展现出灵动淘气的动作,而熟女就不是,需要妩媚成熟。讨论会上,我们自己模仿着做姿势,尽量从人性的角度来更大的展现这种打动人心的点滴。
编:据称醉武侠的战斗相当华丽,在画面和流畅度之间的平衡上,你有什么心得?
朱:策划,美术和程序团队的配合是最重要的。说实话,醉武侠是一款没有热情做不出来的游戏。单单一个自由体型选择,就让主角在动作工作量比过去我们做的游戏翻了数倍,也给程序方面造成了压力。解决的方法很简单,就是用更多的时间,比别人动更多的脑。我们常常说,做一个醉武侠的时间精力都可以做两款普通的游戏了,但没办法,醉武侠,就要最武侠嘛。
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