521G数据:两极分化严重10月份页游开服数据分析
曾经91wan的月开服数已经达到37wan的2/3,眼看就能并驾齐驱的,但是现实和理想的差距总是有点远。37wan的月开服数增 长越来越高,而91wan以下的页游开服平台的开服数增长总是来回波动,徘徊不前,导致和37wan的差距越来越大。上图显示10月 份37wan的总开服数已经是第二位91wan的两倍多,占的比例超过10个平台开服总和的1/3,在开服平台中占绝对的统治地位。
除37wan外的各大平台总体的开服变动不大,只有百度游戏减少了122组开服,其余平台的开服增减都低于80组。37wan的开 服数相比9月增加326组,保持稳定的开服增长。其实就增长比例来说,37wan的比例和其他部分平台的增长比例是差不多的,但 37wan是一直稳定增长且本身开服基数大,导致其和其他平台的开服数差距越来越大。37wan的王者地位是无人能撼动了。
二、10月份热门页游开服数据分析
本月的热门页游排行榜变动比较大。首先是排行榜冠军被《烈焰》收入囊中。其次是较老的页游很多都被逼出了排行榜外。 第三是《武易》异军突起,有望成为下个月的开服黑马。
《烈焰》主要有赖9377的大力主推,其开服数一直保持较好的增长。而37wan的推广策略一直在变动,推的游戏也比较多, 现在的《武易》也是主推的游戏之一,《武尊》的开服数自然有所下跌。纵观整个排行榜,开服数下跌的游戏占了多数。
看了具体的开服增减表数据之后是不是觉得整个页游开服情况令人堪忧?除了《武易》这匹黑马开服冲劲足以及《一剑轩辕 》有较大的开服增长外,其余几款热门页游都齐刷刷呈现过百组的开服减退。这种情形主要是因为在经过数轮的联运开服大爆发 之后,很多小平台发现热门页游开服虽然多,但完全拼不过那些财大气粗的大平台,失败了,不得不收缩成本,减少开服数。
三、10月份热门平台主打游戏一览
10月份几个热门页游开服平台的主推游戏如上图:
37wan将推广中心放到了《大闹天宫OL》上,《武尊》落到了第二位,新秀《武易》跻身第三位;这就可以解释为什么本月 《武尊》开服数下跌,《武易》开服突飞猛进了。91wan继续“休闲娱乐打僵尸”,力推《枪魂》。要玩主要抢占传奇类ARPG页 游领域,主推的《烈焰》,辅推的《屠龙传说》《烈火战神》《决战王城》都是这类型的页游。4399推的游戏也比较多,但重心 还是钟情于《古剑奇侠》。9377和要玩差不多,也是着重于传奇类ARPG页游,尤其重点推广《烈焰》,其次《烈火战神》,看到 这样的饼状图,《烈焰》能夺得页游开服排行榜冠军也就不足为奇了。
无责任预测:本蛋预测11月份《武易》将进入热门页游排行榜前三,最不济也能进前五。《大闹天宫OL》会进入排行榜。
上面9月和10月的总开服曲线图很明显地表明9月份的总开服数比10月份的要高。两个月的曲线对比中显示,上中旬一直是9 月份领先,直到下旬10月份才开始反超9月份。
9月份总开服数为26897组,10月份为26099组,10月份减少793组。跌幅不多,但这不是个好迹象。2013年6月份开始,月总 开服数的大趋势是往下的,这和下半年端游大作频发,手游也进入爆发期不无关系。
中国的游戏大环境是颇为扭曲的,玩家往往注重的是“我花多少钱能玩的爽”,而不是“这游戏好不好玩”,这点在页游上 表现得尤为突出。而且现在的页游对玩家的黏着性要求也越来越高,很累人,成了RMB玩家和时间玩家的游戏,这和页游轻便休 闲的本质是相悖的。所以各大页游厂商得想想怎么为逐渐疲软的页游市场注入新鲜的血液了。
现在很多网页游戏光是看名字就已经让人觉得疲劳了。首先是“经典”的陈年题材——三国类,其次是把西游这个故事各种 黑化的“反西游”题材,然后就是沙城屠龙催泪怀旧的传奇题材。好在火影海贼等动漫改编题材因为腾讯握有版权数量立马消减 了,不然日漫改编的页游数量也会相当客观。慢着!现在还有!!
《SD高达》小编记得几年前就有过一款高达题材的网络游戏,很受追捧,但时至如今,受众依然是忠实的高达粉丝们。其实机甲类游戏 向来是类小众游戏,中国玩家感冒的并不多。现在新浪微游戏推出了一款高达题材网页游戏,小编也进去体验了一番,下面是体 验报告。
《SD高达》的起始剧情漫画还是不错的,很有即视感,但是剧情漫画结束后就进入了繁琐而漫长的新手指导阶段,至少介绍 了六七个功能,在整个过程中玩家完全没有自主权去查看其他内容,只能老实地按照指示点点点。终于过了令人发指的新手指引 ,但是那个熟悉的界面指示一下不见了,只有一部标示着各种部位的机体呈现我面前,一时间让人不知如何下手。
稍稍熟悉大体操作之后任务开始要求打副本,一打又是五六个,而且每个副本的怪物渣到爆,都是一刀爆,完全不知道这些 副本之间有什么区别,只是名字不同而已?过完这些副本,到了10级,有个精英副本的任务,进去一看,结果发现己方变成了渣 渣,被敌人完虐!我真想问候一句数值们是怎样调配怪物数值的!整个游戏让人感觉就是个半成品!再见高达,你不是我的菜!
这个游戏有点意思。《迷城惊魂》是一款欧美风格的冒险类游戏,至于解谜,小编在体验过程中还没真正碰到,希望“解谜 ”不是割割草碰碰开关那么简单。《迷城惊魂》需要建设城镇,然后以城镇为依托进行冒险,这点和《神曲》有异曲同工之处。 不同的是《迷城惊魂》的副本趣味性多一些,途中需要打开机关才能继续前进,目前小编遇到的机关都是非常简单的,希望在后 续的副本中增加真正的解谜元素。
另外说几点缺点。《迷城惊魂》的战斗是回合制的,实话实说,战斗的打击感非常非常的糟糕,这点亟需改进。其次在副本 中走动的时候感觉整个界面都在晃动,再加上角色的动作不协调,给人的体验很不好。最后,游戏的关卡剧情可以更丰富一点, 不要每个副本遇到的都是受污染的人或生物,过于单薄了。
《迷城惊魂》的创新点子非常好,各种系统UI设计也简明易操作,只有以上说到的几点是致命的硬伤。改善了将会是款好游戏。
本期页游开服分析到此结束,感谢521G数据(http://www.521g.com/)提供的资料,欢迎继续关注~
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