宠物才是王道?千万级用户量的核心诉求探秘
时间:2016-06-13 00:59:34
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作者:
来源:小G
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一直以来,儿童页游都以一种微妙的状态存在于游戏界,一方面是其动辄千万级的用户量,让很多页游产品望其项背;另一方面,是其进入的高门槛,儿童用户群体行为心理的独特性,让很多厂商摸不着头脑。到底要这个蓝海市场,核心诉求点是什么?
90年代日本任天堂开发的《神奇宝贝》(Pocket Monsters)掌机游戏,以其独特的宠物收集对战系统迅速风靡全球,年度产品销量过千万。其后,任天堂还开发出该系列的漫画,书籍,动画等周边产品。
而宠物收集的热潮,从《神奇宝贝》开始就没有停止过,它几乎成为了儿童市场的核心诉求点。当然,国内的儿童游戏厂商,也敏锐的发现了这点。
目前国内最火热的儿童社区,《奥拉星》,《赛尔号》,《洛克王国》,以及刚刚推出的《奥奇战记》等,无一不是把收集宠物作为其核心玩法。各种形态的大大小小的宠物,充满这些游戏世界。而且,每周更新出不同的宠物,也是儿童社区的固定运营项目。只要有新宠物,就能引发孩子们热烈的讨论。
显然,厂商们抓住了孩子们的眼球。从对流量敏感的各大游戏专区资讯中便可得知。浏览各大游戏专区,宠物出现的场景,宠物的获得方式,永远排在攻略列表前面。关于宠物的报道占了大半个版面。
当然,厂商们对于宠物的理解远不止推出几只宠物,为宠物赋予不同属性,在属性间创造相互制约克制关系的对战系统,便是为孩子们收集更多的宠物增加了另一个理由。如果再加上宠物本身的各种进化,引发的讨论更是几何级的增长。
90年代日本任天堂开发的《神奇宝贝》(Pocket Monsters)掌机游戏,以其独特的宠物收集对战系统迅速风靡全球,年度产品销量过千万。其后,任天堂还开发出该系列的漫画,书籍,动画等周边产品。
而宠物收集的热潮,从《神奇宝贝》开始就没有停止过,它几乎成为了儿童市场的核心诉求点。当然,国内的儿童游戏厂商,也敏锐的发现了这点。
目前国内最火热的儿童社区,《奥拉星》,《赛尔号》,《洛克王国》,以及刚刚推出的《奥奇战记》等,无一不是把收集宠物作为其核心玩法。各种形态的大大小小的宠物,充满这些游戏世界。而且,每周更新出不同的宠物,也是儿童社区的固定运营项目。只要有新宠物,就能引发孩子们热烈的讨论。
显然,厂商们抓住了孩子们的眼球。从对流量敏感的各大游戏专区资讯中便可得知。浏览各大游戏专区,宠物出现的场景,宠物的获得方式,永远排在攻略列表前面。关于宠物的报道占了大半个版面。
当然,厂商们对于宠物的理解远不止推出几只宠物,为宠物赋予不同属性,在属性间创造相互制约克制关系的对战系统,便是为孩子们收集更多的宠物增加了另一个理由。如果再加上宠物本身的各种进化,引发的讨论更是几何级的增长。
就小编看来,“收集宠物”的热潮还将持续下去。但对于想进入儿童市场的厂商来说,却是个不小的挑战。面对比成人更加喜新厌旧的用户群体,如何保持他们旺盛的“收集宠物”的热情,才是考验运营能力的关键。

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