乐都网《侠武英雄传》五郎八卦棍详解!

时间:2016-06-15 00:57:31   浏览:次   点击:次   作者:   来源:小G   立即下载
小弟手头上唯一一个四阶武学的紫宝宝(其他的都是天残。。。),挂了好久机终于把宝宝的武功熟练练满了,兴高采烈对几个招式进行测试了。
这是测试用的宝宝属性




五郎八卦棍有四个招式 , 太极分,四象和,八卦缚,万物生。 


太极分





  攻击目标为单体,会给目标上寒伤BUFF,9级寒伤BUFF上显示为每次被攻击多承受500点伤害,实测为1000点,回合开始阶段也是1000点。
寒伤会加深大部分的伤害500点,包括寒伤的每回合固定伤害。感谢压两都意外的提醒。


四象和




与太极分类似,也是单体,给目标上炎伤BUFF。


八卦缚





  攻击范围是X型五格,受攻击目标有一定几率被打上寒伤BUFF,如果被击中的敌人中任意一个身上同时带有炎伤和寒伤BUFF(包括八卦缚刚刚打出的寒伤),则所有被击中的敌人都会中2回合眩晕。
  单独使用五郎八卦棍时,打出眩晕的概率是非常低的。


万物生





  攻击范围与八卦缚一样,会根据被击中的目标身上的寒伤,炎伤BUFF数量回血,并对目标造成回血量一半的绝对伤害(只对吸血来源造成伤害),回血量与生命上限有关,具体关系请看后面的测试。
  万物生回血量与生命上限的关系


在释放者生命上限为52168时,万物生的回血量为4678





把腰带去掉后,血量为40228,万物生的回血量为3620





把衣服去掉后,血量为30294,万物生的回血量为2726





  从上面的结果可以看出来,一层万物生的回血量为生命上限的9%,理论上万物生最多可以回释放者90%的生命,这近乎直接满血,同时也能造成不俗的绝对伤害。


下面是我使用八卦棍的一些感受:


  在没有专门的配合时,八卦棍的发挥是非常不稳定的,发挥不出多大的效果(晕的范围虽然很大,但总是不能及时出现,达不到逆转战局的效果,加血也很难达到理想的效果)。要发挥出八卦棍的威力,必须要配置一些炎伤(炎伤远远比寒伤重要)与寒伤的招式进行配合。后续的帖子中我将会给出若干适合配合八卦棍的武学介绍与测试。由于眩晕只有2回合,在低速情况下,八卦棍的控制效果其实是非常差的,只有一个回合的控制(相信用太极剑的朋友都会有所体会)。 八卦棍适合打副本,迷宫这种怪多且没有抵抗的情况。


乐都网《侠武英雄传》:http://xw.ledu.com/
收起

相关推荐

相关应用

平均评分 0人
  • 5星
  • 4星
  • 3星
  • 2星
  • 1星
用户评分:
发表评论

评论

  • 暂无评论信息