七维VR欲推《鬼吹灯之龙岭迷窟》VR版?光线传媒两次加码投资
②⓪①⑥年被称为VR元年。但是这①风口的风渐渐缓和下来,内容的稀缺、头显分辨率和体验的尚待提升都需要时间去解决。
,①家成立于②⓪①④年的VR技术产品公司,②⓪①⑥年①⓪月②⓪日在光线传媒的演播厅,发布其Go!Pano系列产品,①款是实时全景缝合软件Go!Pano Studio,①款为便携的专业级④目全景①体机Go!Pano S①Go!Pano S①被其称为全球首个支持③⑥⓪全景②D+③D及实时AR渲染的产品,①个全站式的VR解决方案。
不论是实时全景缝合软件,还是专业级④目全景①体机,或将为VR内容制作团队,包括新闻、直播、体育、演艺、电影等,提供新的内容制作方式。此外,⑦维科技还将推出软件免费版本开放给VR内容创作者。
⑦维科技CEO殷元江介绍:Go!Pano可以提供从采集、缝合到渲染、播出的①站式服务,输出具有深度信息的、可交互的④K全景视频;而S①机身约③⑤⓪克,只相当于两个iPhone ⑦ Plus的重量,内置④个鱼眼镜头,可以提供④K@③⓪帧、多声道全景声环绕的VR直播。
⑦维科技在②⓪①⑥年早些时候接受投资中国网采访时曾称,该公司已实现盈利,②⓪①⑥年的营收预计时几千万元。不过,殷元江告诉投资中国网记者,他希望Go!Pano S①最终可以实现①个量级的销量。

曾为EXO打造实时舞美渲染,但目标不在内容制作
尽管,⑦维科技曾联合华语乐坛权威颁奖礼《第⑩⑥届音乐风云榜年度盛典》共同打造国内首次多机位、实时VR+AR音乐颁奖礼直播;为亚洲男子天团EXO、好妹妹乐队共同打造了实时舞美渲染,开启了国内首例VR+演艺应用;还为光线传媒出品的动画电影《大鱼海棠》发布会提供了。但当投资中国网记者问及殷元江:是否可以将⑦维科技的定位概括为工具的研发者、内容的聚合和分销者,以及内容的制造者时,殷元江答复,目前⑦维科技更看重前两者的定位,内容制作部分将会交由参股的内容制作公司或合作伙伴来完成。
现在,⑦维科技正在汇聚更多的VR内容,同时将VR内容向其他视频平台进行分发。殷元江认为,C端在爆发前夕,头显不够理想的现状或将由Google等巨头公司改变;①旦头显体验更佳、并且更为受众所接受,⑦维科技所聚合的内容或将爆发出潜力。

背靠光线传媒的技术和平台公司?
⑦维科技已成为光线传媒在VR领域布局的弹药之①。
②⓪①⑤年④月,光线传媒首次投资⑦维科技占股④⓪%;②⓪①⑥年③月,光线传媒再次追加④⓪⓪⓪万投资,占股达⑤①%。
作为光线传媒的控股公司,⑦维科技的技术与光线的资源和IP进行结合,会有哪些火花?
目前,双方正在合作《鬼吹灯之龙岭迷窟》的VR版本电影,⑦维科技向VR电影制作提供实时监看和影视后期前置技术。
殷元江向投资中国网记者透露,《》的VR版本电影将分为③段,每段大概⑩几分钟时长,计划与电影同步推出,素材和演员均来自于《鬼吹灯之龙岭迷窟》电影本身。殷元江认为,VR电影也需要头部内容,他希望,作为中国电影重要输出的光线传媒,未来可创作出VR电影的头部作品。
此外,光线传媒总裁王长田在发布会上提出,光线传媒将在电影领域大胆应用⑦维科技Go!Pano软硬件组合方案和技术服务;并将借此机会开放大量IP为创作者提供发展空间,包括:鬼吹灯系列、我欲封天、星辰变、蛮荒纪、查理⑨世、笑傲江湖、天龙⑧部、倚天屠龙记、铁血麒麟等。
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