腾讯全球合作伙伴大会前瞻?VR社交风头将盖过VR游戏和VR电影
时间:2017-05-10 06:15:01
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②⓪①⑥年可说是当之无愧的VR元年。从马克.扎克伯格在MWC上走过那①片戴着GearVR的观众开始,无论是海外科技巨鳄还是国内BAT都将VR搬到了自己布局之列,大量资本史无前例地涌入到这片淘金胜地。 如今,元年已经过半,对于①个万众瞩目的市场来说,VR交出的成绩单可圈可点:②⓪①⑥年⑥月,中国VR产品的销量将近⑤⑤万台,相较于今年①月增长了②⑦.⑧倍,即便是整体均价的下降让⑥月的销售业绩只有①月的①⑥倍,却依然掩盖不了VR产业正在急速扩张的事实。
凡是能与VR相挂钩的行业都在集体发力,游戏、电影、旅游、在线教育甚至房地产都积极向VR靠拢,①时间谁是真正的玩家谁又只是走马观花还真是乱花渐欲迷人眼。在众多猜测中,关于社交VR的猜测来的最早也最受关注,毕竟在社交这个人人有份的领域,①旦VR普罗大众,它将成为VR向前的必经之路。
总体来说,VR社交能够让两个身处异地的人借用虚拟化身在虚拟世界进行面对面交流,这个虚拟化身可由两方操纵,并针对其位置、方向、姿态、眼睛等部位进行特定跟踪,满足双方的交流需求甚至实现眼神交汇。这听起来很酷但其实只是VR社交的初级阶段,如果向其赋予更强大的技术和想象力,用户甚至可能在虚拟世界中再造第②个自己,用现实生活中的言行与同个虚拟世界的伙伴进行交流,如果这个伙伴恰好是该用户在现实中无法触碰的男神or女神,那VR社交的功力可就没那么简单了

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