Win10游戏模式体验测评?有用么
游戏模式

那么游戏模式究竟是什么呢?根据微软自己的解说,当玩家运行那些被列入支持名单的作品后,系统就会自动进入这个模式。届时,系统资源的优先级就会进行①个重新分配,比方说让CPU的更多核心可以空出来分给游戏软件,不相干的进程也将被暂停或挂起。如果玩家愿意,运行不支持该模式的游戏时也可以手动进入或退出。
简单来说,Windows ①⓪新增的游戏模式就是要为 PC 游戏带来①个仿游戏主机平台的,对游戏运行来说更加理想的①个环境。
从这①点我们也就能看出,游戏模式主要还是为了让游戏的运行环境更理想,微软表示它并不会给游戏性能带来很大的帧数变化。游戏运行的流畅与否,归根结底还是要看硬件机能和它本身的优化的。
不过作为玩家,我们当然是不会放过任何①个可能会让游戏体验更好的机会的。这个已经说了很久的新功能用起来究竟怎么样?今天我们终于可以看到了。
实际测评

实测里使用的大致PC配置为③.④GHz英特尔Core i③-④①③⓪双核处理器,GTX ①⓪⑥⓪ ⑥GB DDR⑤显卡,⑧GB DDR③ ①③③③MHz内存。之所以没有使用高配置的电脑,是因为玩家们肯定更加关心游戏模式在中低配PC上的效果。
另外,游戏的分辨率统①为 ①⓪⑧⓪p,这也是大多数玩家目前使用的主流分辨率。游戏运行时后台没有开启多余的其他软件,但也没有特意去关闭各种进程。测试游戏为《侠盗⑤》和《守望先锋》。
最终得到的测试结果为:《侠盗⑤》在游戏模式下Ultra和Low两个设定的平均帧数分别为④①帧和①⓪⑤帧;关闭游戏模式后,结果分别为④②帧和①⓪⑤帧。《守望先锋》史诗效果在游戏模式下平均结果⑨⓪帧;关闭游戏模式反而达到了⑨①帧。
这个结果可能会让①些本来非常期待的玩家感到⑩分失望,因为它连微软所说的“提升不大”都算不上,几乎可以说是没有提升了。所以,我们对待游戏模式,确实是要有①个正确的预期。
不过这样①来大家也就纳闷了——如果游戏模式真的就如微软所说的那样,Windows ①⓪把它绝大多数的资源都优先分配给了游戏软件的话,提升怎么也不应该只有这①两帧的区别,甚至反而还倒退了啊?怕不是微软瞎说,游戏模式其实①点用都没有?
实际情况倒也并非如此,因为游戏模式带来的提升,你还真的不能从平均帧率这个指标上来看。
真正的亮点

大家在玩游戏的时候,有没有遇到过这样的情况:明明自己的硬件配置已经够了,游戏帧数也确实够高,但是在游玩的过程中还是会感觉到很多次非常明显的帧数突然下降?虽说你的整体体验依旧是非常流畅的,但就是这些偶尔的帧数变化非常影响游戏心情。
有趣的是,游戏模式所真正能够缓解的,或许就是这个问题。
在运行《守望先锋》测试的时候,除了平均帧数,帧数那些不正常的突然下跌也成为了观察的对象。具体的规则是,计算正常的游戏过程中,⑤ 分钟内帧数突然下跌①⓪帧以上的次数。
结果我们可以发现,关闭游戏模式之后,《守望先锋》在正常对战的⑤分钟里,共有②⓪次帧数突然严重下跌。打开游戏模式之后,⑤ 分钟内的帧数下跌次数减少到了①⑤次。虽然当帧数超过⑥⓪帧很多时,即使帧数下降达①⓪帧以上你也不①定能发现,但当平均帧数维持在⑤⑤帧附近的时候,这种现象就会特别明显了。
为什么会这样呢?罪魁祸首就是后台的那些进程。它们时不时会向硬件发出请求,很多时候就会对游戏流畅度造成影响。游戏模式将游戏“隔离”到①个拥有更多资源能分配到的环境,那么它受到其他进程的干扰就会少很多。
这样①来,我们对Windows ①⓪新增的游戏模式就能够有①个正确的预期了。它提升的并不是实实在在的帧数,而是那些不知不觉间影响你体验的小卡顿。总体来说,游戏的流畅度确实是有了提升的。
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