炉石冠军的试炼:浅谈激励机制及数张新卡
在我们进入主题之前让我先来自我介绍一下。我叫MarkNestico,是一名专业的万智牌写手,在过去的一年里渐渐迷上了。就像听了塞壬的歌声一般(译者注:塞壬为古希腊传说中半人半鸟的女海妖,惯以美妙的歌声引诱水手,使他们的船只或触礁或驶入危险水域),这个游戏有着强大的吸引力。我个人又非常热衷于与新的朋友交流一些个人的观点,古怪的想法等等。
传说有一套独特的技巧和分析思路,我也终于登上了梦寐以求的传说级。 除了有强大的社区之外,传说最吸引我的一点是,这个游戏如何在卡池如此之浅的情况下保持住联系性和新鲜感。每次比赛就像一石激起千层浪,游戏环境都会变的产生很大的变化,甚至完全转变了方向。 冠军的试炼即将发售,那是我们大家全新的起点,有什么时代能好得过全新的开始呢? 随着TGT渐渐拉开帷幕,一个新的机制进入了大家的视野,展现了炉石传说最新的设计创造。
激励,正如字面的意思,当你使用英雄技能的时候就能触发效果。显然,这种效果将会是非常强大的,需要认真进行研究。 作为设计初衷,激励机制的存在是为了鼓励大家多使用英雄技能。大家可以看到白银之手教官这张牌,这是激励效果很好的范例:使用圣骑士的英雄技能,召唤一个1/1的白银之手新兵,然后就会再召唤一个白银之手新兵。
这有什么好的呢?炉石传说试图引导我们通过卡片和效果“窃取”更多的法力值需求或者额外效果,这是目前比较成功的主流牌组都具有的基本特点。载人收割机和索瑞森大帝这两张牌就体现了这一点。载人收割机是整个炉石传说中最好的随从之一。它的身材在这一法力消耗水平之下比较合理,同时搭配阵亡时召唤随机一个2费随从的亡语效果。
在这个情况之下,多出来的2点法力值你并不需要支出,这是使用这张牌的主要目的。再来看看索瑞森大帝,一个见光即死的目标,只要有他在场每回合所有手牌的法力消耗都降低1点。显然这将有可能带来成吨的免费法力值。只要打出索瑞森大帝一个回合,就可以保证在接下来能连续打出多个法术,这在一般情况下需要两个回合或以上才能做到。
白银之手教官这样的牌平淡之处在于,她只是召唤了又一个1/1身材的报告兵。并不厉害不是吗?但,先别这么快下结论。如果你的对手没有消灭(更别说关注了)你的白银之手教官,你的英雄技能效果基本上就加倍了,相当于给了你2个免费的法力水晶。再与5费回合的军需官配合起来,又或者配合一个生而平等可以消灭你对手场上更多的随从,这样看起来这个效果也很不错,对吧?。
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