战机世界老飞行员经验分享 游戏操作与战机选择
战机世界今天即将再次开测,这里我也向对于准备加入游戏的人的分享一点我的建议。首先在这里我说一下个人对于摇杆的看法,我现在用的tm16000,我接触模拟飞行游戏最早是通过F22这款游戏,后来玩了lockon,伊尔2之类的,纯粹属于消遣娱乐级别。
我知道,很多新玩家,尤其是学生,在刚接触这款游戏的时候都想快速变得高大上,总觉得开飞机怎么也要有个摇杆,但是这款游戏对于摇杆的依赖程度并不高。之所以这么说,我有我自己的理由: 1、这是款网游,它不可能搞得因为个别玩家有了某种外设就使得你变得>**异常。
2、由于这款游戏并不存在严格意义上的气动模型,你可以完全看作是坦克世界的天空版,比如机翼受损,系统就如同坦克世界里发动机受损一样,让你的飞机的机动系数快速下降几个百分点,让你的机体变得迟钝,而不是类似于根据左右翼面不同的受损状况来判定你向哪一侧机动更难亦或是干脆就很难转弯,这就使得你用摇并不能体现出其对油门、尾舵上控制的优势。不过话说回来如果这个游戏真的引入了诸如尾旋这类由于操作不当导致的问题,我相信很多新手也就不会玩了。
没有大量新手的加入,那么这种免费游戏多半也就完了。 3、也许你会说,有了摇杆逃逸机动会有很多选择,但是事实不一定特别有用,就拿滚筒来说,由于游戏的弹道机制过于简单,不管对方的滚筒如何做,你用鼠标都可以击中他,只是他滚筒后,受到的攻击减少,这主要是由于游戏里那个就如同撒豆子一样的子弹除了象征性的下坠了一点点,其他的弹道我感觉完全就是用了类似于坦克世界的弹道百米分布函数一样,只是不同类型机炮之间的弥散系数有所不同,这就意味着,只要距离合适尾追你的敌机几乎可以磨死你,所以除非你理解了空战中快打慢的重要性,你用摇杆做逃逸机动才会比较有用(不过我感觉那完全是靠速度逃脱的) 4、摇杆的精度,这是一个很重要的问题,你都打不准的话你开飞机进来是观光的吗,我本人在二测用的德系轻战(美服玩的苏系,在强大的延迟面前就不去作死用摇杆了),由于上班,所以也就练到了BF109E,我最高也就一场杀过4个人,平均下来也就一场1.5个人头,虽然不如那些高手,但是我相信新手用摇杆会更痛苦,这也许和我用德系轻战有关,BF109E我用的是20mmmg/ff以及7.92mmmg/ff,由于7.92mm的有效射程是400m,这使得你的射击窗口很短暂,同时由于战机带血条这使得你一击击杀变得和抽奖一样。
这导致我玩了很久的伊尔2习惯于150m短暂开火的习惯不得不改掉。 作为新手你很难做到BZ过程中的连续命中,你会发现800m是就出现了瞄准环,但是你打了对面却不掉血,这就是由于这两款武器速度不同加之游戏没有交汇点之类的设定,使得你的玩BF109E这一类火力中等的BZ机经常要B好几个来回,如果你的空间想象能力不好,那么恭喜你几个来回我估计你就迷糊了,但是鼠标控制视角却可以让新手有一种类似于大局观的技能,同时由于鼠标控制里面的一些辅助设定会使得你基本上鼠标跟着目标,机体就会自动响应去做机动,那么射击就变得很简单,但是你要是用摇杆那么这个事就是反过来的,你的机动是为了获得射击窗口,如果你不想在刚开始的至少1个月的时间里玩的不愉快的话那么你还是用鼠标吧,毕竟就是个游戏是吧 对于选什么系的问题,我是这么看的,由于初级飞机基本上各个系别差距不大,如果你在初等飞机就能拿到很好的人头数,那你就选TB机吧(狗斗机),如果你绕几圈就晕了那你就选美国路航,这样你从高空B下来打完一轮就走简单明了,至于其他系以及重战和攻击机,没玩过不知道如何评价。
对于新手最重要的就是无论你是TB机还是美国路航这种高空机,切记BZ你就要打完就走不要恋战,TB你最好不要陷入和一堆敌人缠斗因为人多了你必然会顾此失彼,还有就是如果你的队伍一股脑的飞在一起,那你也不要离开他们,不要照成多打一的局面,也千万不要敌人一冲过来你们机群瞬间乱了套各自奔命。(我不写德国轻战,因为我觉得比起美国路航,德系轻战的空域高度惩罚更严重,新手会忘记高度表上的数值而去一门心的战斗)。
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