魔兽7.0PVP模板数据转化以及PVP中装等差距的缩小测试

时间:2020-05-09 21:04:32   浏览:次   点击:次   作者:   来源:   立即下载

    7.0的PVP不再依靠装备,而是依靠PVP属性模板,自动转换PVP属性,装备的差距大幅度缩短,因为本人不玩竞技场,主玩PVE,PVP的话只玩战场,所以一直重心都在测试PVE,到现在才想到去看看PVP模板数据,所以昨天专门用PVP服的802装等的110级猎人和PVE服的834装等110级猎人分别进入战场测试PVP模板数据  PVE面板属性(未进入PVP场景)  PVE面板属性(未进入PVP场景)  PVE面板属性(未进入PVP场景)  PVP面板属性(进入战场)  从上图可以看出,PVP属性自动转换后,相差32个装等的猎人在PVP场景中,整体属性差距并不大,也就是在加速和护甲耐力上有差距,今后的PVP不再以装等为主  只装备神器PVE面板属性(未进入PVP场景)  只装备神器PVP面板属性(进入战场)  可以看出,在不穿任何装备的情况下,属性也并不低,除了耐力护甲意外,其他属性都不算太低,这在以前是基本不可能的  痛苦术802装等PVE面板属性(未进入PVP场景)  痛苦术802装等PVP面板属性(进入战场)  在昨天的修改中,痛苦术士的PVP模板进行了调整,由于没有在PVE服练术士,所以直接用PVP服802的痛苦术士进入战场测试,果然临机应变(全能)被砍了  目前所知道的是战场和竞技场都会自动套入PVP模板,而决斗和野外遭遇战不套入PVP模板,所以也许只有决斗和野外遭遇战才会体现出装等的差距,当然由于还是测试服,所以以上测试仅供参考,不排除以后有其他修改,有问题请指正,谢谢  

收起

相关推荐

相关应用

平均评分 0人
  • 5星
  • 4星
  • 3星
  • 2星
  • 1星
用户评分:
发表评论

评论

  • 暂无评论信息