玩转三暴少女!疾风之刃克莱尔成长百科式指南
玩转三暴少女!克莱尔成长百科式指南。本贴来源于疾风之刃克莱尔吧,算是一个比较全面的攻略。
对各位角色成长非常有帮助。 1.所有伤害属性的解释 属性强化: 若自身技能带有属性攻击时则会受到自身属性强化的加成 当角色之前0属性强化时,每10点属性强化提升该属性伤害的3% 攻击力: 直接和技能百分比乘算直观影响伤害 伤害率: 也即最终伤害的加成率面板可显示最终伤害加成总和与输出乘算 暴击: 角色60级时每20.03点暴击为1%的暴击几率角色本身0%暴击 暴击伤害: 触发暴击时伤害为非暴击伤害的倍数关系 比如200%也即触发暴击为非暴击的2倍伤害 2.暴击值是怎么换算成暴击率的? 暴击几率=暴击值/{10+[0.17*(现在等级-1)]}/100 也即:角色60级时每20.03的暴击值=1%的暴击率 3.战斗力是怎么算的? 战斗力=攻击力*(1+面板伤害率)*面板攻击速度*[(1-暴击几率)+(暴击几率*暴击伤害)] 4.边际收益解释 什么是边际收益? 假设原来你有10块钱。
这时有人给你一块钱你就是11块钱了 他给你的1块钱提升了你1/10=10%的钱 而这时你有11块钱别人同样的再给你一块钱。你就是12块钱了而你之前是11块钱 他给你的块钱提升了1/11=9.091% 这时你有12块钱了别人再给你1块钱 就是提升1/12=8.333% 同样的提升的值一样都是一块钱相对收益少了这就是边际收益 攻击力: 你提升了A点攻击收益率=A/提升前的攻击力 属性强化: 你提升了A点属性强化收益率=0.3%A/(提升前的属性强化*0.3%+1) 伤害率: 你提升了A%的伤害率收益率=A%/(1+提升前的伤害率) 暴击(角色为60级且以下计算为期望值收益可客观反应输出) 你提升了A点暴击值收益率=(暴击伤害-1)*(A/2003)/【(暴击伤害-1)*(提升前暴击/2003)+1】 暴击伤害: 你提升了A%的暴击伤害收益率=(A%*暴击值/2003)/(原暴击伤害*暴击值/2003-暴击值/2003+1)。
用后街手炮劳克长枪或者手炮没钱的可以托鲁斯暴风长枪 有钱王者不想花钱就浅蓝吧 武器是攻击力的主要来源如果你的武器不够高强即使拿着冤魂也只是玩具 武器是攻击力的主要来源高攻武器(例如大刀、匕首)的强化成长率也是比武士剑短剑短刀等高一些 攻速只是影响输出环境的一个客观因素并不影响伤害值而且攻速可以被附魔药水防具等影响所以建议剑斗职业大刀优先刃舞者职业匕首优先枪手职业长枪优先镰刀职业钩镰优先! 项链 讨伐推荐:屠戮之魂项坠为托鲁斯每日 图书馆比较 属性上:战场项链>隐者项链>巫术项链 性价比:战场>巫术≈隐者 以上计算若角色自身的暴击越高(1200)则实际隐者提升率比上述计算越高 若角色自身的伤害率越高(60%)则实际战场提升率比上述计算越高 若角色自身的暴击伤害越高(230%)则实际巫术提升率比上述计算越高 反之则反 戒指 讨伐推荐:上古魔神为阿斯莫德每日 综合分析:此戒指强化成长率高自身攻击力甚至比图书馆高双伤害率并没有图书馆高但如果可以高强(强化11或以上)鉴定完美可作为版本毕业戒指。由于5天就可以做一件强烈推荐各位玩家都做一批强化【不能使用蓝色属性修改券】 图书馆比较 结论:当前版本的正常属性下(指不算该戒指的基础属性1200暴击60伤害率230暴击伤害率的角色属性为参照)的戒指 属性上:隐者戒指>战场戒指>巫术戒指 性价比:上古魔神>战场>隐者>巫术 以上计算差距比较微妙,不能说图书馆的戒指那个比那个好,只是相对的角色属性不同收益率会有浮动。
但是较小。可以看那个便宜买那个。
另外上古魔神戒指成长高,属性也很棒直逼图书馆。是非常推荐制作的戒指 浅蓝戒指基础属性很好但毕竟有鉴定上限差距 耳环 讨伐推荐:幽冥毒刺耳环为刺鼠每日 【隐者耳环,不必多说什么了吧】 鉴定属性选择 帽子: ①暴击(161) ②HP(472)orMP(203) ③防御or减少所受伤害 上衣和裤子: ①暴击伤害率(7.5%) ②对领主造成的伤害率(2.99%) ③对领主造成的暴击伤害率(2.99%) ④HP(472)orMP(203) ⑤防御or减少所受伤害率。
- 5星
- 4星
- 3星
- 2星
- 1星
- 暂无评论信息
