疾风之刃新版本霜语者加点推荐:输出流派玩法

时间:2020-05-21 23:07:32   浏览:次   点击:次   作者:   来源:   立即下载

    此版本霜语的输出能力大大加强,控制能力也变得更加灵活,输出流加点的霜语,控制能力也不错,可以说是单刷或者平常组队的万金油加点。  首先是基本技能三个,依然无争议  冰刺  在转职后,技能自带一级。此技能先不推荐加点,后面再说  寒风  输出要持续施法,爆发伤害不如大技能,补刀不如小技能,自带一级就够了  寒冰刃雨  6秒CD,5598%百分比,点出AP2碎蛋,范围性7277.40%百分比,无论是补刀软控硬控,都不错的小技能  冰刃  5秒CD,攻击两次,总伤害5600%百分比,cd5秒,并附加6层冻伤,补刀小技能。点出AP1增加伤害  霜神之花  仅仅用于叠加冻伤的技能,自带一级即可  冰河世纪  冰冻仙境  液氮激光枪  专职自带技能,一级满级  寒流  点一,不求伤害,要的是每秒附加一层冻伤的效果  冰暴霰弹  冰暴霰弹对于霜化状态的敌人伤害真心高,必须满的技能,AP充足情况下点出AP1  雪国之径  点满是必须的,瞬发,高冻伤层数。关于AP,后面再说。  

    冰息岩爆  聚怪,10层冻伤。点满,出AP2冰锥遍地,增加伤害,也方便接下来的连招  零度激光  单次伤害,干脆利落,满级{{18735:0}}%,而且现在的激光冷却只有30秒。必须满。点出AP1增加伤害和范围。  飓风暴雪  CD30秒,原技能满级伤害{{16032:0}}%,这个技能的AP可以根据个人喜好,AP1伤害高点儿,大概就是一个满级的冰刃伤害。  

  改版后的飓风暴雪比在是一个可以自选释放地点的技能,而是一个在接触到敌人或者是达到最大射程后才会形成飓风的技能。所以AP2的增加范围,更便于清小怪,个人比较倾向于AP2,反正伤害差不太多,但是AP2清怪不错,而且动画真的很帅!  冰冻漩涡  此技能可以二次使用,二段伤害为原技能的两倍,若点出AP2能将二段伤害再增加一次,也就是说二段伤害可以提升50%!但是我还是推荐点满加AP1,因为AP1伤害+20%,整体伤害为原技能的120%而AP2虽然二段伤害高出不少,整体技能伤害提高到133%,仅仅比AP1多出10%左右,而AP1的冷却减缩真的很不错。所以,还是点满出AP1。  冰晶结界  觉醒点出AP1,伤害加成高,而且相对有位移技能的敌人范围就显得更实用。点1和点满,冷却时间仅仅相差5秒,伤害仅仅相差一个半冰刃,所以还是推荐点1.  **意志  点出,增加伤害  魔法精通  点1或者以上,推荐点满,增加爆发伤害  冰息封印  可点可不点,,普通图没用,难一点儿的副本基本都是秒。  

  真的不指望这个技能去控制敌人。要是SP真的很多再考虑点  冰鳞覆盖  最少点1,推荐点满。输出流的霜语,相对控制会弱一些,所以难免有时候会和怪硬抗一下,1级的冰凌覆盖真的扛不住后期的伤害  万古雪域  满,控制,输出,无敌一体的技能,必须满。  三个EX技能,也满上。  以上技能加完,还剩29点sp和45点AP,接着上面的说,有两个技能咱们没具体推荐,分别是冰刺和雪国之径,为什么把这俩技能单独拿出来说,主要是考虑到AP的分配,而AP的分配,主要取决于雪国之径的选择:  第一 不点AP:将剩余的AP分给冰刺·扩散和冰暴霰弹·强化这两个技能,增加冰刺冻伤层数的叠加和补刀、让冰暴霰弹在收招时的伤害更加爆炸一些!  第二 点出盛放:还剩余15点sp,点出冰刺·扩散,剩余sp可以分给寒流增加持续时间或者根据自己操作习惯补到其他未点满的技能上  第三 点王座:剩余35点ap,长期单刷党可以选择冰刺·扩散和寒流·刺骨增加自身控制和技能伤害;或者也可以直接把ap给冰暴霰弹点出强化。  

  若要问我为何冰暴霰弹不点蓄势,我会告诉你蓄力太墨迹必须在冻结之后马上进行无霸体的蓄力,容错率太低,更何况冰暴霰弹的大部分伤害是尤破冰的爆炸伤害提供的,所以AP1强化的伤害和实用性明显ap2蓄势。  至于输出流霜语者的输出方式,相比控制流的来得就更为随意简单一些,当然也不至于是纯粹的站撸无脑输出。如果是控制流的霜语靠的是技能释放的准确性,那么输出流的霜语者靠的就是走位的灵活性,走打躲避技能,找机会绕背输出,都是霜语者需要注重的,毕竟霜语者脆,毕竟霜语者脆!  以上就是我关于这次改版霜语者的简单认知了,希望能在改版初期给大家带来些帮助。如果有哪些地方说的不到位,或者小伙伴们有更好的技巧,也可以随时告诉我。  好啦,谢谢大家耐心的看到这儿,我是超控团依米,请多指教!。  

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