Oculus发布会公布VR游戏 与微软进行捆绑
据国外媒体报道,Facebook旗下子公司OculusVR周四举行了一场盛大的产品发布会。该发布会的主角自然是市场期待已久的OculusRift虚拟现实头戴设备。官方不仅首次公布了Rift的最终设计照,同时也宣布了产品的大致发布时间和未来有关计划等。 OculusRift最终设计方案 Oculus表示公司一直在努力让设备看起来充满未来感,同时穿戴起来还要保证舒适感。
产品最终设计符合人体工学,将适合任何人佩戴。 主流媒体的试戴体验将会在下周发布 Rift将打包微软XboxOne游戏控制器一同出售,为此,微软Xbox部门负责人菲尔·斯宾塞(PhilSpencer)还特别出席了Oculus的发布会并登台进行讲话。Rift可以流播放(steaming)XboxOne的游戏,Oculus与微软的合作显然不只在游戏控制器上,前者的VR设备还能将后者的XboxOne游戏通过“虚拟影院”进行播放。虽然不支持VR技术的游戏还是不会支持VR,但用VR设备取代显示器进行游戏,也能让不少玩家获得新的体验。
利用VR技术进行游戏将会是一种全新的体验,而首批游戏数量并不少,不过Oculus只在发布会上演示了其中三个:太空飞船混战游戏《Valkyrie》(CCPGames开发)、动作冒险类游戏《EdgeofNowhere》(InsomniacGames开发)以及第三人称冒险类游戏《Chronos》(GunfireGames开发)。其他游戏厂商名单还包括: ·Playful ·4AGames ·Climax ·CoatsinkEntertainment ·HighVoltage ·Harmonix ·Glu ·Carbon ·SquareEnix ·Signal 为进一步刺激开发者开发出更多支持VR体验的游戏,Oculus还宣布了一项1000万美元的激励计划。为鼓励独立开发者能赶在第一季度前准备好次世代的VR游戏,Oculus甚至拿出了1000万美元以作为奖励。 这1000万美元的奖励将会授予那些为明年第一季度上市的OculusRift开发创新而又有趣的VR游戏开发者,同时此举也能帮助Facebook在次世代的游戏体验里获得独享的世纪大作。
Oculus开发者策略部门负责人安娜·斯威特(AnnaSweet)表示,公司希望未来每一个使用者都能成为VR内容的创作者,同时公司也希望1000万美元的资金可以支持游戏玩家和开发者群体的继续增长。 Oculus计划在未来推出一款动感输入设备OculusTouch。该设备为可追踪移动、触控以及其他操作的无线控制器。“我们从Rift项目的一开始就一直着手研发一款输入设备。
”OculusVR联合创始人帕尔默·拉基(PalmerLuckey)表示。 OculusTouch的初衷是希望玩家手握游戏控制器时,能感觉到自己身临其境(在VR世界里)。下周的E3展会上,OculusTouch将会允许媒体率先进行体验。虽然Oculus公布了不少有关Rift的细节,但包括最终售价、具体发布日以及首发游戏等内容则仍未透露。
2015年E3游戏展会将于下周举行,或许Oculus届时会给出更多消息。
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