麒麟狗在华设立工作室 EA“本土化”布局

时间:2020-06-11 21:39:35   浏览:次   点击:次   作者:   来源:   立即下载

    2015年,已经在上海拥有两间办公室的EA,决定继续在这个寸土寸金的城市开设它的第三间办公室,而这也是EA的子公司——麒麟狗在海外设立的首家工作室。2015年3月17日,EA旗下移动游戏发行商麒麟狗(Chillingo)在北京召开发布会,正式向外界宣布了这条消息。  “对麒麟狗和开发者而言,中国代表着巨大的增长机遇,我们自然会选择在中国拓展服务。  

  中国的互联移动设备安装数量全球第一,而且拥有酷爱游戏的玩家群体和充满活力的人力资源,麒麟狗希望把握这一绝佳的机会。”麒麟狗中国办公室负责人陈亮表示,他曾经在育碧、Zynga、艺动娱乐等多家游戏公司任职。  从过去十年的发展历程来看,麒麟狗其实是一个非常幸运的公司。  

  不仅在移动游戏爆发之际发布了包括《愤怒的小鸟》与《割绳子》在内的一系列叫好叫座的热门手游,又在接下的数年发展中采取了重视移动平台与亲和移动开发者的“100%Indie”计划,这都令麒麟狗在诸多强势移动开发商之间保留了自己的特色。麒麟狗公司已成功运营10年  与当时大部分移动游戏发行商不同的是,麒麟狗的发行策略是在全球范围内数以千计的独立游戏开发商中寻求最具潜力的移动游戏作品,并将之发掘、制作、发行上市。这些策略在2010年麒麟狗被游戏界的巨头EA公司以2000万美元的价格收购之后,仍未有大的变化。  

  以另一个角度来看,麒麟狗的发行策略对该公司自身,以及EA而言,都是行之有效的。  事实上,EdwardRumley曾在2013年的采访中向外媒表示,EA作为一家巨型企业,并不擅长与小规模工作室和独立开发者打交道,EA的企业文化导致该公司难与小团队相处。但对于麒麟狗来说,处理的方法则灵活的多,对小团队要更具亲和力。  

  “本公司很好地维持了原有文化,毕竟,EA收购我们就是为了吸引独立开发者。”Rumley补充说。  如果说收购麒麟狗的真正目的意在“拉拢”独立开发者,那么,麒麟狗入华又会给EA带来什么便利呢?  让我们回到EA旗下的另一个子公司“宝开”,宝开将植物大战僵尸引入到中国之后做了很多本地化功能,并接入了中国复杂至极的安卓渠道,这些举动促成了游戏的成功,虽然该游戏被不少玩家所诟病,但是却给EA带来了相当可观的利润。  

    据麒麟狗对外披露的数据,中国开发商目前占据了麒麟狗全球合作伙伴总数的5%,而来自中国地区的营收,则要比前者所占据的5%要高得多。在本次发布会中,EdRumley表示:“麒麟狗在中国的业务就是希望可以找到优秀的中国游戏,把他们推广到中国以及世界的市场上。另外,我们也希望把在其他地区已经签了合作协议的游戏推广到中国的市场。  

  ”。  

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