《渡神纪 芬尼斯崛起》采访:全新神话之旅吹来的新风
时间:2020-09-11 16:28:00
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作者:编辑部
来源:游戏王国
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感谢育碧的邀请,我们在上周末前往上海首次试玩了《渡神纪:芬尼斯崛起》,并通过邮件对负责本作开发的育碧魁北克工作室进行了采访,了解到了有关游戏名称变更、战斗机制、美术风格、希腊神话主题相关的众多情报。以下是本次采访的具体内容:A9VG:游戏发售日延期了好几个月,主要是什么原因?期间有什么调整?Marc-Alexis Coté(制作人):利用了这段额外的时间,我们继续完善了相关的愿景,更加完整地呈现了我们心目中的那款游戏。这也让整个开发团队能够稍作喘息,更好地把时间利用起来。
A9VG:正如之前育碧承诺的,本作有了新标题《渡神纪:芬尼斯崛起》,这个变化背后有什么特殊的含义呢?Marc-Alexis Coté(制作人):通过额外的开发时间进一步推动最初的愿景后,我们也通过更多途径对本作进行了探索。随着愿景的实现,开发工作日趋成熟,我们也需要一个新的标题来反映这些变化。《Immortals Fenyx Rising》和之前的英文名《God&Monsters》相比,意味着这不仅仅是一个关于众神与奇幻生物的故事,也是一段属于它自己的传说。你能通过游戏的娓娓道来,感受这一段不朽的传奇和故事。作为一个新系列的第一位主角,我们也想让芬尼斯更多的站在聚光灯下。A9VG:和之前的预告片相比,游戏的画风有了很大的改变,为什么会放弃之前卡通风格,采用相对更写实的设定?Thierry Dansereau(美术总监):《渡神纪:芬尼斯崛起》的开发为整个团队带来新鲜的空气。通过制作新IP,我们得以用充满创造性和兴奋感的方式,对奇幻神话元素和设计进行自由探索。从制作的一开始,我们就想打造一个受吉卜力工作室电影启发,极具风格化的世界,同时加入我们自己独特的艺术审美。我们一直在使用非常鲜艳和饱和的色调,以及充满特色的材料、建筑和景观设计,聊创造一片玩家能够真正乐在其中的奇幻世界。A9VG:作为《刺客信条:奥德赛》的制作方,为什么魁北克会继续选择希腊神话作为故事背景?制作组:《刺客信条:奥德赛》的开发是一段难忘的经历,整个团队都学到了很多东西,我们把从《奥德赛》和之前所有项目中学到的经验都带到了《渡神纪:芬尼斯崛起》里面。我同样也对那个神话年代充满了热爱,这就是《渡神纪》的来源了。A9VG:芬尼斯的每一项武器和能力都对应了一位奥林匹斯神明,而且都和各自的神话故事有关,它们会有相关的故事线吗?
A9VG:正如之前育碧承诺的,本作有了新标题《渡神纪:芬尼斯崛起》,这个变化背后有什么特殊的含义呢?Marc-Alexis Coté(制作人):通过额外的开发时间进一步推动最初的愿景后,我们也通过更多途径对本作进行了探索。随着愿景的实现,开发工作日趋成熟,我们也需要一个新的标题来反映这些变化。《Immortals Fenyx Rising》和之前的英文名《God&Monsters》相比,意味着这不仅仅是一个关于众神与奇幻生物的故事,也是一段属于它自己的传说。你能通过游戏的娓娓道来,感受这一段不朽的传奇和故事。作为一个新系列的第一位主角,我们也想让芬尼斯更多的站在聚光灯下。A9VG:和之前的预告片相比,游戏的画风有了很大的改变,为什么会放弃之前卡通风格,采用相对更写实的设定?Thierry Dansereau(美术总监):《渡神纪:芬尼斯崛起》的开发为整个团队带来新鲜的空气。通过制作新IP,我们得以用充满创造性和兴奋感的方式,对奇幻神话元素和设计进行自由探索。从制作的一开始,我们就想打造一个受吉卜力工作室电影启发,极具风格化的世界,同时加入我们自己独特的艺术审美。我们一直在使用非常鲜艳和饱和的色调,以及充满特色的材料、建筑和景观设计,聊创造一片玩家能够真正乐在其中的奇幻世界。A9VG:作为《刺客信条:奥德赛》的制作方,为什么魁北克会继续选择希腊神话作为故事背景?制作组:《刺客信条:奥德赛》的开发是一段难忘的经历,整个团队都学到了很多东西,我们把从《奥德赛》和之前所有项目中学到的经验都带到了《渡神纪:芬尼斯崛起》里面。我同样也对那个神话年代充满了热爱,这就是《渡神纪》的来源了。A9VG:芬尼斯的每一项武器和能力都对应了一位奥林匹斯神明,而且都和各自的神话故事有关,它们会有相关的故事线吗?
Jeffrey Yohalem(叙事总监/首席编剧):芬尼斯的旅程需要横跨整座黄金岛,击败泰坦堤丰。想要在此过程中活下来,她就需要尽可能获得所有奥林匹斯神明的帮助。但此时的诸神也已经不是原来的样子了(这是个很长的故事,需要亲自体验),他们也同样需要芬尼斯的援手。
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