「想到这是在我获胜后立马按下PS4按钮撷图的画面,真心觉得是张杰作!没记错的话,这是我第二次胜利的留影。我首次赢得相当惊险,所以比较没有撷图纪念的必要。而且『WINNER!』也被奖杯通知挡住了,所以我选了这张来跟大家分享。」Hideaki Itsuno, Capcom -《Devil May Cry 5: Special Edition》总监
《Ghost of Tsushima》
「今年稍早前推出的《Ghost of Tsushima》美得令人屏息,我真的爱不释手,还用PS4 Pro拍下许多影片和撷图——这只是我最爱的其中一张!」Stuart Whyte, London Studio共同工作室负责人 「『今日超越昨日之我,明日即超越庸人。』——《五轮书》。」(PS4 Pro画面撷图)Keith Lee, Counterplay -《Godfall》执行长
《Marvel's Spider-Man: Miles Morales》
「我从最近拍摄的照片当中,选择了这一张在PS5上拍下的《Marvel's Spider-Man: Miles Morales》撷图!之所以这么说,大概是因为在开箱PS5时,我就像个7岁的孩子(实际年龄42),嗅着使用手册的气味、检查每条连接线等等……,然后带着感恩之心,将充满美好回忆的上一台主机收起来,迫不急待要来试试这次世代主机!我才刚开玩,就一头栽进去了——游戏中的纽约时值圣诞节,正下着雪。反观在加拿大蒙特娄这里,第一场雪还没到来(现在有了……),我一直玩到清晨三点半(就是我拍下这自拍照的时间),因为我感觉自己正活在『当下』。」Benoit Richer, Ubisoft -《Assassin's Creed Valhalla》共同开发游戏总监 「《Marvel's Spider-Man: Miles Morales》是最能让『拍照模式』大放异彩的游戏。在城市间摆荡的感觉实在难以言喻!不论是游戏的视觉呈现和次世代主机功能的运用,还是堪称一绝的动画,都让你在漫威宇宙纽约扮演超级英雄时,忍不住非得在PS5上拍几张撷图不可。」Rafael Grassetti, Santa Monica Studio -《God of War》艺术总监「《Marvel's Spider-Man: Miles Morales》是另一款正朝着我的年度榜单(还没完结!)缓慢挺进的游戏。玩起来真的很爽快——果然承袭了Insomniac Games 制作2018年版《 Marvel's Spider-Man》的所有精髓。这个场面我非得在PS5上拍下不可……而『拍照模式』正好最能派上用场。定位、镜头、视野、取景和滤镜等选项多不胜数… …老实说,要专心游玩不去用拍照模式真的很难,不过想完成进度,就非得这么做不可!」Louis Studdert, Toys for Bob -《Crash Bandicoot 4》制作人 「以上就是《Marvel's Spider-Man: Miles Morales》数位配乐的基础。」(PS5画面撷图)Brian Horton, Insomniac Games -《Marvel's Spider-Man: Miles Morales》创意总监
《仁王2》
「这是在PlayStation 5上撷取的快照,拍下的是《仁王》系列游戏中两大主角刀剑相向的特写。照片里有《仁王1》的威廉(William) 和《仁王2》的主角,两人都是在PlayStation 4首度登场,不禁唤起我制作《仁王》系列近10年的回忆,对我个人有特别的情感意义。」Fumihiko Yasuda, Team Ninja -《Nioh 2》制作人
《No Man's Sky》
「我从《No Man's Sky》拍下的萤幕撷图多过任何其他玩过的游戏……我其实不太敢分享这张照片,因为有些虚拟摄影师所拍下的该游戏照片真的是惊为天人(有请No Man's Smile!),而我不确定自己有哪张作品可望其项背,不过这张在PS4 Pro上撷取的黄昏贸易站,我自己非常喜欢:在灯光的渲染下,看起来有点像艺术家Simon Stalenhag的作品。」Anthony Newman, Naughty Dog -《The Last of Us Part II》共同游戏总监